我是你們的老朋友零零九~
之前的幾期院報,和大家聊了不少關於《慶餘年》手遊裡的世界設定、地圖、場景、建築之類的,應該有不少人覺得還不太過癮。因為這些內容比較偏外表,算是比較概括地向大家介紹了一下《慶餘年》手遊的顏值部分,肯定也有更加關心內在的少俠,在等著小九給大家帶來更多與眾不同的東西。
彆著急,小九今天就給大家講一講在《慶餘年》手遊裡的那些“人”。
和大多數的網絡小說不同,《慶餘年》是一個更加群像傳奇的作品。原著裡的每一個人物都有其鮮明的形象、獨特的性格和動人故事。範閒的主角光環,絲毫沒有掩蓋掉像陳萍萍、二皇子、長公主、葉輕眉、五竹等等這些人的光彩。
而遊戲和小說不同,遊戲是一個以玩家為主導的世界,原著裡的人物,只能以NPC的形式,出現在大家面前。
但NPC,其實是一個略顯冰冷的詞。畢竟再智能的人工智能,還是遵循這一種既定的程序來完成自己的使命。
但我們並不想讓這些原著中形象豐滿的人物,成為機械的任務交接的使者,或者場景中孤獨的擺設。所以,在NPC攻略玩法這一塊,如何讓角色更加生動,讓大家對於故事走向的掌控力更強, 以及讓交互的方式更加多元,讓結局更加多樣化等等,策劃老哥們可是下了不少心思的。
總結下來就是,我們想要每個人物都有自己的專屬劇情故事,同時這些故事需要大家自己去推動發展,而在推動的過程中,你的每個選擇都會影響最終結局的方向。
那麼,具體怎麼做呢?
首先,每個人有他的脾氣,和NPC的交互方式更多元化、個性化。
原著裡有名有姓的人物有一百多個,絕大多數都有著自己獨特的性格特點。所以,大家與這些人物的日常交互,我們希望不是千篇一律的送信啊、打招呼啊、送禮物之類的,而是追求更個性,更多元化的互動方式。
比如葉靈兒,她父親是京都守備,葉家也是慶國兩大軍方勢力之一,所以估計是因為從小在軍部大院裡長大的原因,性格有點大大咧咧,更像是一個江湖俠女,同時有點練武成痴。那麼我們在設計與葉靈兒的互動方式的時候,就增加了和她一起飲酒、切磋武藝等等特殊的內容。
再比如二皇子,性格更像個閒散王爺,愛好古籍和書畫,那麼與二皇子的日常互動,類似一起賞畫、贈送古書珍本之類的,可能就會顯得非常投契了。
當然,我們也會選取一些與該人物有關的,原著中具有代表性的事件或物件,圍繞這個事件或物件來設計專屬的劇情。比如範閒靠著當文抄公,假假也弄了個才子的身份,某天還接了個給戲院寫劇本的活,但一時間沒有靈感,無從下筆。這個時候就需要你來幫助範閒尋找靈感,如何更好地設計和完成這個劇本,讓他大才子的身份不至於露餡(說不定你也可以當一回文抄公)。
至於說給婉兒姑娘送雞腿,以及給範二少爺送錢這種很“機智”但大家都懂的方式就不說了,而這些特殊的互動方式,可以讓我們更直觀地瞭解這些人物的性格、愛好以及故事等。當然,大家有好的互動方式,也可以下面留言推薦給小九,小九保證可以快速而又到位地轉達到策劃大大的面前。
其次,平凡之輩也有故事,平凡的故事也許更加動人。
《慶餘年》原著裡有很多小人物,他們可能沒有顯赫的地位、高強的武功或者離奇的經歷,但有時候,這些平凡之輩的故事,反而恰恰能夠讓這個江湖顯得更加真實。因為真實的江湖,除了刀光劍影、風花雪月的壯闊之外,其實也不乏小橋流水、柴米油鹽的恬靜。
看過原著的同學,應該對一個澹州範府裡叫冬兒的丫鬟有一些印象。範閒從小就在冬兒的悉心照顧下長大,整個範府大小丫鬟裡,範閒其實最喜歡冬兒。但為了避免範府遭到外人下毒暗算而立威,同時也為了保護冬兒,範閒將冬兒趕出了範府。後來冬兒在外面開了個豆腐鋪子,生活也還算過得去,範閒也會偶爾去看她。
而我們在設計關於冬兒的劇情的事情,更關注的是一些生活中的溫馨小事,以及平凡俗世中人更質樸的情感。比如,和範閒一起,製作小時候冬兒還在範府的時候,經常給範閒做的點心。
事實上,範閒對於冬兒是有著一種“君生我未生”的遺憾情緒的,這些情緒在原著中略有提及,但沒有太多筆墨。以及在原著中,冬兒和範閒其實一直未有過彼此坦誠的機會。所以我們在遊戲中設計了關於兩人關係最終走向的多個不同結局,至於結局分別是什麼,就要靠各位少俠自己去發掘了。
諸如冬兒之類的平凡之輩還有很多,他們的故事,也許說不上驚心動魄,但說不定也會更加動人。
此外,你的每個選擇都會影響故事的走向,結局不再是固定的。
相信這也是很多少俠們最關係的問題:我在遊戲中與NPC的互動劇情,通過自己努力,可不可以改變NPC原本的命運?
