【Apex 英雄】[Apex英雄]S20媒体解禁:新排位赛分数图、换色散热器外观曝光


3楼猫 发布时间:2024-02-08 05:18:44 作者:Melancholy苏戈 Language

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去年同月,Apex在自己的四岁生日打破常规,首次暂停发布新内容,转而大规模重做传奇分类,结果出人意料,Steam同时在线峰值在S16的首个周末接连创新高。

今年,Apex迎来了自己的五岁生日,重生决定延续上一年的节奏,用全新的纪元打开2024的大门。

接下来,将为大家分享新赛季媒体会议上开发者为我们展示与介绍的所有新内容。

虽然有些内容已经泄漏,但这里面还是有许多值得重新讨论,值得分享的新内容👀

  • 全25位传奇天赋树汇总
  • S20前瞻日志

和BWIKI合作做了视频✌

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S20中,最核心也最重磅的改动就是传奇升级系统。

每位传奇将拥有4个天赋,在进化护甲升级时,玩家可以从2个天赋中选择其一。目前我们共有25位传奇,也就是说,这次赛季更新,将有足足100种全新玩法搭配出现。

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玩家可以在大厅的传奇选项卡中浏览每位传奇的天赋树以及详细的进化等级


其实从公开图片的图标上,我们大约能看出这些传奇会获得哪个技能以及哪个方向上的天赋加强。

比如密客的无人机图标带个燃烧的秒表,可能是减CD,电池带个燃烧的秒表,可能是减充能时间。

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虽然开发者提到会在护甲分别在白甲升级和蓝甲升级时获得天赋加点,但从实机画面看来,直布罗陀有所不同,他在紫升红时才能选择第二个天赋。

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其他觉得的加点HUD都是显示为LVL4


游戏设计师John Larson介绍传奇升级系统时表示,升级系统的主旨在于让玩家更深入传奇角色的深层运用,更灵活地根据不同传奇创造紧密而动态的玩法与游戏体验。

"the goal of the upgrade system is to allow players to go deeper with legend mastery and flexibility to create more intimate and dynamic gameplay experience over the course of each br match when it comes to legends"

在此基础上,Larson强调,传奇升级系统不会对技能的核心游戏模式造成危害,升级系统为平衡创造了另一道跳板,通过调整天赋,他们可以更快地对版本进行强度迭代。

"the upgrade system also gives us another lever when it comes to legend balancing. We have the abbility to modify or swap out upgrades altogether to shift metas quickly in a way that doesnt compromise core gameplayt patterns from specific abilities."

而根据最近几天陆续公布的部分角色天赋,我们不难发现,大多天赋都是对技能核心模式的延伸,还有一部分天赋则是重新释放前几个赛季无法妥善处理的平衡性痛点,给了这些角色第二次新生。

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目前根据媒体解禁与公开信息显示,我们已知的技能已有以下几位传奇:

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有一个小细节:如果升级的时候正在对枪怎么办?

总不能让对面停一下我先加个点吧。

外媒公布的实机画面显示,玩家在升级时,HUD会有一个弹窗提醒,并在此后滞留,可以在任意时刻按键打开天赋技能页面进行加点升级。

媒体会上放出的片段中也有这一功能的表现,相信是会保留到上线的。

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除了升级系统外,新赛季的另一大改版就是进化护甲,围绕升级系统,进化护甲进行了一系列改造。

据首席大逃杀设计师Josh Mohan介绍,设计传奇提升等级途径的时候尝试了许多方案,从目标物获取经验,到从拾取物获取经验,最后发现把等级和进化护甲配对是最合理的。

"we tried a bunch of different methods for gaining legend levels from objectives to pickups and found in the end that pairing legend levels to evo just made the most sense."

既然进化护甲要大改,必然面临许多玩法上的问题。

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现在的进化护甲


Josh Mohan为我们一一解答。

首先,因为进化护甲与天赋绑定,玩家可以轻松辨别自己敌人现在处于哪个等级;

其次,进化护甲确认不会作为物资刷新,升级护甲的唯一方式就是提升传奇等级。

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对于新玩家而言,不必继续继续为找不到高级甲而苦恼,只要正常玩游戏,自然会升级护甲和等级;

老玩家可能会感觉比赛的节奏有了明显的转变,没有了护甲上的随机性,游戏的前、中、后期三个阶段将更加分明。

而进化方式,也在地面不刷甲之后显得尤为重要,总体而言,有许多不依赖于战斗的进化方式。

根据开发者说法,所有推动游戏的行为都会提供进化点数(EVO),也就是经验,包括使用传奇的职介技能。

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其中黑马奖励指的是击杀比自己护甲等级更高的敌人时会获得的奖励。

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地面上刷新的经验包,同样会出现在空投里


那这是不是代表换甲接架的战术从此消失呢?

毕竟进化护甲不再是物资,箱子里自然也不会出现进化护甲。

不用担心,随着护甲改版推出的新道具——护甲核心补上了这个漏洞。

护甲核心将代替进化护甲出现在死亡箱中,保留该玩家进化甲对应的护甲值,拾取核心会为自己的护甲充能,但现有的护甲不会被全新的护甲取代。

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新版由护甲核心投射出来的进化护甲


例如,我穿着50紫甲拾取100的紫核心,我的紫甲会从半甲回复至满甲。

如果我穿着满蓝甲,去捡100的紫核心,我的蓝甲不会升级成紫甲,而是得到额外的临时25点护甲。

也就是说,换甲接架的战术不会因为进化护甲的改版而消失,我们仍然有移大山的可能,但是,我们没办法从死亡的敌人那里获得更高等级的护甲。

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此外,根据我们看到的媒体画面显示:

