《雪居之地》正式版評測:尖塔已死,雪居當立


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 17:21:21 作者:s1ne Language

《雪居之地》正式版評測:尖塔已死,雪居當立-第1張

稍微標題黨了一下,《雪居之地》是自《殺戮尖塔》以來我玩的最好玩的卡牌遊戲,可愛萌趣的畫面加上簡潔卻不簡單的玩法非常上頭,遊戲提供了大量的構築玩法,在玩膩了各種“爬塔換皮”類遊戲後,《雪居之地》絕對是卡牌愛好者的不二之選。

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基本信息

名稱:雪居之地(Wildfrost)

類型:卡牌

標籤:Roguelite、Roguelike、隨從對撞、卡牌構築、卡通畫風

發行日期:2023年4月12日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1811990/

Steam定價:¥60

中文:簡體、繁體

手柄:支持

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前言

自《殺戮尖塔》大火之後,rogue卡牌就成了獨立開發者爭相製作的類型,在steam數以百計的遊戲浪潮中,也湧現了眾多令人耳目一新的作品。

其中有《槍與香蕉》、《森久城物語》、《神州志西遊》、《因狄斯的謊言》這類脫胎於爬塔玩法高度相似的作品,也有《怪物火車》、《欺詐之地》、《鬥技場的阿利娜》、《虛空穹牢》這類自成一派將卡牌玩出花樣的佳作。

《雪居之地》自公開之日就牢牢的鎖住了我的眼球,其精美的畫風、多變的場景和角色、隨從對撞玩法都令人心動,之後《雪居之地》放出過好幾次demo,試玩過後也是忍不住出了篇評測,感興趣的小夥伴可以戳這裡:https://www.357.com/article/11288

若給玩過的rogue卡牌排個序的話,我覺得本作能緊跟爬塔之後,規則簡單易上手,玩法豐富多變,整體制作精良,適合大部分玩家。

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開發者背景

《雪居之地》由Deadpan Games開發,這個工作室可能無人知曉,其在steam上僅發行過一款遊戲《洞窟開拓者Caveblazers》,這是一款相當小眾的動作rogue遊戲,但其擁有海量的道具和超難的關卡與boss,麻雀雖小五臟俱全,職業、聯機、圖鑑、漢化等一應俱全,手感也非常流暢順滑,是我非常喜歡的動作rogue之一,史低只要3元左右,各大平臺也能找到key,感興趣的玩家可以試一下。

說回本作,《雪居之地》的美術十分出色,各種萌噠噠的角色活躍於屏幕之上瞬間便能抓住你的眼球,美術部分由Gaziter負責,這位大佬同時也是小爆款遊戲《浮島物語》的主美,此次和Deadpan Games合作可謂強強聯手,帶來了這部潛力無限僅demo階段就一眾好評的新遊《雪居之地》。

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遊戲玩法

《雪居之地》簡化了rogue卡牌遊戲,但卻不會讓人感到敷衍,其獨特的玩法很容易讓人沉迷。

基礎規則 - 簡化之美

和另外一款我力薦的卡牌遊戲《虛空穹牢》不同,《雪居之地》的上手門檻非常低,遊戲採用了“隨從對撞”流玩法,觀感上更加接近暴雪的《爐石戰記》和拳頭的《符文之地傳說》。

遊戲的基礎規則非常簡單,將“作戰”卡牌(首領、寵物、夥伴、木疙瘩、召喚物等)拖拽到戰場上,利用作戰卡和手卡相互配合擊敗敵方“首領”卡牌便算作勝利。

本作大但的砍掉了卡牌遊戲中常見的“能量”機制,常規情況下每回合只用打出一張卡牌就可以了,作戰卡牌擁有“計數”機制(也就是冷卻CD),顯示在卡牌的下方,下一回合將要開始行動的卡牌其計數會顯示為紅色,在視覺上可以很直觀的分辨。

本作的“洗牌”機制也和其它rogue卡牌遊戲有著很大的區別,只有玩家點擊右下角的“重抽鈴鐺”才會進行洗牌抽牌,重抽鈴也有計數,敲響時會耗費一個回合,當計數歸零時再敲響則不會結束當前回合。

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排兵佈陣 - 作戰之道

《雪居之地》的戰鬥場景由敵我雙方各6個作戰位組成,每回合操作步驟結束後,系統將會按照前排-中排-後排的順序執行敵我雙方的命令,攻擊的順序也遵循前中後的原則,如果本排沒有攻擊目標則攻擊另外一排,需要注意計數同時歸零的情況下始終是敵方優先出手。