答案是肯定的。
讀過小說或者看過電視劇第一季的少俠,肯定有很多自己心中特別意難平的人或事。小九隨便說幾個名字,你們感受一下。
葉輕眉、滕梓荊、陳萍萍、四顧劍、二皇子、五竹、海棠朵朵、沈小姐、司理理……
是不是很多人只聽名字就感覺遺憾滿滿?而為了彌補這些遺憾,我們在設計人物劇情的事情,設計平行世界下的更多結局就成為了重點的工作。
比如可能很多讀者會覺得長公主對於女兒林婉兒有些過於冷漠無情了,或者覺得長公主其實深愛著自己的女兒,正是為了保護她才故意疏遠,所以這份愛為能夠展現在讀者眼前。那麼對於長公主的攻略過程中,是否可以通過劇情來展現她對婉兒那份深刻又隱忍的母愛,讓大家更能從長公主這樣一個充滿爭議的角色身上,感受到人性的複雜呢?
再比如,在言冰雲相關的故事裡,他和北齊的沈小姐之間不僅存在著愛情,同樣中間也隔著國仇家恨。言冰雲的性格,決定了他不可能將自己的感情放在國家大義之上,當然也更不可能主動去化解這其中的矛盾。那麼是否可以通過我們的努力,推動劇情的發展,去讓故事走向更好的結局呢?
又如二皇子,如何通過我們的努力,讓二皇子和其母親淑貴妃在皇殘酷的皇權鬥爭中活下來?如何在慶帝的權威之下,給二皇子留一條退路,能夠讓他和母親一起歸隱山林,走一條善終的道路?
這些,都是為了讓《慶餘年》手遊裡的NPC,對於我們來說,不再是一個單純的擺設,而是可以攻略,可以交互,充滿著未知結局的存在。
最後,還是和大家討論一個開放性的問題:如何更好地提升遊戲劇情的觀賞性和參與感?
坦白來講,大家現在對於遊戲劇情,尤其是MMORPG的劇情,關注和體驗的程度是有些低的。很多少俠是不是在做主線和支線任務的時候,選擇快速地跳過、跳過呢?
雖然不願意承認,但現在比較快節奏的遊戲習慣,讓我們對於遊戲裡的劇情部分,並未投注過多的關注。很多精心設計,苦思冥想寫出來的劇情文案和內容,大家也並不想在閱讀上“浪費時間”。感覺有讀劇情的時間,還不如趕緊刷個副本,打件裝備呢。
但作為策劃同學,並不會這麼想,他們更想要讓自己寫的劇情更有意思,有包含情感,更能引起大家的共鳴。同時呢,我們又想要用更有趣和體驗更好的方式,來讓提升大家對於遊戲劇情的觀賞慾望和參與感。
其實很多遊戲也都在持續進行這方面的嘗試,比如更多的劇情視頻(有些甚至不能跳過)、更多樣的任務完成模式(有些任務很費時間和腦子)、以及更有用的獎勵(比如必要裝備或財富)等等。但這些嘗試似乎都並未能取得非常顯著的效果,單就從大家完成主線任務越來越快的速度來看,似乎劇情已經成了大家升級成長的阻力。
那麼,大家更喜歡怎樣的體驗劇情的方式呢?我們討論一下吧!