對於慶餘年來說,莫過於那極寒之地的神廟了。
從說書人代代相傳的上古段子到慶廟中塗鴉風格的壁畫,哪怕是電視劇的主題曲李健老師也不忘提上一句“雪山懸崖”,足可看出神廟的地位之高。
作為慶餘年中擾動世界線最強烈最神秘的存在,現世最頂尖科技也難匹及項背,更不用說其在慶餘年世界中流傳出去的手冊造就的“大宗師僵局”。

我們在遊戲中造了一座神廟
原著中的神廟是一處被神化的所在,根據肖大爺的回憶,當時大魏的皇帝為了能夠長生不老,才以舉國之力找到零星線索,而線索也是相當直白,簡單明瞭地指出神廟位於北方,而至於到底有多北方,無人卻無人知曉。
《慶餘年》手遊神廟內部設定:


神廟所在,絕非凡處!那麼神廟到底在哪裡呢?這個建築的外形是什麼樣的?
在遊戲中還原一個地方,首先要確定它的地理方位、再進一步考察當地天氣氣候、人文環境等等。
要知道,慶餘年的世界,是建立在廢土之上的“新古代”,所以,地理環境依舊是以“地球”為模板的。在慶餘年的設定中神廟地理位置極為偏僻,曾經某位錯認孫子的肖姓大爺透露,他們一路向北直至終年積雪之地,經無邊無際的黑夜才最終抵達神廟。因此從肖恩的這些隻言片語來看,神廟應該是在“北極”的位置。

神廟的入口是極為狹長的甬道,曾讓北魏探險隊差點死在甬道途中,擁有光學偽裝的神廟外形展現在世人面前時可謂震撼至極。
「神廟很大,至少在人世間的建築工藝不可能建造出如此宏大的廟宇,那些高高的黑色石牆就像是千古不化的玄冰,橫亙在三人的面前,那些淺灰色的長簷……」
當然這僅僅是對於普通人,對於範閒而言相比起神廟莊嚴莫名的構造,更引其關注的是神廟那塊殘破的大匾。
「神廟大匾上明顯排列的有個物字,而下方的英文三個M卻是那個單詞裡的殘缺,神廟……是個博物館!」
《慶餘年》手遊神廟大門設定:

一片蒼白的天地,恰值時節未見極晝夜輪替,北風倦怠稀鬆,呼嘯而過。為了能夠凸顯出神廟的“神性”,我們將神廟設計的入口設計的高聳入雲,用以體現傳統中式的高山隱世及西式的近天奉神。
神廟的內外,也融入慶餘年獨特的古今衝突感,外部大門古風的飛簷和內部現代的鋼結構支架交相輝映,遠處的巨大博物館專屬玻璃幕牆隱隱透出雪山之巔的風景,提示著這座建築所處北境。

探索北境神廟內的秘密
在極北之處,有這樣一座神秘的大型建築。神廟到底是為何而建呢?
在原著中,每當人類遇到文明發展的瓶頸,神廟便會派出使者去傳播舊時代的技術,並且根據時代的演進搜尋各種資料並加以保存。
當然在最開始神廟就是舊時代人類修建的軍事博物館,只是在漫長的演化當中,神廟的AI進行了自我的演化,從而脫離了博物館的原有本質,成為了人類文明最後的守護者。


作為“武器庫”,神廟的各種物件也有著等級區分。
首先是我們現代意義上比較常見的需要人為操作的武器,比如:巴雷特——其實這在神廟並不稀有。這個貫穿整個故事脈絡的“神器”,在神廟中被隨意棄置在地面。恰恰解釋了原著中為何葉輕眉能夠輕易偷盜“天雷”,並且似乎巴雷特是少女葉輕眉能拿走的最有殺傷力的武器了。
然後是簡單的自動攻擊機器人,比如神廟內部會移動攻擊的攻擊球、攻擊柱等。

我們最為了解的五竹,就是神廟AI的一種形態,但五竹有自己的軀體,以及最後展示的“鐳射激光”眼等,“AI機器人”或許更接近五竹的設定。
《慶餘年》手遊神廟boss設定:



製作組設計了比“小竹竹”更像AI的人物,也就是CG開頭所出現的神廟老者。CG開篇,一束光化作一隻鷹,又突然化作人形。白鬍子老者符合常人對“智慧”、“神性”的認知,古代裝束的現代AI,也融入了神廟的古今碰撞的思維。

《慶餘年》所有故事的開始和收束
可以說《慶餘年》所有的故事,都離不開神廟。四大宗師的恩怨情仇,看似圍繞葉輕眉展開,但其本源依舊是神廟。而《慶餘年》主線故事的結束,也是因為來自神廟的使者——五竹的絕招攻擊。
因此,《慶餘年》手遊的故事,選擇從神廟展開,既是賦予了玩家作為天脈者的特殊身份,也是對IP故事內核的繼承。
天脈者,指上天遺留在人間的血脈,在最開始,天脈者被世間人看作是百年難得一遇的天才人類,比如海棠朵朵這般的年輕才俊,但實際上天脈者是神廟放出的擁有“舊時代”人類記憶的人類。

當然作為慶餘年原著和電視劇中都極大影響整個世界的所在,神廟不僅僅是玩家們的出發點,也最終會成為暗含在遊戲劇情中的重要組成部分。它與我們天脈者的身份、武學的真相、這個世界的勢力之謎等都息息相關,這些內容還需大家在遊戲中自行探索。

本期的院報就說到這裡,關於神廟的秘密,有待各位天脈者在遊戲中慢慢探索揭開。
一切為了慶國!我們下期再聊~