【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年


3楼猫 发布时间:2022-03-02 13:50:33 作者:监察院八处零零九 Language

各位少侠们,久违了!
 
我是你们的老朋友零零九~

之前的几期院报,和大家聊了不少关于《庆余年》手游里的世界设定、地图、场景、建筑之类的,应该有不少人觉得还不太过瘾。因为这些内容比较偏外表,算是比较概括地向大家介绍了一下《庆余年》手游的颜值部分,肯定也有更加关心内在的少侠,在等着小九给大家带来更多与众不同的东西。

【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第1张别着急,小九今天就给大家讲一讲在《庆余年》手游里的那些“人”。
 
和大多数的网络小说不同,《庆余年》是一个更加群像传奇的作品。原著里的每一个人物都有其鲜明的形象、独特的性格和动人故事。范闲的主角光环,丝毫没有掩盖掉像陈萍萍、二皇子、长公主、叶轻眉、五竹等等这些人的光彩。
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第2张而游戏和小说不同,游戏是一个以玩家为主导的世界,原著里的人物,只能以NPC的形式,出现在大家面前。
 
但NPC,其实是一个略显冰冷的词。毕竟再智能的人工智能,还是遵循这一种既定的程序来完成自己的使命。
 
但我们并不想让这些原著中形象丰满的人物,成为机械的任务交接的使者,或者场景中孤独的摆设。所以,在NPC攻略玩法这一块,如何让角色更加生动,让大家对于故事走向的掌控力更强, 以及让交互的方式更加多元,让结局更加多样化等等,策划老哥们可是下了不少心思的。
 
总结下来就是,我们想要每个人物都有自己的专属剧情故事,同时这些故事需要大家自己去推动发展,而在推动的过程中,你的每个选择都会影响最终结局的方向。
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第3张那么,具体怎么做呢?
 
首先,每个人有他的脾气,和NPC的交互方式更多元化、个性化。
 
原著里有名有姓的人物有一百多个,绝大多数都有着自己独特的性格特点。所以,大家与这些人物的日常交互,我们希望不是千篇一律的送信啊、打招呼啊、送礼物之类的,而是追求更个性,更多元化的互动方式。
 
比如叶灵儿,她父亲是京都守备,叶家也是庆国两大军方势力之一,所以估计是因为从小在军部大院里长大的原因,性格有点大大咧咧,更像是一个江湖侠女,同时有点练武成痴。那么我们在设计与叶灵儿的互动方式的时候,就增加了和她一起饮酒、切磋武艺等等特殊的内容。
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第4张再比如二皇子,性格更像个闲散王爷,爱好古籍和书画,那么与二皇子的日常互动,类似一起赏画、赠送古书珍本之类的,可能就会显得非常投契了。

当然,我们也会选取一些与该人物有关的,原著中具有代表性的事件或物件,围绕这个事件或物件来设计专属的剧情。比如范闲靠着当文抄公,假假也弄了个才子的身份,某天还接了个给戏院写剧本的活,但一时间没有灵感,无从下笔。这个时候就需要你来帮助范闲寻找灵感,如何更好地设计和完成这个剧本,让他大才子的身份不至于露馅(说不定你也可以当一回文抄公)。
 
至于说给婉儿姑娘送鸡腿,以及给范二少爷送钱这种很“机智”但大家都懂的方式就不说了,而这些特殊的互动方式,可以让我们更直观地了解这些人物的性格、爱好以及故事等。当然,大家有好的互动方式,也可以下面留言推荐给小九,小九保证可以快速而又到位地转达到策划大大的面前。

 
 
其次,平凡之辈也有故事,平凡的故事也许更加动人。
 
《庆余年》原著里有很多小人物,他们可能没有显赫的地位、高强的武功或者离奇的经历,但有时候,这些平凡之辈的故事,反而恰恰能够让这个江湖显得更加真实。因为真实的江湖,除了刀光剑影、风花雪月的壮阔之外,其实也不乏小桥流水、柴米油盐的恬静。

看过原著的同学,应该对一个澹州范府里叫冬儿的丫鬟有一些印象。范闲从小就在冬儿的悉心照顾下长大,整个范府大小丫鬟里,范闲其实最喜欢冬儿。但为了避免范府遭到外人下毒暗算而立威,同时也为了保护冬儿,范闲将冬儿赶出了范府。后来冬儿在外面开了个豆腐铺子,生活也还算过得去,范闲也会偶尔去看她。
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第5张而我们在设计关于冬儿的剧情的事情,更关注的是一些生活中的温馨小事,以及平凡俗世中人更质朴的情感。比如,和范闲一起,制作小时候冬儿还在范府的时候,经常给范闲做的点心。