玩家對陣型的調整是無消耗的,綜合戰場情況靈活調整站位是遊戲玩法中很重要的一部分,比如將血量足夠的卡牌移動到前方抵擋火力,將輸出位放到安全的中後方等。

也可以根據攻擊規則調整站位,使施加增益buff和減益debuff的卡牌優先出手以達到輸出最大化,條件允許的話我甚至推薦每回合都進行排兵佈陣,高難度下也只有不斷的調整卡牌位置才能爭取到寶貴的輸出空間。

遊戲也設計了對於站位的剋制方法,帶有“掃射”詞條的卡牌會攻擊一整排目標,帶有“遠射”詞條的卡牌會攻擊後排,帶有“無法瞄準”詞條的卡牌會隨機前中後排一個目標,帶有“拖拽”詞條的卡牌則會在攻擊時強制將敵人拖到前方來。

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負傷出戰 - 策略之險

如果我方角色在戰鬥中不幸陣亡,下場戰鬥將會以半血半攻的“負傷”狀態出戰,負傷狀態的卡牌在戰鬥後存活下來的話便會恢復傷勢,無論其是否參與作戰都會恢復狀態。

這個機制為戰鬥增加了一部分風險,避免了無腦拿“坦克”型卡牌阻擋傷害的情況,同時也更加考驗玩家操作,如果沒能處理好負傷的角色,會導致往後的戰鬥愈發艱難。

有一個解決辦法是使用“召回”操作將卡牌帶下戰場以回覆部分血量,這個機制不限制必須是負傷卡,可以作用於大部分卡牌,具體操作是將對應卡牌拖到右下卡組中,並且這個操作是無消耗的,不會結束當前回合。

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卡組構築

《雪居之地》提供了多種構築卡組的方法,搭配不同的流派,能創造出各種風格的卡組。

掛飾 - 增強卡牌

“掛飾”系統是《雪居之地》中最具特色也最具潛力的一個玩法,可以通俗的理解為普遍的“鑲嵌”系統,掛飾能成倍提升卡牌效果和作戰能力,一般情況下給帶有“狂熱”(連擊)和“掃射”(AOE)的卡牌加上掛飾最具性價比,也可以充分發揮腦洞,用的好的話簡直如虎添翼。

正式版中可以通過掛飾場景、絨蝸牛(商店)、掛飾商人等途徑獲得,一般情況下掛飾都是增強效果的詞條,偶爾也會遇到減益詞條或是二者並存的詞條。

每張卡牌最多可佩戴三個掛飾,使用方法是在揹包中將其拖到可用的卡牌之上,物品類卡牌也可以佩戴掛飾,使用好的話效果甚至能超越作戰卡牌,需要特殊解鎖的“嘻嘻掛飾”能夠解除掛飾數量上限,可遇不可得,需要注意的是其需要在三個掛飾的數量內使用,不然就無法佩戴上了。

遊戲中擁有各種不同效果的掛飾多達50餘個,結合數量眾多的卡牌,真正能做到每局都有新鮮感,碰到不同掛飾腦海中迅速湧現出數種不一樣的玩法更是樂趣所在。

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皇冠 - 先手優勢

“皇冠”是特殊的道具,一般情況下只能在絨蝸牛處買到,且不會補貨每個絨蝸牛隻會出售一個,在掛飾商人偶爾也能碰到直接帶有皇冠的卡牌。

每場戰鬥開局的第一個回合較為特殊,可以一次性將所有佩戴皇冠的卡牌和“首領”一同上到戰場,因此擁有的皇冠卡牌越多,就能越早佔據戰場主動權,一些高計數的卡牌也更需要提前佈陣。

