【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 13:46:24 作者:監察院八處零零九 Language

咕咕咕!給各位天脈者請安啦~
我是你們好久不見的金牌小密探零零九!
在上一期的院報裡,小九和大家聊到了神廟的一角,很多小夥伴表示完全沒有看過癮啊!那麼咱們今天就專門來聊聊關於《慶餘年》手遊裡場景設計的那些事兒~

【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第1張在原著裡,《慶餘年》的世界,現在的文明是在上一代人類文明在毀滅之後,地球上重新誕生的人類文明,已經發展到封建社會非常鼎盛的時期,類似於中國古代的唐代。但這個世界上也同時遺留著類似神廟這種上一代文明的痕跡。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第2張所以在這裡,你能看見我們基於封建時代社會的大背景,對於這個世界進行嚴謹的細節還原,同時也能看見我們對於科學盡頭的遺蹟,進行自由的暢想。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第3張 
科學盡頭之後的後古代,上一任文明留下了不少痕跡
 
對《慶餘年》原著稍有了解的少俠應該知道,古今交融不僅是《慶餘年》小說的核心哲思點之外,更是整個原著世界搭建的基石。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第4張《慶餘年》電視劇也是秉承此點,在人物的服化道上設計出了大量超脫於時代的美學語言,比如王公貴族們頭頂幾何風格強烈的冠冕,又如慶廟塗鴉色彩鮮明的壁畫,各種白日恍怳,光怪陸離的景象無不在暗示著《慶餘年》時間線的特殊。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第5張但受限於文字和影視兩種藝術的侷限性,這個原本應該驚豔的世界卻只露出了冰山一角。
所以我們從最基礎的建築出發,在遊戲中為各位天脈者創造出了一個託生山水間,古今相交融的《慶餘年》世界。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第6張在《慶餘年》手遊的目前設定當中,劍鋒崖在當年超規模核戰當中屬於被波及較少的地區,所以真氣較大陸其他地區更弱,更為安全和偏僻,不易有外來之客,所以這裡也被我們選定為了天脈者的出生之地。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第7張而大家在正式進入遊戲後,一開始將會處於一個實驗基地的內部,在這裡我們將通過一系列的交互,將各位帶入《慶餘年手遊》的世界。

這些交互以現代人的思維為基礎設計,除了幫助玩家建立一個古今結合的認知之外,同樣也會埋下貫穿於手遊劇情的懸念。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第8張此基地的設計我們並沒有參照一些永駐工事的設計,而是更多的加入了各種臨時性的結構設計。裸露的電氣管線,模塊化的辦公桌椅,一切都在暗示著劍峰崖實驗基地在建造過程中就遭受了打擊,而至於為什麼劍峰崖在遭受打擊之後沒有被放棄,而是堅持用臨時性工事持續搭建完善,這一謎團還需要請各位天脈者在遊戲的過程中,彙總種種線索,得到一個答案。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第9張 
虛擬世界的地理架構,來自現實世界的投射
 
我們在設計劍鋒崖時,也在現實的地理學理論中獲取了不少靈感。
劍鋒崖地處偏僻,按照《慶餘年》手遊的地圖,可以發現此處位於大陸東北半島地帶,理論上應該是針葉闊葉混交林帶,但各位天脈者在進入之後就能發現在相比於千萬年前,劍鋒崖的氣候已經徹底改變,更具有亞熱帶溫帶過渡段特點。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第10張當然根據地理位置的信息,此基地依舊歸屬於東亞文化圈範疇,所以在建築的設計上採用了大量富有東方色彩的現代化金屬樑柱。值得一提是我們還在各種轉角將直角改為了更具中國色彩的“抹角”,在視覺的細節上保證了風格的統一。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第11張在遊戲引擎中遵循建築力學理論,是偏執也是堅持
 
