在網絡上看到很多人說這一部邁爾斯流程太短,差點就能跟生化3RE相提並論了,也有人認為不就跟前作差不多的戰鬥和蕩蜘蛛絲真的配得上這高昂的定價嗎,我也是因為聽說漫威蜘蛛俠2要在今年出了,所以去年通關了前作(沒打3個DLC),最近也是看價格差不多了就入手了這一部邁爾斯,給即將到來的新作預熱一下,流程確實短,花了3天就打的差不多,體驗也蠻不錯的,就來習慣性的談一談這一部,留個記錄。我的體驗基於PS5版,全文有部分劇透。
一脈相承的電影敘事
一上來就是播片接著就是酷炫的兩個蜘蛛俠從大街一直橫穿商場解決犀牛人的劇情演出,比起上一部開頭一直戰鬥到打威斯克還要精彩許多,本作鏡頭比起前作絲毫不差,再搭配上4K的畫質放在我家50多寸的電視上的沉浸感拉滿了。PS大部分的獨佔遊戲演出基本不讓人失望,比起一般的·3A大作,他的播片時間長的不像一個遊戲,甚至還要點名批評一下游戲片尾,能放快半個小時也是沒誰了,遊戲中的劇情基本就圍繞著一個大事件,所以流程短,但講的故事還不錯,明線是地下幫與新能源背後老闆之間的衝突,暗線是作為本作開局背景的彼特跟MJ去度假了,留著邁爾斯一個空巢蜘蛛來擺平紐約的問題,紐約市民眾人對剛開始就業的小蜘蛛的不信任以及邁爾斯對自己的不自信到後面希望彼特不要回來自己能夠解決的內心成長,還有跟自己朋友和家人之間的感情,雖然這些交代的都蠻快的,但怎麼也沒拖節奏當謎語人,在那邊拖時長。整個流程下來麻雀雖小但五臟俱全。當然正常次世代遊戲賣到這樣的高價結果劇情比前作短了這麼多確實有點難頂,好在今年續作也快端上來了。
帥氣與流暢並存的激烈戰鬥
在裝置這方面感覺比上一部簡化很多,除了常規的噴射蜘蛛絲之外就是設置地雷還有放機器人還有個會牽引的重力炸彈。不像之前光是蜘蛛絲就有好幾個種類,本作的主角邁爾斯除了會前作主角基本的戰鬥技巧還多了不少的能力-生物電和隱身。生物電延伸出來就有好幾個技能,毒液拳還有大範圍震擊等等,打起來真的太爽了,感覺不需要什麼技巧,對面就算格擋也可以隨便積攢能量直接震擊破防就行了,就連boss,除了一開始有可以防禦電擊的犀牛人,後面那兩個人都是用場景機制打連段攻擊,不過只要他們靠近邁爾斯,邁爾斯依舊可以用毒液攻擊造成一定量的傷害然後使用終結技進劇情。
輕鬆愉悅的蒐集要素
上一部蜘蛛俠最讓人難過的就是跟刺客教條般溢出紐約的收集要素,無論是開塔開地圖,景點打卡還是各種尋找道具還是抓鴿子,找公仔真的太折磨了,又加上街上不斷刷新的突發事件,真的玩的跟坐牢一樣,尤其是ps4老版的遊戲就算用上ps5也不會有什麼優化,加載速度差,再加上前期沒開地圖也不能隨便傳送,基本都是自己親自蕩過去的,本作的收集體驗就很好,像一開始的科技零件才35個,時空膠囊16個,採集聲音10個,其中還會夾雜一些需要用上能力的尋常解謎,不會讓人感覺重複,再加上ps5本身的高速固態傳送基本2s黑個屏就到了,連在地鐵的過場加載都沒有,一出地鐵口就迅速趕路收集,然後本作的突發事件頻率比前作少了不少,大部分委託集中在了好鄰居app裡面,基本做完了也不超過20-30個,重複度也很低,支線帶劇情的任務也有好幾個,質量還可以,把這些打完估計也有快10小時流程了,至少也比生化3好上不少。
本作在技能加點上也十分簡潔,基本都是偏buff屬性的加成,額外增加新招式的很少,畢竟能用的新招式都是依靠地圖上的挑戰來練習和獲取,而大部分的戰鬥技巧會在剛開頭就教會你,不像上一部這麼拖沓,同時老玩家也可以直接上手,不會像以前開頭來來去去就這幾招,現在直接就是跳過去開無雙。除此之外還有不少戰衣和技能依舊保留了不少的收集要素,需要完成特定挑戰和進行二週目才能進行解鎖,雖然這些掩蓋不了主線短的弱處,但也算做的挺不錯的了。
東拼西湊隨便再說一說
遊戲我都是基於自己體驗來講一講,也不是什麼專業的分析和評測,上面我就把我比較在乎的三個點說一下,本作也有很多地方沒有講,比如和系列風格迥異的電音那種音樂,聽著挺有新鮮感。還有本作我用的是畫質模式,用的4K30帶光追,戰鬥還是很流暢的,也沒遇到bug或者掉幀,或者說我可能適應了老版前作的戰鬥,30FPS也沒啥問題。本作的光追我在趕路的時候才會深有體會,大樓的玻璃倒影真的太厲害了,不像之前這麼單調,連趕路都沒啥興趣。本作的畫面表現,可能從風格問題我覺得和前作大差不差,近景和人物看上去差不多,但是到了遠景就完全不是一個層次,太美了。這一部打完更期待失眠組的新作了。
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