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諾姆林 - 雙管齊下

“諾姆林”是另外一個特殊的道具,獲取途徑和皇冠相似。

佩戴有諾姆林的卡牌在使用時不會耗費當前回合,也就是說使用諾姆林卡牌時可以多打出一張牌,效果雖不如其他機制強力,不過用在一些道具卡牌之上效果也還算理想。

如果運氣好擁有多個諾姆林卡牌的話則會省下大量回合,為戰鬥創造優勢。

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部落與作戰

《雪居之地》設計了三個不同的部落,每個部落都有其專屬的卡牌和玩法,區別很大,能很大程度延長玩家的遊戲時間。

雪居客

初始解鎖的一個部落,主攻擊,能利用多段傷害的“狂熱”和控制用的“雪球”將敵人玩到死,也是最好上手的一個部落,推薦新手優先使用。

雪居客自帶的攻擊牌是能夠穩定造成2點傷害的“磨損鐵劍”,比較中規中矩,配合雪球能打出穩定的輸出。

拿到帶有狂熱和掃射的卡牌,再配合加攻擊力的卡牌與掛飾和加臨時攻擊力的“辣椒”牌能夠在單回合內造成強大的輸出。

官方介紹中的流派有:“雪球”、“毒菇”、“果殼”、“辣椒”。

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影術士

帶有面具的神秘部落,能使用面具不斷“召喚”卡牌作戰,召喚出的單位每次觸發效果後會自動損失1點生命值,因此和回覆與增益類卡牌配合效果很不錯。

影術士甚至可以召喚帶有負面效果的卡牌放到敵方戰場,一方面在敵方戰場搗亂為己方創造有利條件,一方面還能佔據敵人作戰位。

影術士還有“獻祭”流派可以使用,一些卡牌在玩家擊殺己方作戰單位時會有高額的成長,召喚出的卡牌是臨時的,因此擊殺掉也不會附帶負傷狀態,和獻祭流有著天然的搭配優勢,卡牌“奇卡奇”就能夠通過多次獻祭成長為強大的怪物。

影術士自帶的攻擊牌是“焦油劍”,能夠根據手上焦油劍的數量造成傷害,抽到多則輸出高,前期卡組較少時很容易抽到因此戰鬥會容易許多,後期卡組變多時也能很好的控制輸出。

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機械師

機械師部落由奇幻作品中最喜歡提及的地精種族組成,擅長使用“碎片”卡牌和“垃圾”卡牌作戰,是非常有意思的一個部落。

碎片卡牌有著強大的效果,其血量比較特殊,能夠無視傷害值承受一定數量的傷害,類似於moba遊戲中守衛(眼位)的血量。

垃圾卡牌一般情況下是0攻的輔助材料,可以搭配一些需要垃圾牌才能運作的卡牌使用,也有多個能夠為垃圾牌增加攻擊的卡牌,配合使用的話垃圾也能變利劍。

機械師自帶的攻擊牌是“機械錘”,初始2攻擊,每次使用後攻擊+1,效果較為強大,剛好彌補首領輸出短缺的不足。

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城鎮簡析

《雪居之地》中的主城鎮是一座圍繞巨型寒冰建造的“雪居城”,這裡有著多個建築設施,可以根據條件解鎖卡牌與掛飾,還能進行每日挑戰與觀察boss戰陣容等操作。

部落大廳

這裡會隨著玩家遊戲的進行逐步解鎖三個部落。

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寵物小屋

這裡會解鎖每場遊戲開局就能夠伴隨“首領”卡牌一起作戰的可愛萌獸,一般具有前期就能發揮的實用效果。

我比較喜歡的是能夠造成“魔化”(雙倍承傷)debuff的“洛基”還有帶有“利齒”(反彈傷害)效果的“刺派克”和為友軍+1攻擊比較百搭的“小熊貓”。

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每日征程(飛艇)

這裡每天都會更新一套特殊的卡組,包含許多能夠改變對局效果的“鈴鐺”,在這些鈴鐺的作用下游戲會變得更加好玩,玩家可以用給出的陣容挑戰高分,但是每天只有一次機會。

每日征程相較於常規的遊戲模式難度稍微高一點,經常會暴斃途中,非常考驗玩家實力。

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溫泉

這裡會逐步解鎖強力的“夥伴”卡牌,相較於常規牌這裡的卡牌效果更加強大,也更加考驗卡組搭配。

我比較喜歡兩個帶有掃射效果的夥伴“姜波”與“砰砰”,能夠增長狂熱的“小泰科”也是個非常強的夥伴,不過其2血的身材太脆弱了,需要謹慎呵護。

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破冰者小屋

這裡會解鎖地圖上的三個特殊事件,和我在demo中的前瞻基本一致,立繪得到了細化和完善,個人推薦儘早解鎖影子雕塑家,其複製能力能夠幫助玩家提前完成卡組構建。

“影子雕塑家”能免費複製1張卡牌,如果手中擁有效果強大的卡牌或是佩戴了掛飾的卡牌建議走這條路線,複製一張強力牌能夠成倍增強作戰力。

“掛飾商人”提供1張升級過的卡牌和3個掛飾,需要耗費金幣購買。

“地精旅人”免費提供3張隨機卡牌,但是拿取後會給玩家牌組中塞進垃圾牌,之前一次洩露的版本中強行塞給玩家的牌效果很強,抽到後會“凍結”己方所有單位或是為己方施加魔化debuff,正式版中貌似弱化了這部分,塞給玩家的只是普通的垃圾牌。

