我是你们好久不见的金牌小密探零零九!
在上一期的院报里,小九和大家聊到了神庙的一角,很多小伙伴表示完全没有看过瘾啊!那么咱们今天就专门来聊聊关于《庆余年》手游里场景设计的那些事儿~
在原著里,《庆余年》的世界,现在的文明是在上一代人类文明在毁灭之后,地球上重新诞生的人类文明,已经发展到封建社会非常鼎盛的时期,类似于中国古代的唐代。但这个世界上也同时遗留着类似神庙这种上一代文明的痕迹。
所以在这里,你能看见我们基于封建时代社会的大背景,对于这个世界进行严谨的细节还原,同时也能看见我们对于科学尽头的遗迹,进行自由的畅想。
科学尽头之后的后古代,上一任文明留下了不少痕迹
对《庆余年》原著稍有了解的少侠应该知道,古今交融不仅是《庆余年》小说的核心哲思点之外,更是整个原著世界搭建的基石。
《庆余年》电视剧也是秉承此点,在人物的服化道上设计出了大量超脱于时代的美学语言,比如王公贵族们头顶几何风格强烈的冠冕,又如庆庙涂鸦色彩鲜明的壁画,各种白日恍怳,光怪陆离的景象无不在暗示着《庆余年》时间线的特殊。
但受限于文字和影视两种艺术的局限性,这个原本应该惊艳的世界却只露出了冰山一角。
所以我们从最基础的建筑出发,在游戏中为各位天脉者创造出了一个托生山水间,古今相交融的《庆余年》世界。
在《庆余年》手游的目前设定当中,剑锋崖在当年超规模核战当中属于被波及较少的地区,所以真气较大陆其他地区更弱,更为安全和偏僻,不易有外来之客,所以这里也被我们选定为了天脉者的出生之地。
而大家在正式进入游戏后,一开始将会处于一个实验基地的内部,在这里我们将通过一系列的交互,将各位带入《庆余年手游》的世界。
这些交互以现代人的思维为基础设计,除了帮助玩家建立一个古今结合的认知之外,同样也会埋下贯穿于手游剧情的悬念。
此基地的设计我们并没有参照一些永驻工事的设计,而是更多的加入了各种临时性的结构设计。裸露的电气管线,模块化的办公桌椅,一切都在暗示着剑峰崖实验基地在建造过程中就遭受了打击,而至于为什么剑峰崖在遭受打击之后没有被放弃,而是坚持用临时性工事持续搭建完善,这一谜团还需要请各位天脉者在游戏的过程中,汇总种种线索,得到一个答案。
虚拟世界的地理架构,来自现实世界的投射
我们在设计剑锋崖时,也在现实的地理学理论中获取了不少灵感。
剑锋崖地处偏僻,按照《庆余年》手游的地图,可以发现此处位于大陆东北半岛地带,理论上应该是针叶阔叶混交林带,但各位天脉者在进入之后就能发现在相比于千万年前,剑锋崖的气候已经彻底改变,更具有亚热带温带过渡段特点。
当然根据地理位置的信息,此基地依旧归属于东亚文化圈范畴,所以在建筑的设计上采用了大量富有东方色彩的现代化金属梁柱。值得一提是我们还在各种转角将直角改为了更具中国色彩的“抹角”,在视觉的细节上保证了风格的统一。
在游戏引擎中遵循建筑力学理论,是偏执也是坚持
除了古今贯通之外,东方文化与西方文化也在《庆余年》中巧妙交融,其中佼佼者便是叶轻眉创办的监察院的设计!
游戏中的监察院主要参考了电视剧中该建筑的样貌,继承了剧集中的亮点,并在内景中加入了些许创新元素。
监察院整体占地为一个“凸”字,在极长的甬道之后便是各处的办公场所,而位于凸字中性点的建筑便是成圆形类天坛的监察院汇报大厅!
汇报大厅虽然外形还是东方设计,但是内部则是充满了西方歌剧院的设计巧思。巨大的拱顶通过承重墙的立柱将巨大的空间撑起,给人以极大的震撼感,并且也是得益于拱顶的重量分散,在汇报大厅的中央没有一根立柱,这一点相对于类似圆形古建筑而言无异于是结构力学的巨大进步。
汇报大厅的座位也没有采用传统的分列式,而是采用了高低差环抱式,让大厅内的人都可以比较容易地看到陈院长的身姿。声学的设计在此汇报大厅也是重头戏,通过夯实的墙壁和声波强化的构型,让主位上的人可以很轻松地将自己的声音传到大厅的各个角落。
而这些贴近现实的建筑设计,有时候可能显得有些偏执,但更多的,是我们在场景设计上,对于真实度和还原度的一些坚持。
再比如玄空寺,在原著中的笔墨不多,大部分场景的细节都是来自于我们原创。这让我们在创作这个场景时候,有了更多自由发挥的空间,但同时也少了很多设定上的参考和依据。
悬空寺的地图依托于山体的暴露平台依次出现,传统的水平方向“铺大饼” 在此处变成了垂直立体的“叠高高”。
寺庙的墙壁设计同样被注入了现代的灵魂,大型的凿壁岩台替代了传统的木膨胀结构,随之而来的是承重系数更高的混凝土,为了让结构更加科学,我们参考了世界各地的高架空建筑,最终才将悬空寺的下盘结构敲定。
当然除了悬空寺的主体建筑之外,高低不同的落差和距离也让连接栈道的设计充满了挑战,毕竟如果在这里再次使用大量的横纵混凝土框架,整个栈道下方便会臃肿不堪,甚至于破坏整体美感,所以我们为了减轻各位天脉者的视觉负担,在这里重新设计了栈道的结构,大量的木制桁架被打入岩壁,在保证充足支撑的同时保证了视觉的轻量化,让悬空寺和栈桥立体梁板之间形成了柯布西耶的Monol体系,整体连续、简约、统一且亲近自然。
我们假定了叶轻眉之前,曾有过其他的天脉者
为了更好地去理解充满了古今元素碰撞的世界,除了基于原著与现实的探究之外,我们也拓展了相当多前代天脉者的内容,毕竟如此超越于时代的设计肯定不会只由一个叶轻眉主导。
澹州港口“欲与苍天试比高”的通明灯塔,天一道“日夜东流无歇时”的亲水广场,拂衣楼“山云共叠叠”的垒楼……这一切都会在初见时让各位天脉者体验到《庆余年》手游所构成世界之震撼!
而在未来的持续制作当中,我们还将为完善《庆余年》手游的世界投入更多的精力,以期待让大家能够感受到《庆余年》独有的时空错乱感。
与其说我们在复刻庆余年的原著,不如说我们是在根据原著的只言片语,去一点一滴,一砖一瓦地将这个世界慢慢搭建起来,希望可以给大家带来独属于《庆余年》的场景体验。
好了,本期院报就到这里,关于更多《庆余年》手游的资讯,预约关注不错过哦~
如果你有关于游戏的更多细节建议,欢迎在下方留言评论哦,小九将会在不日一一作答!
一切为了庆国!我们下期再见~