首先,现在这玩意就是个半成品,如果你对画质、帧率、mod、内容有要求,或者就是单纯地不想进行付费beta测试,那就别买。
然后是我的情况:
我第一个玩的城建类游戏是模拟城市4,之后玩的其实更偏交通规划一些,比如A列车啊、都市运输2啊、火车发烧/交通发烧/交通发烧2这些,但是特大城市和模拟小区5这些反倒是没碰过,之后再接触的正经的模拟城市就是天际线1了。
所以(并没有自知之明的)我自认为更关注交通系统。
而且呢,我电脑配置明明不咋地,还非常喜欢搞巨大规模的城市卡爆电脑,比如我就16G内存1070显卡,玩TPF2会有好几个三四千人口的城市,玩CSL前作最后一次应该是用了tmpe啊人口平衡啊81格啊几十个mod玩出了35万人(之后又坏档了)。
基于这些,来看看这游戏的简介:
“通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。”
【有史以来最逼真的城市建造游戏】
即便是以现在半成品的状态,我也是认可这一点的,不过主要是源自我很关心的交通系统。
道路工具的改进带来的美观效果不必多说,这代游戏的交通系统新增了很多有趣的小细节,比如公交车是国外很常见的招呼停站(遇到无人上下车的车站直接飞站不停)
有轨电车也终于可以原地折返了,还有轨道交通换向时自动切换受电弓这样的帧率杀手 。
当然,虽然有这些小玩意,但如果硬和TPF/A列车比火车那还是不行的,或者跟CIM2比时刻表那也不行,但是综合考虑所有(可用的)的公交和私人交通方式来说,我认为本作的水平是目前最高的。
城建方面,本作终于细化了中密度建筑类别,可以更方便地建造比较真实的低-中-高密度过渡。
此外还有商住混合建筑。混合建筑其实也不算新鲜事物了,CIM2里就有,而且混得还比现在游戏里的多(办公/商业去哪了???),但本作依旧是不错的进步。
工业区直接揉了一点前作DLC里的内容,这次游戏本体直接就能造特殊工厂,我还挺喜欢手动画农田矿区的设计,感觉比之前的固定尺寸好多了。
城市服务方面我毕竟失望,感觉服务车辆的模拟没有提升,对我而言只要和前作一样找几个空地无脑放几个楼就行了,前作很多服务车辆的动画被砍了就更无聊了,但愿这只是暂时的吧。我认为20年前SC4的城市服务模拟效果依旧比本作更像是在经营城市。
画面风格上,我的感觉就是把CIM2的风格又搬出来了,这我本身倒是不讨厌,现在的城市看起来还是比前作舒服一些,但是高密度建筑我觉得经不起细看,这可能得等后面玩家自制风格包来调剂了。
【前所未有的庞大规模】
游戏现有的可建造区域是在边长13.8km的正方形中挑约80%的面积,这个规模显然算不上前所未有(TPF理论上能24x24,SC4的大地图什么的就不说了)。
我现在最多玩到15万人口,受电脑性能所限估计没法玩到游戏的极限,不过我玩前作即便开了81格也从来没有建满过,一般只是为了增加地图外的连接或者水源什么的,所以也没觉得不够用。
值得一提的是这次不逼着所有解锁区块都连在一起了,所以可以尝试搞小型卫星城或者村庄。
【您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验】
说实话我觉得考验还不如前作来得狠,前作中极有可能在不经意之间堵车把全城堵死直接完蛋。
本作多加了很多新手保姆,比如财政的“国家补贴”这一设定。官方号称这个补贴在后面盈利后会消失,不过我还没遇到过(大概是我一看收支平衡了就把税调低了,没有真的走到不靠补贴就能活下去的程度)。
道路和车辆系统的提升确实是拔高了解决问题的能力,但是需要解决的问题反倒是变得奇怪了。
我遇到的堵车更多是由于一大群人集体涌入社区造成的,这种堵车相当没救(除非我非常慷慨地按照这种罕见需求修建基础设施,你们也知道生活中是很难见到这种规划的)。上下班造成的堵车反倒没那么多。
【深度模拟与生动运转的经济系统】
这一点挺有争议的,乍一看本作确实是增加了很多细节,有种P社战犯系列数字游戏的风范。
你能看到公司雇员数量不足对公司生产效率的减成,能看到精确到.1吨的工业产出,每辆小汽车都写着坐了几个人,卡车写着装了几吨货,高层公寓虽然还到不了100%真实人口,但也起码不是前作那少得可怜的人。
至少看起来是这样的
但是实际呢?有玩家反应目前游戏货运物流体系几乎不存在,刁民们仅有十分之一的人口在上班。
话虽如此,CSL2的时间终究不是1:1的,如果强行塞1:1的人口进去……绝大多数人估计也受不了。所以其实还是一个平衡问题,希望CO能找到更合适的平衡点吧。
前作中,刁民们利用公交出行时,规划线路其实比我想象的要智能一些。本作我还没有仔细研究过,希望CO别开倒车。
【毫不设限地打造自己的世界】
目前为止我感觉真正“毫不设限”的也就只有公路系统了,至少是限制比前作少多了。
除此以外很多方面的限制都并没有太大的改善,甚至在某些方面还变本加厉了(按密度划分需求、按教育水平收税是什么鬼啊?我猜是想学SC4那套,但是人家那套按工作岗位和收入来计算的机制可比本作讲道理多了)
所以我这个好评主要的来源就是道路工具的改善以及一点点公交系统的改善。很多其它游戏打一吨mod都不一定能实现本作的公路设计。
除此之外,城市的观感比前作的卡通风格要好,但是也没有SC4那样舒服。
至于未来可不可期…我也希望它能更好,但还是dtg的名言比较适合当下的游戏市场现状:Prepare to be disappointed, but that's usually the best you're ever going to get.
如果变好了,我会很高兴;如果没有,我也不会后悔。