稍微标题党了一下,《雪居之地》是自《杀戮尖塔》以来我玩的最好玩的卡牌游戏,可爱萌趣的画面加上简洁却不简单的玩法非常上头,游戏提供了大量的构筑玩法,在玩腻了各种“爬塔换皮”类游戏后,《雪居之地》绝对是卡牌爱好者的不二之选。
基本信息
名称:雪居之地(Wildfrost)
类型:卡牌
标签:Roguelite、Roguelike、随从对撞、卡牌构筑、卡通画风
发行日期:2023年4月12日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1811990/
Steam定价:¥60
中文:简体、繁体
手柄:支持
前言
自《杀戮尖塔》大火之后,rogue卡牌就成了独立开发者争相制作的类型,在steam数以百计的游戏浪潮中,也涌现了众多令人耳目一新的作品。
其中有《枪与香蕉》、《森久城物语》、《神州志西游》、《因狄斯的谎言》这类脱胎于爬塔玩法高度相似的作品,也有《怪物火车》、《欺诈之地》、《斗技场的阿利娜》、《虚空穹牢》这类自成一派将卡牌玩出花样的佳作。
《雪居之地》自公开之日就牢牢的锁住了我的眼球,其精美的画风、多变的场景和角色、随从对撞玩法都令人心动,之后《雪居之地》放出过好几次demo,试玩过后也是忍不住出了篇评测,感兴趣的小伙伴可以戳这里:https://www.357.com/article/11288
若给玩过的rogue卡牌排个序的话,我觉得本作能紧跟爬塔之后,规则简单易上手,玩法丰富多变,整体制作精良,适合大部分玩家。
开发者背景
《雪居之地》由Deadpan Games开发,这个工作室可能无人知晓,其在steam上仅发行过一款游戏《洞窟开拓者Caveblazers》,这是一款相当小众的动作rogue游戏,但其拥有海量的道具和超难的关卡与boss,麻雀虽小五脏俱全,职业、联机、图鉴、汉化等一应俱全,手感也非常流畅顺滑,是我非常喜欢的动作rogue之一,史低只要3元左右,各大平台也能找到key,感兴趣的玩家可以试一下。
说回本作,《雪居之地》的美术十分出色,各种萌哒哒的角色活跃于屏幕之上瞬间便能抓住你的眼球,美术部分由Gaziter负责,这位大佬同时也是小爆款游戏《浮岛物语》的主美,此次和Deadpan Games合作可谓强强联手,带来了这部潜力无限仅demo阶段就一众好评的新游《雪居之地》。
游戏玩法
《雪居之地》简化了rogue卡牌游戏,但却不会让人感到敷衍,其独特的玩法很容易让人沉迷。
基础规则 - 简化之美
和另外一款我力荐的卡牌游戏《虚空穹牢》不同,《雪居之地》的上手门槛非常低,游戏采用了“随从对撞”流玩法,观感上更加接近暴雪的《炉石传说》和拳头的《符文之地传说》。
游戏的基础规则非常简单,将“作战”卡牌(首领、宠物、伙伴、木疙瘩、召唤物等)拖拽到战场上,利用作战卡和手卡相互配合击败敌方“首领”卡牌便算作胜利。
本作大但的砍掉了卡牌游戏中常见的“能量”机制,常规情况下每回合只用打出一张卡牌就可以了,作战卡牌拥有“计数”机制(也就是冷却CD),显示在卡牌的下方,下一回合将要开始行动的卡牌其计数会显示为红色,在视觉上可以很直观的分辨。
本作的“洗牌”机制也和其它rogue卡牌游戏有着很大的区别,只有玩家点击右下角的“重抽铃铛”才会进行洗牌抽牌,重抽铃也有计数,敲响时会耗费一个回合,当计数归零时再敲响则不会结束当前回合。
排兵布阵 - 作战之道
《雪居之地》的战斗场景由敌我双方各6个作战位组成,每回合操作步骤结束后,系统将会按照前排-中排-后排的顺序执行敌我双方的命令,攻击的顺序也遵循前中后的原则,如果本排没有攻击目标则攻击另外一排,需要注意计数同时归零的情况下始终是敌方优先出手。