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發明家小屋

這裡會解鎖“木疙瘩 ”卡牌與“物品”卡牌,二者都是偏向於輔助作戰的牌。

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雕塑山峰

這裡會解鎖一系列掛飾。

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冰霜望遠鏡

首次通關後解鎖,這裡可以觀察boss戰陣容,以方便玩家進行針對性的配置卡組。

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肉鴿成型的爽快

《雪居之地》每局遊戲流程不是很長,卡組也更容易成型,頗具爽快感。

敵方陣容

雖說上手簡單,本作的難度可一點都不低,遊戲中遇到的敵方陣容是按照流派成群出現的,敵人卡牌之間會相互配合,如果玩家前期沒能拿到好點的卡組,對上一些特殊的陣容會顯得特別吃力,高難度下這種感覺尤為明顯。

拿遊戲第一場戰鬥舉例,小頭目“企鵝老大”會攜帶多名“鵝兇兇”登場,前者具有友軍被殺時+1攻擊的詞條,而小企鵝的計數很快,想要贏得勝利就必須要清理一部分小企鵝,這樣勢必會增強企鵝老大,不過這場戰鬥難度最低,基本感覺不到難度。

中期會碰到護盾流陣容,果殼不僅會抵擋傷害使玩家清理效率降低,還會增強“康錘錘”的戰鬥力,其擁有根據果殼造成額外傷害的詞條,最煩的是“果女巫”會為整體陣容頻繁施加護盾,而其又處在戰場後排很難處理。

組建狂熱和掃射卡組時最怕的就是遇見反擊和反傷陣容了,這樣的敵人血量一般比較高,挨一下打反過來能揍我方單位好幾下,皮糙肉厚點的直接將我方作戰單位反彈死也是常見的事情。

“老木車克朗克”這場頭目戰恐怕算是最為特殊的戰鬥了,其會高頻率的轟炸我方多個作戰位,每次攻擊後還會調整轟炸的位置,迫使玩家不斷調整陣容,敵方前排則是擁有特殊血量還帶有反傷的單位,如果不能及時處理,會被轟到生活不能自理。

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首次通關

《雪居之地》此前放出過好幾次demo,試玩版大概玩了幾十個小時,經過漫長的等待後終於迎來了正式版,正式版在保留了試玩版高品質的同時,內容也更加豐富,一上手就無法自拔了,新增的卡牌與最終boss的機制都非常棒。

正式版第一次通關的印象很深刻,key牌有2:

key牌1:“小泰科”,受到傷害會提升“狂熱”也就是連擊數,配合加攻擊的卡牌,一次出手就能打出高額傷害,可以用一些低攻的牌去觸發其被動效果,小泰科身板很脆,需要用防禦性的掛飾保護起來,這把運氣很好給小泰科同時加了血量和果殼掛飾,所以才走到了最後。

key牌2,“利齒盒”,以眼還眼以牙還牙,利齒盒會反彈同樣的傷害,只有1點血量,是一個功能性的卡牌,我為其裝備了摧毀後會對同排敵人造成8點傷害的掛飾,又去“影子雕塑家”那裡複製了一份,抵擋關鍵傷害的同時還能化身清屏神器,非常實用。

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boss機制

《雪居之地》中最最令我驚喜的就是這個特別的boss設計了。

玩家通關後自己的卡組會變成下一次的boss,這個設定實在是太出乎意料了,第一次通關時看到自己的首領被感染還不覺得驚訝,因為好多遊戲都是這樣設定的,沒想到的是最後連自己的大部分強力卡也一併變成了boss戰陣容,想到下次要面對自己辛辛苦苦養起來的變態陣容,這時候真是又驚訝又驚喜。

如果玩家某一局卡組太過強力導致之後無限卡關怎麼辦,製作組顯然也想到了這個“天胡bug”的存在,每次boss戰之後無論勝負自己的卡組都會變成boss陣容,這樣一來完美的解決了這個問題,也增加了每次對戰的新鮮感。

通關後會解鎖冰霜望遠鏡,可以在主城鎮和地圖界面方便的觀察boss戰陣容,還會解鎖“魔化鈴鐺”,魔化鈴鐺包含一系列增強敵人和提高收益的效果,類似於其他rogue遊戲中的進階模式和熱度系統,能夠為反覆遊戲提供充足動力。

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總結

《雪居之地》製作品質精良,無論畫風、玩法,還是打擊感、特效都稱得上一流,遊戲設計部分極其出色,提供了大量的構築玩法,特殊的boss機制也讓人充滿了挑戰的動力。

發行商在國內的宣發基本等於零,本作知名度可能並不高,但其整體表現出的超高品質非常值得一玩,如果你喜歡卡牌、喜歡構築、喜歡策略,那麼一定要試試《雪居之地》,這部作品會成為自《殺戮尖塔》以來最讓人驚豔的rogue卡牌。

9.5/10

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