我是你们好久不见的金牌小密探零零九!
在上一期的院报里,小九和大家聊到了神庙的一角,很多小伙伴表示完全没有看过瘾啊!那么咱们今天就专门来聊聊关于《庆余年》手游里场景设计的那些事儿~



科学尽头之后的后古代,上一任文明留下了不少痕迹
对《庆余年》原著稍有了解的少侠应该知道,古今交融不仅是《庆余年》小说的核心哲思点之外,更是整个原著世界搭建的基石。


所以我们从最基础的建筑出发,在游戏中为各位天脉者创造出了一个托生山水间,古今相交融的《庆余年》世界。


这些交互以现代人的思维为基础设计,除了帮助玩家建立一个古今结合的认知之外,同样也会埋下贯穿于手游剧情的悬念。


虚拟世界的地理架构,来自现实世界的投射
我们在设计剑锋崖时,也在现实的地理学理论中获取了不少灵感。
剑锋崖地处偏僻,按照《庆余年》手游的地图,可以发现此处位于大陆东北半岛地带,理论上应该是针叶阔叶混交林带,但各位天脉者在进入之后就能发现在相比于千万年前,剑锋崖的气候已经彻底改变,更具有亚热带温带过渡段特点。

除了古今贯通之外,东方文化与西方文化也在《庆余年》中巧妙交融,其中佼佼者便是叶轻眉创办的监察院的设计!
游戏中的监察院主要参考了电视剧中该建筑的样貌,继承了剧集中的亮点,并在内景中加入了些许创新元素。

汇报大厅虽然外形还是东方设计,但是内部则是充满了西方歌剧院的设计巧思。巨大的拱顶通过承重墙的立柱将巨大的空间撑起,给人以极大的震撼感,并且也是得益于拱顶的重量分散,在汇报大厅的中央没有一根立柱,这一点相对于类似圆形古建筑而言无异于是结构力学的巨大进步。

而这些贴近现实的建筑设计,有时候可能显得有些偏执,但更多的,是我们在场景设计上,对于真实度和还原度的一些坚持。


寺庙的墙壁设计同样被注入了现代的灵魂,大型的凿壁岩台替代了传统的木膨胀结构,随之而来的是承重系数更高的混凝土,为了让结构更加科学,我们参考了世界各地的高架空建筑,最终才将悬空寺的下盘结构敲定。
当然除了悬空寺的主体建筑之外,高低不同的落差和距离也让连接栈道的设计充满了挑战,毕竟如果在这里再次使用大量的横纵混凝土框架,整个栈道下方便会臃肿不堪,甚至于破坏整体美感,所以我们为了减轻各位天脉者的视觉负担,在这里重新设计了栈道的结构,大量的木制桁架被打入岩壁,在保证充足支撑的同时保证了视觉的轻量化,让悬空寺和栈桥立体梁板之间形成了柯布西耶的Monol体系,整体连续、简约、统一且亲近自然。
我们假定了叶轻眉之前,曾有过其他的天脉者
为了更好地去理解充满了古今元素碰撞的世界,除了基于原著与现实的探究之外,我们也拓展了相当多前代天脉者的内容,毕竟如此超越于时代的设计肯定不会只由一个叶轻眉主导。
澹州港口“欲与苍天试比高”的通明灯塔,天一道“日夜东流无歇时”的亲水广场,拂衣楼“山云共叠叠”的垒楼……这一切都会在初见时让各位天脉者体验到《庆余年》手游所构成世界之震撼!


好了,本期院报就到这里,关于更多《庆余年》手游的资讯,预约关注不错过哦~
如果你有关于游戏的更多细节建议,欢迎在下方留言评论哦,小九将会在不日一一作答!
一切为了庆国!我们下期再见~