【Apex 英雄】[Apex英雄]S20媒體解禁:新排位賽分數圖、換色散熱器外觀曝光


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 05:18:44 作者:Melancholy蘇戈 Language

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去年同月,Apex在自己的四歲生日打破常規,首次暫停發佈新內容,轉而大規模重做傳奇分類,結果出人意料,Steam同時在線峰值在S16的首個週末接連創新高。

今年,Apex迎來了自己的五歲生日,重生決定延續上一年的節奏,用全新的紀元打開2024的大門。

接下來,將為大家分享新賽季媒體會議上開發者為我們展示與介紹的所有新內容。

雖然有些內容已經洩漏,但這裡面還是有許多值得重新討論,值得分享的新內容👀

  • 全25位傳奇天賦樹彙總
  • S20前瞻日誌

和BWIKI合作做了視頻✌

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S20中,最核心也最重磅的改動就是傳奇升級系統。

每位傳奇將擁有4個天賦,在進化護甲升級時,玩家可以從2個天賦中選擇其一。目前我們共有25位傳奇,也就是說,這次賽季更新,將有足足100種全新玩法搭配出現。

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玩家可以在大廳的傳奇選項卡中瀏覽每位傳奇的天賦樹以及詳細的進化等級


其實從公開圖片的圖標上,我們大約能看出這些傳奇會獲得哪個技能以及哪個方向上的天賦加強。

比如密客的無人機圖標帶個燃燒的秒錶,可能是減CD,電池帶個燃燒的秒錶,可能是減充能時間。

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雖然開發者提到會在護甲分別在白甲升級和藍甲升級時獲得天賦加點,但從實機畫面看來,直布羅陀有所不同,他在紫升紅時才能選擇第二個天賦。

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其他覺得的加點HUD都是顯示為LVL4


遊戲設計師John Larson介紹傳奇升級系統時表示,升級系統的主旨在於讓玩家更深入傳奇角色的深層運用,更靈活地根據不同傳奇創造緊密而動態的玩法與遊戲體驗。

"the goal of the upgrade system is to allow players to go deeper with legend mastery and flexibility to create more intimate and dynamic gameplay experience over the course of each br match when it comes to legends"

在此基礎上,Larson強調,傳奇升級系統不會對技能的核心遊戲模式造成危害,升級系統為平衡創造了另一道跳板,通過調整天賦,他們可以更快地對版本進行強度迭代。

"the upgrade system also gives us another lever when it comes to legend balancing. We have the abbility to modify or swap out upgrades altogether to shift metas quickly in a way that doesnt compromise core gameplayt patterns from specific abilities."

而根據最近幾天陸續公佈的部分角色天賦,我們不難發現,大多天賦都是對技能核心模式的延伸,還有一部分天賦則是重新釋放前幾個賽季無法妥善處理的平衡性痛點,給了這些角色第二次新生。

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目前根據媒體解禁與公開信息顯示,我們已知的技能已有以下幾位傳奇:

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有一個小細節:如果升級的時候正在對槍怎麼辦?

總不能讓對面停一下我先加個點吧。

外媒公佈的實機畫面顯示,玩家在升級時,HUD會有一個彈窗提醒,並在此後滯留,可以在任意時刻按鍵打開天賦技能頁面進行加點升級。

媒體會上放出的片段中也有這一功能的表現,相信是會保留到上線的。

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除了升級系統外,新賽季的另一大改版就是進化護甲,圍繞升級系統,進化護甲進行了一系列改造。

據首席大逃殺設計師Josh Mohan介紹,設計傳奇提升等級途徑的時候嘗試了許多方案,從目標物獲取經驗,到從拾取物獲取經驗,最後發現把等級和進化護甲配對是最合理的。

"we tried a bunch of different methods for gaining legend levels from objectives to pickups and found in the end that pairing legend levels to evo just made the most sense."

