还记得一开始我们和大家聊过我们《庆余年》手游制作组对于还原原著的一些想法吗?《庆余年》电视剧收官,观众对剧集还是赞赏有加的。改编后张弛有度的剧情,紧张又不失幽默的台词,都可以看出影视剧团队的诚意和专业度。《庆余年》带着我们进入了那个虽然是架空,但又处处透着汉唐旧朝之风的江湖庙堂之中。
大家觉得影视剧建筑场景制作得如何呢?看了大家对电视剧的反馈,我们《庆余年》手游制作组觉得背负的鸭梨更大了!(笑着流泪QAQ)
游戏中的建筑物不能脱离汉唐风的框架,且必须有文化内涵;
要保留那些影视剧中已经画面化的名场景,继承剧集对于汉唐文化还原;
作为游戏作品,还要有让大家能够自由探索发挥的空间……
那么,一起来看看我们目前的规划,是怎样解决这些难题的~
首先,我们的建筑需要有一个基调。
虽是架空故事,但实实在在的武侠,最终还是会基于我们所认知的世界,落到实处。无论是影视剧已有的、或是原著写到但是影视剧中未拍摄到的部分,还是游戏原创的场景,所有建筑都必须有一个统一的设定,那就是——唐风汉韵的中华大地,这是游戏场景制作的基础。
下面图中热闹的京都街市像不像唐长安城呢?
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汉代是我国封建社会社会经济、文化首次得到极大发展的时代,也是汉民族文化形成的重要时期。汉代时期建筑看上去朴素,大气,实用性强,青瓦白墙中透出典雅磅礴之感。尽管当时生产条件有限,但是在建筑科学上,我国传统建筑的抬梁、穿斗和井干三种主要大木构架体系都己出现并趋于成熟。
唐代开放包容,兼收并蓄,成就了唐文化的多元与辉煌。唐代建筑的风格特点是气魄宏伟,严整开朗. 规模宏大,气势磅礴,形体俊美,庄重大方,整齐而不呆板,华美而不纤巧,舒展而不张扬,古朴却富有活力,正是当时时代精神的完美体现。
现存唐代建筑斗拱结构:
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定下了建筑基调,接下来当然就要还原《庆余年》电视剧中的经典建筑啦。
电视剧中的场景,由专家考据了汉唐建筑特色,精心设计。
这边小九再稍微科普一下电视剧的布景。电视剧不是像舞台剧、情景剧之类的只在小范围布景,而是要真实还原几乎整个建筑的内、外景,实在有困难,再通过后期处理。这样在场景、情感、氛围上才能统一,人物行动逻辑也不会出现问题。许多常用的场景一般会在影视基地取景,而剧集的特殊场景需要单独“造房子”,现实实在难以还原,才会用后期特效修饰。
所以,电视剧在拍摄前也是需要原画、3D建模、实体建造等各个环节的。《庆余年》电视剧的制作团队,在创作初期就对汉唐建筑进行了考据,电视剧“南庆国”的设定稿就可以看出大致有皇宫、东市、西市等部分,气势开阔明朗,颇有大唐长安城的感觉。
《庆余年》电视剧“南庆国”设定:
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影视剧中的鉴察院内景,也使用了唐风的装饰。灰色砖墙装饰简单的红色线条,简洁又呈现低调的华丽,威严与皇权并存。
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以范闲监察院前查看石碑文字的经典镜头为例。唐代建筑常使用红柱白墙,立柱形状则较多样,起初策划选用的圆形,后根据剧中设定,统一改成方形。为强化汉唐风建筑风格,也特意加大了建筑顶面斗拱,出檐进一步深远。
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游戏中的“建筑量”比电视剧里多多了,那些多余的场景,我们是怎样发挥的呢?
游戏刻画的《庆余年》世界,不仅有《庆余年》电视剧拍摄出的名场景、名建筑,更像是一个完整的江湖世界,《庆余年》所描绘版图十分辽阔,南庆、北齐、东夷、西域……而大国也都拥有皇城、市井、港口等功能区域。
南庆是《庆余年》中国力最强盛的国家,而京都则如唐代长安一般,繁荣富贵,包罗万象。因此南庆皇宫设定模仿了唐代大明宫,规模宏大、规划严整,庄重大方。青砖、红墙,屋顶铺上当时最奢华的绿琉璃瓦,深远的屋檐和巨大的斗拱,就像唐代的文化一样包容一切。
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北齐的皇城,在原著的设定中,是一个旧的都城,曾经也风光过,而今被南庆超越。因此,北齐皇宫的设计向汉代长安的未央宫统一。汉代以玄为贵,北齐宫殿铺设黑瓦,整体配色简洁,屋顶舒展平远,门窗图案明朗大气,给人庄重、大方的印象,但尚未到庆国京都的华美而富有活力。
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关于场景,大家有什么想了解和建议的可以给我留言,我会尽量回复哒!小声说一句……不会造房子的美术不是好策划~
小九会不定期更新最新的消息和进度,希望大家稍安勿躁。
一切为了庆国!我们下回再聊!