《城市天際線2》,這款造物主遊戲值得購買嗎?談談我的看法


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 04:02:55 作者:BruceWayne__ Language

首先,現在這玩意就是個半成品,如果你對畫質、幀率、mod、內容有要求,或者就是單純地不想進行付費beta測試,那就別買。

然後是我的情況:

我第一個玩的城建類遊戲是模擬城市4,之後玩的其實更偏交通規劃一些,比如A列車啊、都市運輸2啊、火車發燒/交通發燒/交通發燒2這些,但是特大城市和模擬小區5這些反倒是沒碰過,之後再接觸的正經的模擬城市就是天際線1了。

所以(並沒有自知之明的)我自認為更關注交通系統。

而且呢,我電腦配置明明不咋地,還非常喜歡搞巨大規模的城市卡爆電腦,比如我就16G內存1070顯卡,玩TPF2會有好幾個三四千人口的城市,玩CSL前作最後一次應該是用了tmpe啊人口平衡啊81格啊幾十個mod玩出了35萬人(之後又壞檔了)。

基於這些,來看看這遊戲的簡介:

“通過有史以來最逼真的城市建造遊戲,從頭開始建設一座城市,並將其轉變為繁榮的大都市。以前所未有的龐大規模進行建造,您的創意和問題解決能力都將面臨全新層次的考驗。利用深度模擬與生動運轉的經濟系統,您將能毫不設限地打造自己的世界。”

【有史以來最逼真的城市建造遊戲】

即便是以現在半成品的狀態,我也是認可這一點的,不過主要是源自我很關心的交通系統。

道路工具的改進帶來的美觀效果不必多說,這代遊戲的交通系統新增了很多有趣的小細節,比如公交車是國外很常見的招呼停站(遇到無人上下車的車站直接飛站不停)

有軌電車也終於可以原地折返了,還有軌道交通換向時自動切換受電弓這樣的幀率殺手 。

當然,雖然有這些小玩意,但如果硬和TPF/A列車比火車那還是不行的,或者跟CIM2比時刻表那也不行,但是綜合考慮所有(可用的)的公交和私人交通方式來說,我認為本作的水平是目前最高的。

城建方面,本作終於細化了中密度建築類別,可以更方便地建造比較真實的低-中-高密度過渡。

此外還有商住混合建築。混合建築其實也不算新鮮事物了,CIM2裡就有,而且混得還比現在遊戲裡的多(辦公/商業去哪了???),但本作依舊是不錯的進步。

工業區直接揉了一點前作DLC裡的內容,這次遊戲本體直接就能造特殊工廠,我還挺喜歡手動畫農田礦區的設計,感覺比之前的固定尺寸好多了。

城市服務方面我畢竟失望,感覺服務車輛的模擬沒有提升,對我而言只要和前作一樣找幾個空地無腦放幾個樓就行了,前作很多服務車輛的動畫被砍了就更無聊了,但願這只是暫時的吧。我認為20年前SC4的城市服務模擬效果依舊比本作更像是在經營城市。

畫面風格上,我的感覺就是把CIM2的風格又搬出來了,這我本身倒是不討厭,現在的城市看起來還是比前作舒服一些,但是高密度建築我覺得經不起細看,這可能得等後面玩家自制風格包來調劑了。

【前所未有的龐大規模】

遊戲現有的可建造區域是在邊長13.8km的正方形中挑約80%的面積,這個規模顯然算不上前所未有(TPF理論上能24x24,SC4的大地圖什麼的就不說了)。

我現在最多玩到15萬人口,受電腦性能所限估計沒法玩到遊戲的極限,不過我玩前作即便開了81格也從來沒有建滿過,一般只是為了增加地圖外的連接或者水源什麼的,所以也沒覺得不夠用。

值得一提的是這次不逼著所有解鎖區塊都連在一起了,所以可以嘗試搞小型衛星城或者村莊。

【您的創意和問題解決能力都將面臨全新層次的考驗】

說實話我覺得考驗還不如前作來得狠,前作中極有可能在不經意之間堵車把全城堵死直接完蛋。

本作多加了很多新手保姆,比如財政的“國家補貼”這一設定。官方號稱這個補貼在後面盈利後會消失,不過我還沒遇到過(大概是我一看收支平衡了就把稅調低了,沒有真的走到不靠補貼就能活下去的程度)。

道路和車輛系統的提升確實是拔高了解決問題的能力,但是需要解決的問題反倒是變得奇怪了。

我遇到的堵車更多是由於一大群人集體湧入社區造成的,這種堵車相當沒救(除非我非常慷慨地按照這種罕見需求修建基礎設施,你們也知道生活中是很難見到這種規劃的)。上下班造成的堵車反倒沒那麼多。

【深度模擬與生動運轉的經濟系統】

這一點挺有爭議的,乍一看本作確實是增加了很多細節,有種P社戰犯系列數字遊戲的風範。

你能看到公司僱員數量不足對公司生產效率的減成,能看到精確到.1噸的工業產出,每輛小汽車都寫著坐了幾個人,卡車寫著裝了幾噸貨,高層公寓雖然還到不了100%真實人口,但也起碼不是前作那少得可憐的人。

至少看起來是這樣的

但是實際呢?有玩家反應目前遊戲貨運物流體系幾乎不存在,刁民們僅有十分之一的人口在上班。

話雖如此,CSL2的時間終究不是1:1的,如果強行塞1:1的人口進去……絕大多數人估計也受不了。所以其實還是一個平衡問題,希望CO能找到更合適的平衡點吧。

前作中,刁民們利用公交出行時,規劃線路其實比我想象的要智能一些。本作我還沒有仔細研究過,希望CO別開倒車。

【毫不設限地打造自己的世界】

目前為止我感覺真正“毫不設限”的也就只有公路系統了,至少是限制比前作少多了。

除此以外很多方面的限制都並沒有太大的改善,甚至在某些方面還變本加厲了(按密度劃分需求、按教育水平收稅是什麼鬼啊?我猜是想學SC4那套,但是人家那套按工作崗位和收入來計算的機制可比本作講道理多了)

所以我這個好評主要的來源就是道路工具的改善以及一點點公交系統的改善。很多其它遊戲打一噸mod都不一定能實現本作的公路設計。

除此之外,城市的觀感比前作的卡通風格要好,但是也沒有SC4那樣舒服。

至於未來可不可期…我也希望它能更好,但還是dtg的名言比較適合當下的遊戲市場現狀:Prepare to be disappointed, but that's usually the best you're ever going to get.

如果變好了,我會很高興;如果沒有,我也不會後悔。


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