【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 13:49:35 作者:監察院八處零零九 Language

哈嘍,大家好呀~這裡是好久不見的小九……(咕咕咕)

隨著前不久騰訊up發佈會的落幕,又有許多天脈者加入了日常催我們上線的大軍之中了~這裡面有早在電視劇播出之前就已經開始關注我們的開拓者們,也有最近才來到這裡與慶餘年邂逅的新天脈者。很多人看好我們,當然也有不少表示冷靜觀望的同學……小九我看了大家的討論和評價,也收集了一些大家的問題,今天我終於邀請到了我們的製作人大大“五先生”,親自來為大家答疑解惑。一起來瞧瞧吧→_→
【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題 - 第1張附上小九我和五先生的對話
小九:五大人,今天有空了沒?我這有幾個網友的問題要採訪一下您呢?

五先生:哎呀小九,怎麼又是你,版本節點太趕了,我是真的抽不開身呀,要麼改天?

小九(失落):哦,那我和TapTap的朋友們說再等兩天~

五先生:你先等一下,你說是哪的朋友?

小九:TapTap的。

五先生:那啥,我現在剛好有點時間,你來我這裡吧。

以下內容是採訪實錄哦~

小九:當初咱們為什麼選擇《慶餘年》,您覺得它最有魅力的地方是哪裡?

五先生:《慶餘年》這個IP本身的魅力,就在於它具備非常多元的內容層次,看似普通的穿越,又帶一點輕科幻的解讀,以權謀為主體的劇情,也折射出了很多人性的光輝。同時,現代人的思維方式與古代社會之間產生的碰撞,也在創作上,給了我們很大的想象空間。

《慶餘年》電視劇的第一季,質量是非常高的,這也讓它擁有了成為一個更加多元,更加深度IP的潛力。影視是對於遊戲來說,是IP影響力的擴散,而遊戲對於影視來說,在內容的廣度和沉浸式體驗上,是一個強有力的補充。【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題 - 第2張在《慶餘年》這個IP上,我們與騰訊、閱文集團之間的合作,也是一種對於IP深度聯動方面的新探索。比如正在籌備的《慶餘年》音樂劇、《慶餘年》劇本殺玩法等等,同樣可以和遊戲之間形成有趣的內容聯動。通過這種深度合作的聯動模式,在《慶餘年》這個IP矩陣下,各個模塊之間都可以相互協作,打通不同玩家群體之間的通道,形成一種非常良性的內容生態。這也是我們基於“新文創”戰略下,對於IP構建的新嘗試。

【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題 - 第3張小九:您覺得我們在把《慶餘年》製作成遊戲的過程中,最大的難點是什麼?

五先生:對於《慶餘年》來說,我們更希望的是,在製作遊戲的過程當中,能將這個IP所營造的,現代思維與古代社會之間的衝突更好地體現出來,圍繞這種衝突,去引發玩家的共鳴和爽點,這也是這個IP所賦予我們的特色。

但要體現這種衝突,難點就在於方式和尺度。

現代社會重視人的價值,每個人都享有最基本的權利,而在集權的古代社會,底層人民是沒有人權的。比如電視劇裡的滕子京,他的死對於範閒來說是不可接受的,但是上位者們,甚至是一些範閒的親友,都覺得無足輕重。這樣強烈的衝突,在遊戲中通過怎樣的方式去體現,是我們一直努力在嘗試的。

同時,用現代人的思維方法去解決古代的問題,這種類似降維打擊的爽快感,也是我們重點想要讓玩家去感受的。

此外,雖然《慶餘年》是一個很多元的世界,出現一些現代科技的元素並不違和,但這個尺度也是需要精細把握的。比如遊戲裡可能會有香水和火柴,甚至是槍械,但肯定不可能出現機甲和外星人。

 
小九:在劇情上,《慶餘年》手遊相比原作有什麼特點或創新嗎?

五先生:剛才也說到了存在於《慶餘年》世界裡的現代思維和古代社會之間的衝突,小說原著中對於這種衝突的表達相對隱晦,當然,也沒有太多去解決這種衝突的嘗試。

但在手遊裡,我們希望將這種衝突展現得更立體和強烈。

在畫面上,手遊裡可能會存在很多現代元素融入古代世界的場景。比如雕樑畫棟的古代建築,配上潔淨透亮的現代玻璃,或者穿著古裝的酒樓客人,喝著現代的五糧液美酒,以及做工精美的古代服裝,卻有著範思哲、阿瑪尼之類的現代品牌名稱等等,這些時代有差異的元素同時出現產生的衝突感,會在遊戲裡面得到比小說原著更加全面的體現。

下圖為《慶餘年》手遊——神廟
【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題 - 第4張而在內容上,我們希望可以讓玩家通過劇情、玩法、日常等等各方面,去體會現代思想穿越到古代,與這個古代社會習俗之間產生的種種衝突,而解決這些衝突,可能會成為玩家推動故事發展的契機和動力。

小九:那麼為什麼是MMORPG而不是其他類型,比如卡牌或者策略類的遊戲?

五先生:MMORPG在代入感和玩家之間的強交互上,對比其他類型,是具備一定的優勢的。而我們要更好地去體現剛才說到的古今衝突,就需要相對來說更宏大的世界架構、更廣闊的空間和更豐富的玩法類型。

MMORPG的模式下,玩家需要扮演一個穿越者的角色,深入到故事劇情當中,起到一個參與者和推動者的作用。在獲得成長的過程中,也從不同的層次和角度,去探索和體驗這個世界的各個層面,甚至具備共同努力,去改變這個世界的能力。

下圖為《慶餘年》手遊——神廟機關設定
【監察院院報09】小九找《慶餘年》的製作人聊了聊,問了一些大家非常好奇的問題 - 第5張同時,MMORPG因為它的內容廣度和包容性的特點,與這個IP矩陣下各個內容模塊都有良好的聯動途徑,對於推進構建IP的進程是具備其獨特優勢的。

 
好啦,以上就是製作人對於一些大家比較好奇的一些問題所作出的回答,也算是集中解釋了近期的一些爭議啦。如果大家還有其他的問題,歡迎在評論裡繼續提出。小九我繼續去找五先生解答,只要小九我說是TapTap的朋友們提的,相信就會無往而不利~

餘年有幸,與君相逢,小九期待在未來的世界裡與各位天脈者相遇哦!


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