事实上,范闲对于冬儿是有着一种“君生我未生”的遗憾情绪的,这些情绪在原著中略有提及,但没有太多笔墨。以及在原著中,冬儿和范闲其实一直未有过彼此坦诚的机会。所以我们在游戏中设计了关于两人关系最终走向的多个不同结局,至于结局分别是什么,就要靠各位少侠自己去发掘了。
 
诸如冬儿之类的平凡之辈还有很多,他们的故事,也许说不上惊心动魄,但说不定也会更加动人。
 
 
此外,你的每个选择都会影响故事的走向,结局不再是固定的。
 
相信这也是很多少侠们最关系的问题:我在游戏中与NPC的互动剧情,通过自己努力,可不可以改变NPC原本的命运?
 
答案是肯定的。
 
读过小说或者看过电视剧第一季的少侠,肯定有很多自己心中特别意难平的人或事。小九随便说几个名字,你们感受一下。
 
叶轻眉、滕梓荆、陈萍萍、四顾剑、二皇子、五竹、海棠朵朵、沈小姐、司理理……
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第6张是不是很多人只听名字就感觉遗憾满满?而为了弥补这些遗憾,我们在设计人物剧情的事情,设计平行世界下的更多结局就成为了重点的工作。
 
比如可能很多读者会觉得长公主对于女儿林婉儿有些过于冷漠无情了,或者觉得长公主其实深爱着自己的女儿,正是为了保护她才故意疏远,所以这份爱为能够展现在读者眼前。那么对于长公主的攻略过程中,是否可以通过剧情来展现她对婉儿那份深刻又隐忍的母爱,让大家更能从长公主这样一个充满争议的角色身上,感受到人性的复杂呢?
 
再比如,在言冰云相关的故事里,他和北齐的沈小姐之间不仅存在着爱情,同样中间也隔着国仇家恨。言冰云的性格,决定了他不可能将自己的感情放在国家大义之上,当然也更不可能主动去化解这其中的矛盾。那么是否可以通过我们的努力,推动剧情的发展,去让故事走向更好的结局呢?
 
又如二皇子,如何通过我们的努力,让二皇子和其母亲淑贵妃在皇残酷的皇权斗争中活下来?如何在庆帝的权威之下,给二皇子留一条退路,能够让他和母亲一起归隐山林,走一条善终的道路?
【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第7张这些,都是为了让《庆余年》手游里的NPC,对于我们来说,不再是一个单纯的摆设,而是可以攻略,可以交互,充满着未知结局的存在。
 
最后,还是和大家讨论一个开放性的问题:如何更好地提升游戏剧情的观赏性和参与感?
 
坦白来讲,大家现在对于游戏剧情,尤其是MMORPG的剧情,关注和体验的程度是有些低的。很多少侠是不是在做主线和支线任务的时候,选择快速地跳过、跳过呢?
 
虽然不愿意承认,但现在比较快节奏的游戏习惯,让我们对于游戏里的剧情部分,并未投注过多的关注。很多精心设计,苦思冥想写出来的剧情文案和内容,大家也并不想在阅读上“浪费时间”。感觉有读剧情的时间,还不如赶紧刷个副本,打件装备呢。

但作为策划同学,并不会这么想,他们更想要让自己写的剧情更有意思,有包含情感,更能引起大家的共鸣。同时呢,我们又想要用更有趣和体验更好的方式,来让提升大家对于游戏剧情的观赏欲望和参与感。
 【监察院院报07】关于NPC,我们希望它不只是一个冰冷的词汇|庆余年 - 第8张其实很多游戏也都在持续进行这方面的尝试,比如更多的剧情视频(有些甚至不能跳过)、更多样的任务完成模式(有些任务很费时间和脑子)、以及更有用的奖励(比如必要装备或财富)等等。但这些尝试似乎都并未能取得非常显著的效果,单就从大家完成主线任务越来越快的速度来看,似乎剧情已经成了大家升级成长的阻力。
 
那么,大家更喜欢怎样的体验剧情的方式呢?我们讨论一下吧!
 


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