【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点


3楼猫 发布时间:2023-09-29 02:14:49 作者:游戏是第九艺术 Language

很久以前,在校园后面这块充满着冲天的汗臭味和混沌无光的“不法之地”里,游荡着来自附近村子的不良少年,他们各自身怀绝技,却为非作歹,会无止境地剥削每一个误入此地的小学生,直到从他们身上榨取出最后一个钢镚。暴力与掠夺在这个地方是公认的生存法则,这里是阳光所不能照射之地,但是就是在这个地方,不知道什么时候起开始流传这样一个传说:据说只要有人能够在这个街机厅里,通过《拳皇97》这个游戏征服掌握话语权的四大金刚,那么,这个人就会成为这家街机厅里的无冕之王,给这片神弃之地带来久违的光明与希望。。。


 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第0张

以上文字来自一个轻度格斗游戏玩家当年发过的癔梦,虽然作为一个手残,但依旧有着一颗渴望成为格斗强者的心。过于久远的主机和街机就暂且不提了,就和大家聊聊在STEAM上接触过的那些格斗游戏吧。

 

《火影忍者究极风暴4》

菜鸟爽快度:5星

上手难度:2星

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第1张

作为一款很好地还原了动漫里大魄力战斗动画的格斗游戏,《火影》系列一直是我的心头好,远在PS2时期就曾经接触了《火影》的格斗游戏(那会还是双Z轴并且替身消耗的是查克拉而非现在随时间回复的次数),但核心玩法并没有太大变化,通过简单的普攻和忍术也能打出很好看的连招,奥义方面花样倒是多了不少,多了一些“回忆杀”“亲友团”性质的奥义,不得不说一句,奥义的演出实在是比博燃。

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第2张

操作并不复杂,简单的几个按键不需要太多组合就能完成绝大多数的操作,算是我个人最为心水的格斗游戏,不过这个游戏玩久之后会有些无聊,因为战斗的逻辑并不复杂,主打一个压制。在这款游戏中替身术有着次数的限制,消耗完后会随着时间逐步恢复,也就意味着如果在实力旗鼓相当的情况下,被对方压制而不得不使用替身的话,那么在战术选择权方面就会陷入被动,意味着对方能够更加放开手脚进行战斗,毕竟替身次数先消耗完的肯定是先用替身术的玩家,然后被连一套丝滑小连招以及奥义,亏一大管血量。

 

《派对之星》

菜鸟爽快度:5星

上手难度:1星

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第3张

这是一款平台格斗类游戏,简单来说只要把对方打下平台就OK,作为一款免费游戏还是非常OK的。可爱的画风,轻松的玩法,耗时极短的对局,极低的上手门槛,都能够最大程度地满足我这个手残玩家。当然了,这个游戏最便利的地方在于双端互通,在外面的时候通过手机也能爽完。另外,它要和我喜欢的《艾希》联动了,这下不得不玩了。之所以推荐这个游戏还有一个原因,那就是制作组很有魄力地将在下一个大版本砍掉一直为玩家所诟病的英雄养成系统,去除了包括英雄从宝箱获取能量、提升英雄等级、解锁贴纸孔位的英雄升级系统,这就意味着游戏的平衡将进一步提高,不再出现那种手残玩家使用满养成英雄吊打实力新人王的情况了。

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第4张

上手难度的话,非常低,可以说是有手就行,但是简单的几个按键只是保证你的基础操作,决定战斗胜利更大的要素是来自对于局势的判断以及角色性能的思考,也就是常说的“操作下限极低,但是上限极高”,不过没有关系!我掏出一手雪人你又该如何应对!

 

《不义联盟1&2》

菜鸟爽快度:4星

上手难度:4星

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第5张

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第6张

不义联盟作为超英格斗游戏是完全合格的,虽然是DC而非我更加熟悉的漫威人物,但故事的剧情依然张力十足,同名漫画也还可以。游戏的打斗场景相当酷炫,角色的奥义命中后将对方拉入固有结界并来上一段帅气的表演,哪怕是单独将必杀合集拿出来做剪辑都能令我看得津津有味,至今还记得那个梗:每当有一个闪电侠放大招,就会有一个享受午饭的霸王龙挨上一个大逼斗。

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第7张

操作方面的话,对于我这个中年人来说是比较复杂的,不短的一系列教程艰难地打完后,顺理成章地忘记了前面的教学,然后用着复读的“赖招”勉强击败中等的电脑,这款游戏对我而言,最舒服的操作是一键必杀!是的,我一直很不理解为什么很多格斗游戏没有一键必杀这种手残非常需要的功能,甚至不同角色的必杀是不同的组合按键!

 

《碧蓝幻想》

菜鸟爽快度:3星

上手难度:3星

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第8张

虽然没接触过碧蓝相关的本子(口误),但是之前打骨折的时候入了一份,二次元的角色招式华丽,有萝莉有御姐,完全能够满足各式人群,尤其是在释放必杀的时候会来一张大尺度的写真,实在是令人心旷神怡,不过RPG难度有些高,表示卡关是家常便饭。

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第9张

关于操作的复杂度,差不多是中等吧,只要认真打完教程,基本上就能够掌握机制个七七八八,然后可以排竞技场受虐了。这个玩得较少,所以没有太多的感想。

 

《真人快打11》

菜鸟爽快度:5星

上手难度:5星

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第10张

这个游戏之前和《不义联盟2》捆绑骨折,然后在群里搞过一次团建。这个游戏我第一次接触也是在PS2上,主线是一个类似《双截龙》的双人闯关游戏,但是对BOSS也有着各种花里胡哨的处决,给我留下了深刻的印象,当然了,也有对决模式,不过地图是一个平台而非11的平面。话说话来,我一直认为真人快打是成人应该玩的格斗游戏,拥有着刺激劲爆的必杀,还有爽透心脾的碎骨特效,每一处都能刺激得玩家血脉喷张。

 

【PC游戏】轻度格斗游戏玩家的历年格斗游戏盘点-第11张

操作大概是我接触过格斗游戏里最复杂的了吧,基础教程和进阶教程等一系列教程的完成率令人发指(对应教程完成后有成就),当然我也没资格说别人,因为我在进阶教程里卡了一个下午,搞笑的是,对我这样一个手残选手,制作组还试图在教程里教会我如何通过对方招式的帧数来选择应对的方式,太看得起我了。


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