既然進化護甲要大改,必然面臨許多玩法上的問題。

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現在的進化護甲


Josh Mohan為我們一一解答。

首先,因為進化護甲與天賦綁定,玩家可以輕鬆辨別自己敵人現在處於哪個等級;

其次,進化護甲確認不會作為物資刷新,升級護甲的唯一方式就是提升傳奇等級。

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對於新玩家而言,不必繼續繼續為找不到高級甲而苦惱,只要正常玩遊戲,自然會升級護甲和等級;

老玩家可能會感覺比賽的節奏有了明顯的轉變,沒有了護甲上的隨機性,遊戲的前、中、後期三個階段將更加分明。

而進化方式,也在地面不刷甲之後顯得尤為重要,總體而言,有許多不依賴於戰鬥的進化方式。

根據開發者說法,所有推動遊戲的行為都會提供進化點數(EVO),也就是經驗,包括使用傳奇的職介技能。

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其中黑馬獎勵指的是擊殺比自己護甲等級更高的敵人時會獲得的獎勵。

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地面上刷新的經驗包,同樣會出現在空投裡


那這是不是代表換甲接架的戰術從此消失呢?

畢竟進化護甲不再是物資,箱子裡自然也不會出現進化護甲。

不用擔心,隨著護甲改版推出的新道具——護甲核心補上了這個漏洞。

護甲核心將代替進化護甲出現在死亡箱中,保留該玩家進化甲對應的護甲值,拾取核心會為自己的護甲充能,但現有的護甲不會被全新的護甲取代。

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新版由護甲核心投射出來的進化護甲


例如,我穿著50紫甲拾取100的紫核心,我的紫甲會從半甲回覆至滿甲。

如果我穿著滿藍甲,去撿100的紫核心,我的藍甲不會升級成紫甲,而是得到額外的臨時25點護甲。

也就是說,換甲接架的戰術不會因為進化護甲的改版而消失,我們仍然有移大山的可能,但是,我們沒辦法從死亡的敵人那裡獲得更高等級的護甲。

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此外,根據我們看到的媒體畫面顯示:

  • 白甲升級需要600點經驗(EVO)
  • 藍甲升級需要1000點經驗(EVO)
  • 紫甲升級需要1300+點經驗(EVO)

這與媒體放出的圖片以及內測時期的數據有點出入,還請以最後上線為準。

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內部測試畫面,護甲的UI也與我們看到的不同


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前有升級系統後有進化護甲,大逃殺的遊戲體驗與方式已經改頭換面,於是重生決定後退一步,重新審視這些新玩法在大逃殺框架下的呈現方式。

目前的經濟系統與輪換相比之下已經略顯多餘,因此新賽季的第三大調整就是複製器。

全新的複製器將更加精簡,完全為更流暢更緊湊的遊戲節奏服務。

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複製器頁面下端會標註Replicator will be exhaust after use


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個人認為對遊戲節奏影響最大的一點改動是複製器的製造時間被大幅度縮短,原話是“幾乎瞬間完成”。(it's almost instantaneous)

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遊戲核心玩法的改版之後,接下來是排位賽的重做。

之前幾個賽季真是辛苦大家了……

在新賽季開始時,所有玩家的段位都會從頭來過,重置到1分。

S20的排位賽積分系統會更合理,也更易於玩家理解,計算模式得到了調整,會對擊殺分給予更多回報,名次仍然很重要,會與擊殺分的價值掛鉤。

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其中最為重要的是,廢棄天梯分(LP),改回排位分(RP),並且棄用隱藏分匹配系統,改用排位分配對,猛男可以繼續快速上分,把段位留給本地人。

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最後,重生保證,真的真的不會再出現S17那種大師遍地跑的情況了。

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平衡性改動提到的部分很少。

僅知道導線管的戰術技能將被削弱。

以及衝鋒槍不再能裝配金色單倍鏡。

平衡性改動日誌預計週五或下週一發布

聊完版本的改動,接下來再來看看Apex的五歲生日會為玩家準備什麼驚喜,以及重生對於未來發展的展望。

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五週年慶收集活動起止時間:北京時間2024.2.14 ~ 2024.2.28

本次週年慶與此前相同,12個傳奇皮膚,三人一組,以某張皮膚換色為基調進行原創設計。

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下圖的機器人就是週年慶活動皮膚,奶媽是通行證皮膚

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活動期間解鎖所有24件道具,即可獲得150傳家寶碎片。

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除了活動以外,遊戲地圖的各個角落都會出現全新的慶典塗裝,氣球也要有新衣服!