  • 白甲升级需要600点经验(EVO)
  • 蓝甲升级需要1000点经验(EVO)
  • 紫甲升级需要1300+点经验(EVO)

这与媒体放出的图片以及内测时期的数据有点出入,还请以最后上线为准。

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内部测试画面,护甲的UI也与我们看到的不同


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前有升级系统后有进化护甲,大逃杀的游戏体验与方式已经改头换面,于是重生决定后退一步,重新审视这些新玩法在大逃杀框架下的呈现方式。

目前的经济系统与轮换相比之下已经略显多余,因此新赛季的第三大调整就是复制器。

全新的复制器将更加精简,完全为更流畅更紧凑的游戏节奏服务。

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复制器页面下端会标注Replicator will be exhaust after use


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个人认为对游戏节奏影响最大的一点改动是复制器的制造时间被大幅度缩短,原话是“几乎瞬间完成”。(it's almost instantaneous)

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游戏核心玩法的改版之后,接下来是排位赛的重做。

之前几个赛季真是辛苦大家了……

在新赛季开始时,所有玩家的段位都会从头来过,重置到1分。

S20的排位赛积分系统会更合理,也更易于玩家理解,计算模式得到了调整,会对击杀分给予更多回报,名次仍然很重要,会与击杀分的价值挂钩。

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其中最为重要的是,废弃天梯分(LP),改回排位分(RP),并且弃用隐藏分匹配系统,改用排位分配对,猛男可以继续快速上分,把段位留给本地人。

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最后,重生保证,真的真的不会再出现S17那种大师遍地跑的情况了。

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平衡性改动提到的部分很少。

仅知道导线管的战术技能将被削弱。

以及冲锋枪不再能装配金色单倍镜。

平衡性改动日志预计周五或下周一发布

聊完版本的改动,接下来再来看看Apex的五岁生日会为玩家准备什么惊喜,以及重生对于未来发展的展望。

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五周年庆收集活动起止时间:北京时间2024.2.14 ~ 2024.2.28

本次周年庆与此前相同,12个传奇皮肤,三人一组,以某张皮肤换色为基调进行原创设计。

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下图的机器人就是周年庆活动皮肤,奶妈是通行证皮肤

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活动期间解锁所有24件道具,即可获得150传家宝碎片。

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除了活动以外,游戏地图的各个角落都会出现全新的庆典涂装,气球也要有新衣服!

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活动时间:北京时间2024.2.14 ~ 2024.5.8

之前已经公布过,这里补充一哈,送完礼包除了能拿数据卡,还有一张五周年庆金贴纸。

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在新赛季发布、五周年庆活动上线的同时,将会有一个新模式随之上线:

Straight Shot

这是场精简版大逃杀,全场游戏只有30人,仍然为三人小队,共分为十队。

与传统大逃杀不同,游戏开始时,玩家不通过运输船降落,而是直接在空中出生进入跳伞环节。

地图用的是常规大逃杀地图,但是玩家只会在一个限定区域中进行游戏。

武器系统也被简化。

玩家会照常进行落地搜资源的流程,不过资源池中只有全配件武器。

按白、蓝、紫、金划分稀有度,玩家可以更换瞄准镜,但不能拆卸或替换其他配件。

随着这个模式的推出,重生还决定加入无缝队列功能,玩家在这一场比赛结束后,可以在观战页面选择继续与当前队友组队进入下一场游戏,无需返回大厅。

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混合模式首次登陆Apex


与新模式Stright Shot一同发布的还有新地图“雷霆堡”。

他是雷霆堡,但又不完全是,这是一座完全模拟的浮空竞技场,高悬于马耳他之上,充满诸王峡谷元素,从图片上可以看到,地图被观众席包围,催动玩家展开更激烈的战斗。

从设计角度来说,这张地图的设计适用于所有模式,因此我们可能会在混合模式的每一个模式中见到它。

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2024年,Apex还将推出更多限时模式,这些模式的核心主旨都是帮助玩家更快、更容易地上手游戏。

重生也再次强调:未来的目标是吸引更多的新玩家,并巩固老玩家。

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新赛季的晚些时候,三次机会确定重新返场。

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除此之外,类团队死斗风格的Lockdown是本赛季确认将要发布的新模式之一,它混合了团队死斗和控制模式,也有据点争夺元素在其中。

第三个新模式不怎么明确,The Hunt “狩猎”,只在外媒的播客中出现过,媒体会并没有提及。

第四个则是一种Apex从未大规模应用过的游戏形式:asynchronous Apex tournament - 异步对抗赛。

虽然严格意义上来说,猎杀榜的积分排名也可以说是一种非实时(异步)对抗,但重生强调,休闲玩家和竞技玩家都会体验到这个模式。

也许媒体提到的The Hunt就是这个非实时对抗赛?

"So we're bring brand new asynchronous Apex tournament for both casual (and) competitive players later this season"

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拖了好久好久的次世代主机高刷终于要来了!

次世代120帧将跟随新赛季的更新一同上线游戏,除此之外,手柄也会相对应地更新自适应扳机。

这个坑甚至都是两年前挖的……

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S12开始制定的计划


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最后提一下预告片中会出现的通行证皮肤。

就像之前解包的内容一样,烟妹+命脉+R99+三重。

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预告片中直接出现了三重的第一视角,所以确认三重不是终极皮肤。

R99未演示,但R99与烟妹的设计元素高度吻合,不太可能是终极皮肤。

因此下赛季到底是谁的终极皮肤仍然未知。

再放一下以免大家忘记,下图里的命脉就是通行证皮肤,三重是简约线条,湖绿色。

烟妹是黑橙主体,有兜帽和口罩。

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以上就是目前我们掌握的所有官方信息。

《Apex英雄》的第20个赛季将于北京时间2月14日凌晨2点上线。

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