玩家对阵型的调整是无消耗的,综合战场情况灵活调整站位是游戏玩法中很重要的一部分,比如将血量足够的卡牌移动到前方抵挡火力,将输出位放到安全的中后方等。
也可以根据攻击规则调整站位,使施加增益buff和减益debuff的卡牌优先出手以达到输出最大化,条件允许的话我甚至推荐每回合都进行排兵布阵,高难度下也只有不断的调整卡牌位置才能争取到宝贵的输出空间。
游戏也设计了对于站位的克制方法,带有“扫射”词条的卡牌会攻击一整排目标,带有“远射”词条的卡牌会攻击后排,带有“无法瞄准”词条的卡牌会随机前中后排一个目标,带有“拖拽”词条的卡牌则会在攻击时强制将敌人拖到前方来。
负伤出战 - 策略之险
如果我方角色在战斗中不幸阵亡,下场战斗将会以半血半攻的“负伤”状态出战,负伤状态的卡牌在战斗后存活下来的话便会恢复伤势,无论其是否参与作战都会恢复状态。
这个机制为战斗增加了一部分风险,避免了无脑拿“坦克”型卡牌阻挡伤害的情况,同时也更加考验玩家操作,如果没能处理好负伤的角色,会导致往后的战斗愈发艰难。
有一个解决办法是使用“召回”操作将卡牌带下战场以回复部分血量,这个机制不限制必须是负伤卡,可以作用于大部分卡牌,具体操作是将对应卡牌拖到右下卡组中,并且这个操作是无消耗的,不会结束当前回合。
卡组构筑
《雪居之地》提供了多种构筑卡组的方法,搭配不同的流派,能创造出各种风格的卡组。
挂饰 - 增强卡牌
“挂饰”系统是《雪居之地》中最具特色也最具潜力的一个玩法,可以通俗的理解为普遍的“镶嵌”系统,挂饰能成倍提升卡牌效果和作战能力,一般情况下给带有“狂热”(连击)和“扫射”(AOE)的卡牌加上挂饰最具性价比,也可以充分发挥脑洞,用的好的话简直如虎添翼。
正式版中可以通过挂饰场景、绒蜗牛(商店)、挂饰商人等途径获得,一般情况下挂饰都是增强效果的词条,偶尔也会遇到减益词条或是二者并存的词条。
每张卡牌最多可佩戴三个挂饰,使用方法是在背包中将其拖到可用的卡牌之上,物品类卡牌也可以佩戴挂饰,使用好的话效果甚至能超越作战卡牌,需要特殊解锁的“嘻嘻挂饰”能够解除挂饰数量上限,可遇不可得,需要注意的是其需要在三个挂饰的数量内使用,不然就无法佩戴上了。
游戏中拥有各种不同效果的挂饰多达50余个,结合数量众多的卡牌,真正能做到每局都有新鲜感,碰到不同挂饰脑海中迅速涌现出数种不一样的玩法更是乐趣所在。
皇冠 - 先手优势
“皇冠”是特殊的道具,一般情况下只能在绒蜗牛处买到,且不会补货每个绒蜗牛只会出售一个,在挂饰商人偶尔也能碰到直接带有皇冠的卡牌。
每场战斗开局的第一个回合较为特殊,可以一次性将所有佩戴皇冠的卡牌和“首领”一同上到战场,因此拥有的皇冠卡牌越多,就能越早占据战场主动权,一些高计数的卡牌也更需要提前布阵。
诺姆林 - 双管齐下
“诺姆林”是另外一个特殊的道具,获取途径和皇冠相似。
佩戴有诺姆林的卡牌在使用时不会耗费当前回合,也就是说使用诺姆林卡牌时可以多打出一张牌,效果虽不如其他机制强力,不过用在一些道具卡牌之上效果也还算理想。
如果运气好拥有多个诺姆林卡牌的话则会省下大量回合,为战斗创造优势。
部落与作战
《雪居之地》设计了三个不同的部落,每个部落都有其专属的卡牌和玩法,区别很大,能很大程度延长玩家的游戏时间。
雪居客
初始解锁的一个部落,主攻击,能利用多段伤害的“狂热”和控制用的“雪球”将敌人玩到死,也是最好上手的一个部落,推荐新手优先使用。
雪居客自带的攻击牌是能够稳定造成2点伤害的“磨损铁剑”,比较中规中矩,配合雪球能打出稳定的输出。