除了古今貫通之外,東方文化與西方文化也在《慶餘年》中巧妙交融,其中佼佼者便是葉輕眉創辦的監察院的設計!
遊戲中的監察院主要參考了電視劇中該建築的樣貌,繼承了劇集中的亮點,並在內景中加入了些許創新元素。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第12張監察院整體佔地為一個“凸”字,在極長的甬道之後便是各處的辦公場所,而位於凸字中性點的建築便是成圓形類天壇的監察院彙報大廳!
彙報大廳雖然外形還是東方設計,但是內部則是充滿了西方歌劇院的設計巧思。巨大的拱頂通過承重牆的立柱將巨大的空間撐起,給人以極大的震撼感,並且也是得益於拱頂的重量分散,在彙報大廳的中央沒有一根立柱,這一點相對於類似圓形古建築而言無異於是結構力學的巨大進步。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第13張彙報大廳的座位也沒有采用傳統的分列式,而是採用了高低差環抱式,讓大廳內的人都可以比較容易地看到陳院長的身姿。聲學的設計在此彙報大廳也是重頭戲,通過夯實的牆壁和聲波強化的構型,讓主位上的人可以很輕鬆地將自己的聲音傳到大廳的各個角落。
而這些貼近現實的建築設計,有時候可能顯得有些偏執,但更多的,是我們在場景設計上,對於真實度和還原度的一些堅持。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第14張再比如玄空寺,在原著中的筆墨不多,大部分場景的細節都是來自於我們原創。這讓我們在創作這個場景時候,有了更多自由發揮的空間,但同時也少了很多設定上的參考和依據。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第15張懸空寺的地圖依託于山體的暴露平臺依次出現,傳統的水平方向“鋪大餅” 在此處變成了垂直立體的“疊高高”。
寺廟的牆壁設計同樣被注入了現代的靈魂,大型的鑿壁巖臺替代了傳統的木膨脹結構,隨之而來的是承重係數更高的混凝土,為了讓結構更加科學,我們參考了世界各地的高架空建築,最終才將懸空寺的下盤結構敲定。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第16張
當然除了懸空寺的主體建築之外,高低不同的落差和距離也讓連接棧道的設計充滿了挑戰,畢竟如果在這裡再次使用大量的橫縱混凝土框架,整個棧道下方便會臃腫不堪,甚至於破壞整體美感,所以我們為了減輕各位天脈者的視覺負擔,在這裡重新設計了棧道的結構,大量的木製桁架被打入巖壁,在保證充足支撐的同時保證了視覺的輕量化,讓懸空寺和棧橋立體梁板之間形成了柯布西耶的Monol體系,整體連續、簡約、統一且親近自然。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第17張
 我們假定了葉輕眉之前,曾有過其他的天脈者
 
為了更好地去理解充滿了古今元素碰撞的世界,除了基於原著與現實的探究之外,我們也拓展了相當多前代天脈者的內容,畢竟如此超越於時代的設計肯定不會只由一個葉輕眉主導。
澹州港口“欲與蒼天試比高”的通明燈塔,天一道“日夜東流無歇時”的親水廣場,拂衣樓“山雲共疊疊”的壘樓……這一切都會在初見時讓各位天脈者體驗到《慶餘年》手遊所構成世界之震撼!
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第18張而在未來的持續製作當中,我們還將為完善《慶餘年》手遊的世界投入更多的精力,以期待讓大家能夠感受到《慶餘年》獨有的時空錯亂感。
【監察院院報11】你能看見嚴謹的細節還原,也有對科學盡頭自由的暢想|慶餘年 - 第19張與其說我們在復刻慶餘年的原著,不如說我們是在根據原著的隻言片語,去一點一滴,一磚一瓦地將這個世界慢慢搭建起來,希望可以給大家帶來獨屬於《慶餘年》的場景體驗。
好了,本期院報就到這裡,關於更多《慶餘年》手遊的資訊,預約關注不錯過哦~
如果你有關於遊戲的更多細節建議,歡迎在下方留言評論哦,小九將會在不日一一作答!

一切為了慶國!我們下期再見~

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