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活動時間:北京時間2024.2.14 ~ 2024.5.8

之前已經公佈過,這裡補充一哈,送完禮包除了能拿數據卡,還有一張五週年慶金貼紙。

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在新賽季發佈、五週年慶活動上線的同時,將會有一個新模式隨之上線:

Straight Shot

這是場精簡版大逃殺,全場遊戲只有30人,仍然為三人小隊,共分為十隊。

與傳統大逃殺不同,遊戲開始時,玩家不通過運輸船降落,而是直接在空中出生進入跳傘環節。

地圖用的是常規大逃殺地圖,但是玩家只會在一個限定區域中進行遊戲。

武器系統也被簡化。

玩家會照常進行落地搜資源的流程,不過資源池中只有全配件武器。

按白、藍、紫、金劃分稀有度,玩家可以更換瞄準鏡,但不能拆卸或替換其他配件。

隨著這個模式的推出,重生還決定加入無縫隊列功能,玩家在這一場比賽結束後,可以在觀戰頁面選擇繼續與當前隊友組隊進入下一場遊戲,無需返回大廳。

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混合模式首次登陸Apex


與新模式Stright Shot一同發佈的還有新地圖“雷霆堡”。

他是雷霆堡,但又不完全是,這是一座完全模擬的浮空競技場,高懸於馬耳他之上,充滿諸王峽谷元素,從圖片上可以看到,地圖被觀眾席包圍,催動玩家展開更激烈的戰鬥。

從設計角度來說,這張地圖的設計適用於所有模式,因此我們可能會在混合模式的每一個模式中見到它。

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2024年,Apex還將推出更多限時模式,這些模式的核心主旨都是幫助玩家更快、更容易地上手遊戲。

重生也再次強調:未來的目標是吸引更多的新玩家,並鞏固老玩家。

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新賽季的晚些時候,三次機會確定重新返場。

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除此之外,類團隊死鬥風格的Lockdown是本賽季確認將要發佈的新模式之一,它混合了團隊死鬥和控制模式,也有據點爭奪元素在其中。

第三個新模式不怎麼明確,The Hunt “狩獵”,只在外媒的播客中出現過,媒體會並沒有提及。

第四個則是一種Apex從未大規模應用過的遊戲形式:asynchronous Apex tournament - 異步對抗賽。

雖然嚴格意義上來說,獵殺榜的積分排名也可以說是一種非實時(異步)對抗,但重生強調,休閒玩家和競技玩家都會體驗到這個模式。

也許媒體提到的The Hunt就是這個非實時對抗賽?

"So we're bring brand new asynchronous Apex tournament for both casual (and) competitive players later this season"

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拖了好久好久的次世代主機高刷終於要來了!

次世代120幀將跟隨新賽季的更新一同上線遊戲,除此之外,手柄也會相對應地更新自適應扳機。

這個坑甚至都是兩年前挖的……

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S12開始制定的計劃


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最後提一下預告片中會出現的通行證皮膚。

就像之前解包的內容一樣,煙妹+命脈+R99+三重。

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預告片中直接出現了三重的第一視角,所以確認三重不是終極皮膚。

R99未演示,但R99與煙妹的設計元素高度吻合,不太可能是終極皮膚。

因此下賽季到底是誰的終極皮膚仍然未知。

再放一下以免大家忘記,下圖裡的命脈就是通行證皮膚,三重是簡約線條,湖綠色。

煙妹是黑橙主體,有兜帽和口罩。

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以上就是目前我們掌握的所有官方信息。

《Apex英雄》的第20個賽季將於北京時間2月14日凌晨2點上線。

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