拿到带有狂热和扫射的卡牌,再配合加攻击力的卡牌与挂饰和加临时攻击力的“辣椒”牌能够在单回合内造成强大的输出。
官方介绍中的流派有:“雪球”、“毒菇”、“果壳”、“辣椒”。
影术士
带有面具的神秘部落,能使用面具不断“召唤”卡牌作战,召唤出的单位每次触发效果后会自动损失1点生命值,因此和回复与增益类卡牌配合效果很不错。
影术士甚至可以召唤带有负面效果的卡牌放到敌方战场,一方面在敌方战场捣乱为己方创造有利条件,一方面还能占据敌人作战位。
影术士还有“献祭”流派可以使用,一些卡牌在玩家击杀己方作战单位时会有高额的成长,召唤出的卡牌是临时的,因此击杀掉也不会附带负伤状态,和献祭流有着天然的搭配优势,卡牌“奇卡奇”就能够通过多次献祭成长为强大的怪物。
影术士自带的攻击牌是“焦油剑”,能够根据手上焦油剑的数量造成伤害,抽到多则输出高,前期卡组较少时很容易抽到因此战斗会容易许多,后期卡组变多时也能很好的控制输出。
机械师
机械师部落由奇幻作品中最喜欢提及的地精种族组成,擅长使用“碎片”卡牌和“垃圾”卡牌作战,是非常有意思的一个部落。
碎片卡牌有着强大的效果,其血量比较特殊,能够无视伤害值承受一定数量的伤害,类似于moba游戏中守卫(眼位)的血量。
垃圾卡牌一般情况下是0攻的辅助材料,可以搭配一些需要垃圾牌才能运作的卡牌使用,也有多个能够为垃圾牌增加攻击的卡牌,配合使用的话垃圾也能变利剑。
机械师自带的攻击牌是“机械锤”,初始2攻击,每次使用后攻击+1,效果较为强大,刚好弥补首领输出短缺的不足。
城镇简析
《雪居之地》中的主城镇是一座围绕巨型寒冰建造的“雪居城”,这里有着多个建筑设施,可以根据条件解锁卡牌与挂饰,还能进行每日挑战与观察boss战阵容等操作。
部落大厅
这里会随着玩家游戏的进行逐步解锁三个部落。
宠物小屋
这里会解锁每场游戏开局就能够伴随“首领”卡牌一起作战的可爱萌兽,一般具有前期就能发挥的实用效果。
我比较喜欢的是能够造成“魔化”(双倍承伤)debuff的“洛基”还有带有“利齿”(反弹伤害)效果的“刺派克”和为友军+1攻击比较百搭的“小熊猫”。
每日征程(飞艇)
这里每天都会更新一套特殊的卡组,包含许多能够改变对局效果的“铃铛”,在这些铃铛的作用下游戏会变得更加好玩,玩家可以用给出的阵容挑战高分,但是每天只有一次机会。
每日征程相较于常规的游戏模式难度稍微高一点,经常会暴毙途中,非常考验玩家实力。
温泉
这里会逐步解锁强力的“伙伴”卡牌,相较于常规牌这里的卡牌效果更加强大,也更加考验卡组搭配。
我比较喜欢两个带有扫射效果的伙伴“姜波”与“砰砰”,能够增长狂热的“小泰科”也是个非常强的伙伴,不过其2血的身材太脆弱了,需要谨慎呵护。
破冰者小屋
这里会解锁地图上的三个特殊事件,和我在demo中的前瞻基本一致,立绘得到了细化和完善,个人推荐尽早解锁影子雕塑家,其复制能力能够帮助玩家提前完成卡组构建。
“影子雕塑家”能免费复制1张卡牌,如果手中拥有效果强大的卡牌或是佩戴了挂饰的卡牌建议走这条路线,复制一张强力牌能够成倍增强作战力。
“挂饰商人”提供1张升级过的卡牌和3个挂饰,需要耗费金币购买。
“地精旅人”免费提供3张随机卡牌,但是拿取后会给玩家牌组中塞进垃圾牌,之前一次泄露的版本中强行塞给玩家的牌效果很强,抽到后会“冻结”己方所有单位或是为己方施加魔化debuff,正式版中貌似弱化了这部分,塞给玩家的只是普通的垃圾牌。
发明家小屋
这里会解锁“木疙瘩 ”卡牌与“物品”卡牌,二者都是偏向于辅助作战的牌。
雕塑山峰
这里会解锁一系列挂饰。
冰霜望远镜
首次通关后解锁,这里可以观察boss战阵容,以方便玩家进行针对性的配置卡组。
