作为爆款解谜游戏《纪念碑谷》的续作,《纪念碑谷2》保持了一贯的风格和制作水平,依旧唯美,依旧充满温情。
从公主艾达到萝尔母女,《纪念碑谷》对心灵的探索从未停止。故事简单却不落俗套。公主艾达的自我救赎之旅也一点点地治愈我们;萝尔母女的分离让我们焦虑,团圆让我们欢喜,而母女之间的传承和女儿的成长最是让人欣喜和欣慰。
每当主人公进入神秘的黑暗地域,遇见“先知”,求得启示时,我们心中也隐隐生出敬畏和感动。
当然,作为解谜游戏的一座高峰,《纪念碑谷2》在原作利用视觉错位等原理制造迷宫的基础上又做了许多创新。表现手法上就运用了视觉错位、潘洛斯三角、凹凸错觉、二维三维的扭转变换、德罗斯特效应等几何美学元素。《纪念碑谷》系列对几何元素的极致追求和运用,是教科书级的。
举个例子。在第一部中,我们见过不少树机关,其实它们是树叶生长符合斐波拉契数列的树。同样,《纪念碑谷2》中也存在着树机关,还是进阶版,树叶组成奇怪的方块,旋转腾挪间隐藏着道路。最合理的是树的生长是通过“光合作用”实现的。光越强,生长越旺盛,需要玩家自己操控。
再举个例子。《纪念碑谷2》有些关卡出现了镜像倒影的运动现象。
其实这是一种非欧空间,是相对于我们现实世界的存在。现实世界属于欧氏空间,有着不变得几何中心,平行线不会相交。比如走路不能走到墙壁上。而非欧空间,它没有恒定不变得几何中心,是一个曲面世界。你在路上走,我倒挂在墙壁前行,一点也不矛盾,因为我们各自沿着自己的曲线,走在不同的曲面上。很多电影喜欢运用非欧空间,像《盗梦空间》、《奇异博士》等,它们也运用了大量的数学思维。
可以说,《纪念碑谷》是极致的。UStwo团队对几何谜题的追求是极致的,对美的追求是极致的,对故事的追求也是极致的。所以这不仅仅是一个让玩家享受解谜乐趣的游戏,更是一个探索心灵的游戏。游戏幕后的团队特意让员工家属来到公司,一边体验游戏,也一边和亲人团聚,为《纪念碑谷2》赋予了更深一层的意义。
《纪念碑谷》系列也是伟大的。“The Art of The Impossible”, 这是一向追求设计极致完美的苹果对《纪念碑谷2》的评价。《纪念碑谷2》作为一款游戏,早已实现了自我超越,它是一件艺术品,更是赠予大众的心灵礼物。这样从视觉到心理全方位的 “伟大”造诣,其背后开发团队的辛劳也绝对称得上伟大。
还是那句话,游戏是第九大艺术,《纪念碑谷》做到了。