【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 02:14:49 作者:遊戲是第九藝術 Language

很久以前,在校園後面這塊充滿著沖天的汗臭味和混沌無光的“不法之地”裡,遊蕩著來自附近村子的不良少年,他們各自身懷絕技,卻為非作歹,會無止境地剝削每一個誤入此地的小學生,直到從他們身上榨取出最後一個鋼鏰。暴力與掠奪在這個地方是公認的生存法則,這裡是陽光所不能照射之地,但是就是在這個地方,不知道什麼時候起開始流傳這樣一個傳說:據說只要有人能夠在這個街機廳裡,通過《拳皇97》這個遊戲征服掌握話語權的四大金剛,那麼,這個人就會成為這家街機廳裡的無冕之王,給這片神棄之地帶來久違的光明與希望。。。


 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第0張

以上文字來自一個輕度格鬥遊戲玩家當年發過的癔夢,雖然作為一個手殘,但依舊有著一顆渴望成為格鬥強者的心。過於久遠的主機和街機就暫且不提了,就和大家聊聊在STEAM上接觸過的那些格鬥遊戲吧。

 

《火影忍者究極風暴4》

菜鳥爽快度:5星

上手難度:2星

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第1張

作為一款很好地還原了動漫裡大魄力戰鬥動畫的格鬥遊戲,《火影》系列一直是我的心頭好,遠在PS2時期就曾經接觸了《火影》的格鬥遊戲(那會還是雙Z軸並且替身消耗的是查克拉而非現在隨時間回覆的次數),但核心玩法並沒有太大變化,通過簡單的普攻和忍術也能打出很好看的連招,奧義方面花樣倒是多了不少,多了一些“回憶殺”“親友團”性質的奧義,不得不說一句,奧義的演出實在是比博燃。

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第2張

操作並不複雜,簡單的幾個按鍵不需要太多組合就能完成絕大多數的操作,算是我個人最為心水的格鬥遊戲,不過這個遊戲玩久之後會有些無聊,因為戰鬥的邏輯並不複雜,主打一個壓制。在這款遊戲中替身術有著次數的限制,消耗完後會隨著時間逐步恢復,也就意味著如果在實力旗鼓相當的情況下,被對方壓制而不得不使用替身的話,那麼在戰術選擇權方面就會陷入被動,意味著對方能夠更加放開手腳進行戰鬥,畢竟替身次數先消耗完的肯定是先用替身術的玩家,然後被連一套絲滑小連招以及奧義,虧一大管血量。

 

《派對之星》

菜鳥爽快度:5星

上手難度:1星

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第3張

這是一款平臺格鬥類遊戲,簡單來說只要把對方打下平臺就OK,作為一款免費遊戲還是非常OK的。可愛的畫風,輕鬆的玩法,耗時極短的對局,極低的上手門檻,都能夠最大程度地滿足我這個手殘玩家。當然了,這個遊戲最便利的地方在於雙端互通,在外面的時候通過手機也能爽完。另外,它要和我喜歡的《艾希》聯動了,這下不得不玩了。之所以推薦這個遊戲還有一個原因,那就是製作組很有魄力地將在下一個大版本砍掉一直為玩家所詬病的英雄養成系統,去除了包括英雄從寶箱獲取能量、提升英雄等級、解鎖貼紙孔位的英雄升級系統,這就意味著遊戲的平衡將進一步提高,不再出現那種手殘玩家使用滿養成英雄吊打實力新人王的情況了。

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第4張

上手難度的話,非常低,可以說是有手就行,但是簡單的幾個按鍵只是保證你的基礎操作,決定戰鬥勝利更大的要素是來自對於局勢的判斷以及角色性能的思考,也就是常說的“操作下限極低,但是上限極高”,不過沒有關係!我掏出一手雪人你又該如何應對!

 

《不義聯盟1&2》

菜鳥爽快度:4星

上手難度:4星

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第5張

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第6張

不義聯盟作為超英格鬥遊戲是完全合格的,雖然是DC而非我更加熟悉的漫威人物,但故事的劇情依然張力十足,同名漫畫也還可以。遊戲的打鬥場景相當酷炫,角色的奧義命中後將對方拉入固有結界並來上一段帥氣的表演,哪怕是單獨將必殺合集拿出來做剪輯都能令我看得津津有味,至今還記得那個梗:每當有一個閃電俠放大招,就會有一個享受午飯的霸王龍挨上一個大逼鬥。

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第7張

操作方面的話,對於我這個中年人來說是比較複雜的,不短的一系列教程艱難地打完後,順理成章地忘記了前面的教學,然後用著復讀的“賴招”勉強擊敗中等的電腦,這款遊戲對我而言,最舒服的操作是一鍵必殺!是的,我一直很不理解為什麼很多格鬥遊戲沒有一鍵必殺這種手殘非常需要的功能,甚至不同角色的必殺是不同的組合按鍵!

 

《碧藍幻想》

菜鳥爽快度:3星

上手難度:3星

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第8張

雖然沒接觸過碧藍相關的本子(口誤),但是之前打骨折的時候入了一份,二次元的角色招式華麗,有蘿莉有御姐,完全能夠滿足各式人群,尤其是在釋放必殺的時候會來一張大尺度的寫真,實在是令人心曠神怡,不過RPG難度有些高,表示卡關是家常便飯。

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第9張

關於操作的複雜度,差不多是中等吧,只要認真打完教程,基本上就能夠掌握機制個七七八八,然後可以排競技場受虐了。這個玩得較少,所以沒有太多的感想。

 

《真人快打11》

菜鳥爽快度:5星

上手難度:5星

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第10張

這個遊戲之前和《不義聯盟2》捆綁骨折,然後在群裡搞過一次團建。這個遊戲我第一次接觸也是在PS2上,主線是一個類似《雙截龍》的雙人闖關遊戲,但是對BOSS也有著各種花裡胡哨的處決,給我留下了深刻的印象,當然了,也有對決模式,不過地圖是一個平臺而非11的平面。話說話來,我一直認為真人快打是成人應該玩的格鬥遊戲,擁有著刺激勁爆的必殺,還有爽透心脾的碎骨特效,每一處都能刺激得玩家血脈噴張。

 

【PC遊戲】輕度格鬥遊戲玩家的歷年格鬥遊戲盤點-第11張

操作大概是我接觸過格鬥遊戲裡最複雜的了吧,基礎教程和進階教程等一系列教程的完成率令人髮指(對應教程完成後有成就),當然我也沒資格說別人,因為我在進階教程裡卡了一個下午,搞笑的是,對我這樣一個手殘選手,製作組還試圖在教程裡教會我如何通過對方招式的幀數來選擇應對的方式,太看得起我了。


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