肉鸽成型的爽快
《雪居之地》每局游戏流程不是很长,卡组也更容易成型,颇具爽快感。
敌方阵容
虽说上手简单,本作的难度可一点都不低,游戏中遇到的敌方阵容是按照流派成群出现的,敌人卡牌之间会相互配合,如果玩家前期没能拿到好点的卡组,对上一些特殊的阵容会显得特别吃力,高难度下这种感觉尤为明显。
拿游戏第一场战斗举例,小头目“企鹅老大”会携带多名“鹅凶凶”登场,前者具有友军被杀时+1攻击的词条,而小企鹅的计数很快,想要赢得胜利就必须要清理一部分小企鹅,这样势必会增强企鹅老大,不过这场战斗难度最低,基本感觉不到难度。
中期会碰到护盾流阵容,果壳不仅会抵挡伤害使玩家清理效率降低,还会增强“康锤锤”的战斗力,其拥有根据果壳造成额外伤害的词条,最烦的是“果女巫”会为整体阵容频繁施加护盾,而其又处在战场后排很难处理。
组建狂热和扫射卡组时最怕的就是遇见反击和反伤阵容了,这样的敌人血量一般比较高,挨一下打反过来能揍我方单位好几下,皮糙肉厚点的直接将我方作战单位反弹死也是常见的事情。
“老木车克朗克”这场头目战恐怕算是最为特殊的战斗了,其会高频率的轰炸我方多个作战位,每次攻击后还会调整轰炸的位置,迫使玩家不断调整阵容,敌方前排则是拥有特殊血量还带有反伤的单位,如果不能及时处理,会被轰到生活不能自理。
首次通关
《雪居之地》此前放出过好几次demo,试玩版大概玩了几十个小时,经过漫长的等待后终于迎来了正式版,正式版在保留了试玩版高品质的同时,内容也更加丰富,一上手就无法自拔了,新增的卡牌与最终boss的机制都非常棒。
正式版第一次通关的印象很深刻,key牌有2:
key牌1:“小泰科”,受到伤害会提升“狂热”也就是连击数,配合加攻击的卡牌,一次出手就能打出高额伤害,可以用一些低攻的牌去触发其被动效果,小泰科身板很脆,需要用防御性的挂饰保护起来,这把运气很好给小泰科同时加了血量和果壳挂饰,所以才走到了最后。
key牌2,“利齿盒”,以眼还眼以牙还牙,利齿盒会反弹同样的伤害,只有1点血量,是一个功能性的卡牌,我为其装备了摧毁后会对同排敌人造成8点伤害的挂饰,又去“影子雕塑家”那里复制了一份,抵挡关键伤害的同时还能化身清屏神器,非常实用。
boss机制
《雪居之地》中最最令我惊喜的就是这个特别的boss设计了。
玩家通关后自己的卡组会变成下一次的boss,这个设定实在是太出乎意料了,第一次通关时看到自己的首领被感染还不觉得惊讶,因为好多游戏都是这样设定的,没想到的是最后连自己的大部分强力卡也一并变成了boss战阵容,想到下次要面对自己辛辛苦苦养起来的变态阵容,这时候真是又惊讶又惊喜。
如果玩家某一局卡组太过强力导致之后无限卡关怎么办,制作组显然也想到了这个“天胡bug”的存在,每次boss战之后无论胜负自己的卡组都会变成boss阵容,这样一来完美的解决了这个问题,也增加了每次对战的新鲜感。
通关后会解锁冰霜望远镜,可以在主城镇和地图界面方便的观察boss战阵容,还会解锁“魔化铃铛”,魔化铃铛包含一系列增强敌人和提高收益的效果,类似于其他rogue游戏中的进阶模式和热度系统,能够为反复游戏提供充足动力。
总结
《雪居之地》制作品质精良,无论画风、玩法,还是打击感、特效都称得上一流,游戏设计部分极其出色,提供了大量的构筑玩法,特殊的boss机制也让人充满了挑战的动力。
发行商在国内的宣发基本等于零,本作知名度可能并不高,但其整体表现出的超高品质非常值得一玩,如果你喜欢卡牌、喜欢构筑、喜欢策略,那么一定要试试《雪居之地》,这部作品会成为自《杀戮尖塔》以来最让人惊艳的rogue卡牌。