【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险


3楼猫 发布时间:2023-02-08 14:40:03 作者:霍霍子 Language

在网络上看到很多人说这一部迈尔斯流程太短,差点就能跟生化3RE相提并论了,也有人认为不就跟前作差不多的战斗和荡蜘蛛丝真的配得上这高昂的定价吗,我也是因为听说漫威蜘蛛侠2要在今年出了,所以去年通关了前作(没打3个DLC),最近也是看价格差不多了就入手了这一部迈尔斯,给即将到来的新作预热一下,流程确实短,花了3天就打的差不多,体验也蛮不错的,就来习惯性的谈一谈这一部,留个记录。我的体验基于PS5版,全文有部分剧透。

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第0张

一脉相承的电影叙事

一上来就是播片接着就是酷炫的两个蜘蛛侠从大街一直横穿商场解决犀牛人的剧情演出,比起上一部开头一直战斗到打威斯克还要精彩许多,本作镜头比起前作丝毫不差,再搭配上4K的画质放在我家50多寸的电视上的沉浸感拉满了。PS大部分的独占游戏演出基本不让人失望,比起一般的·3A大作,他的播片时间长的不像一个游戏,甚至还要点名批评一下游戏片尾,能放快半个小时也是没谁了,游戏中的剧情基本就围绕着一个大事件,所以流程短,但讲的故事还不错,明线是地下帮与新能源背后老板之间的冲突,暗线是作为本作开局背景的彼特跟MJ去度假了,留着迈尔斯一个空巢蜘蛛来摆平纽约的问题,纽约市民众人对刚开始就业的小蜘蛛的不信任以及迈尔斯对自己的不自信到后面希望彼特不要回来自己能够解决的内心成长,还有跟自己朋友和家人之间的感情,虽然这些交代的都蛮快的,但怎么也没拖节奏当谜语人,在那边拖时长。整个流程下来麻雀虽小但五脏俱全。当然正常次世代游戏卖到这样的高价结果剧情比前作短了这么多确实有点难顶,好在今年续作也快端上来了。

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第1张

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第2张


【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第3张

帅气与流畅并存的激烈战斗

在装置这方面感觉比上一部简化很多,除了常规的喷射蜘蛛丝之外就是设置地雷还有放机器人还有个会牵引的重力炸弹。不像之前光是蜘蛛丝就有好几个种类,本作的主角迈尔斯除了会前作主角基本的战斗技巧还多了不少的能力-生物电和隐身。生物电延伸出来就有好几个技能,毒液拳还有大范围震击等等,打起来真的太爽了,感觉不需要什么技巧,对面就算格挡也可以随便积攒能量直接震击破防就行了,就连boss,除了一开始有可以防御电击的犀牛人,后面那两个人都是用场景机制打连段攻击,不过只要他们靠近迈尔斯,迈尔斯依旧可以用毒液攻击造成一定量的伤害然后使用终结技进剧情。

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第4张

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第5张

 

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第6张

轻松愉悦的搜集要素

上一部蜘蛛侠最让人难过的就是跟刺客信条般溢出纽约的收集要素,无论是开塔开地图,景点打卡还是各种寻找道具还是抓鸽子,找公仔真的太折磨了,又加上街上不断刷新的突发事件,真的玩的跟坐牢一样,尤其是ps4老版的游戏就算用上ps5也不会有什么优化,加载速度差,再加上前期没开地图也不能随便传送,基本都是自己亲自荡过去的,本作的收集体验就很好,像一开始的科技零件才35个,时空胶囊16个,采集声音10个,其中还会夹杂一些需要用上能力的寻常解谜,不会让人感觉重复,再加上ps5本身的高速固态传送基本2s黑个屏就到了,连在地铁的过场加载都没有,一出地铁口就迅速赶路收集,然后本作的突发事件频率比前作少了不少,大部分委托集中在了好邻居app里面,基本做完了也不超过20-30个,重复度也很低,支线带剧情的任务也有好几个,质量还可以,把这些打完估计也有快10小时流程了,至少也比生化3好上不少。

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第7张

本作在技能加点上也十分简洁,基本都是偏buff属性的加成,额外增加新招式的很少,毕竟能用的新招式都是依靠地图上的挑战来练习和获取,而大部分的战斗技巧会在刚开头就教会你,不像上一部这么拖沓,同时老玩家也可以直接上手,不会像以前开头来来去去就这几招,现在直接就是跳过去开无双。除此之外还有不少战衣和技能依旧保留了不少的收集要素,需要完成特定挑战和进行二周目才能进行解锁,虽然这些掩盖不了主线短的弱处,但也算做的挺不错的了。

【主机游戏】迈尔斯·莫拉莱斯-逼格满满的小电蛛奇幻冒险-第8张

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东拼西凑随便再说一说

游戏我都是基于自己体验来讲一讲,也不是什么专业的分析和评测,上面我就把我比较在乎的三个点说一下,本作也有很多地方没有讲,比如和系列风格迥异的电音那种音乐,听着挺有新鲜感。还有本作我用的是画质模式,用的4K30带光追,战斗还是很流畅的,也没遇到bug或者掉帧,或者说我可能适应了老版前作的战斗,30FPS也没啥问题。本作的光追我在赶路的时候才会深有体会,大楼的玻璃倒影真的太厉害了,不像之前这么单调,连赶路都没啥兴趣。本作的画面表现,可能从风格问题我觉得和前作大差不差,近景和人物看上去差不多,但是到了远景就完全不是一个层次,太美了。这一部打完更期待失眠组的新作了。

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