在這個競技手遊被MOBA和FPS主導的時代,格鬥遊戲甚至可以被稱為小眾遊戲。硬核格鬥遊戲在手機端更是鳳毛麟角。
但是格鬥遊戲,是屬於老一代玩家的情懷。
在他們的記憶中,有太多難忘的瞬間值得回憶。
或許是在學校模仿紅瘋、白浪喊著哈都跟、耗油跟的那個下午。或許是在那個煙霧繚繞的街機廳裡苦練削風葵花八稚女的那段時光。或許是2004年EVO大賽上梅原大吾在空血狀態下連續十幾次完美格擋春麗鳳翼扇被載入遊戲歷史的驚天逆轉。或許是2007年,小孩曾卓君在有“格鬥遊戲奧運會”之稱的鬥劇上的那句霸氣十足的“我來日本就是來拿冠軍的!”或許是《死或生》裡瑪麗蘿絲(不是玩家熱愛格鬥遊戲的原因或許有一百個,但其中最重要的一個,是格鬥遊戲能帶給我們最熱血,最純粹的競技樂趣。
格鬥遊戲玩家或許是最像俠客的一群人,在電光火石間捕捉對手的破綻,一招制敵。在被逼入絕境時絕處逢生,反敗為勝。
沒有裝備、沒有數值,只有嫻熟的技巧,和一招一式間的心理博弈,才能讓你獲得勝利。
但是在手機端,你很難找到一款真正的硬核格鬥遊戲。原因也很簡單,硬核格鬥遊戲對於手遊開發者來說是最“吃力不討好”的類型之一。
角色平衡要精確到幀,觸屏操作很難滿足格鬥遊戲對精確輸入指令的要求,不能賣屬性,很難賺錢。
但就是這樣吃力不討好的遊戲,有人把它做出來了。
為了在手機端還原硬核格鬥玩法,《墨斗》做了兩件非常重要的事。
首先是出招系統。
大部分的格鬥遊戲都採用了搓招的操作方式,但是街機有搖桿、主機有手柄,手機卻只有觸屏,而要在只能搓玻璃的情況下還原格鬥遊戲的硬核玩法,是非常困難的一件事。《墨斗》為了提升觸屏輸入的精確性,沒有采用手遊中最常見的虛擬搖桿,而是採用了上下左右四個虛擬方向鍵的設計,碩大的虛擬方向鍵最大程度降低了誤操作的幾率。
這樣的設計保證了即便是不用外置手柄,只用觸屏操作,也能有相當不錯的操作體驗。
不僅如此,《墨斗》還簡化了出招表,放棄了格鬥遊戲中更普遍的“正搖”“反搖”的操作,而是只需要一個方向鍵加動作鍵的組合,就可以發出所有的招式。當然,這樣的設計思路非常考驗開發團隊的優化功底,怎樣避免招式誤操作,怎樣保證簡化後也能打出華麗的連招,都是需要解決的問題。
《墨斗》的操作優化做得相當優秀,熟悉了之後幾乎不會誤觸發招式,連招也非常流暢。
其次,則是付費模式。
《墨斗》最終選擇了一種對於玩家來說最優的付費方案。遊戲免費下載,無需充值就可以使用所有角色,但是有鬥幣,也就是體力的限制,每日可獲得5點鬥幣,PVP戰鬥失敗扣1點鬥幣,獲勝則不扣鬥幣。
這樣的設計不禁讓我回憶起當年在街機廳看著大佬用一個幣玩一天拳皇97的回憶,不過就算你不是常勝將軍也不要緊,鬥幣可通過觀看廣告獲得,每日無上限。
充值則有月卡和永久卡兩種,月卡24點勾玉,也就是12塊錢,每日鬥幣由5點提升至20點。永久卡60點勾玉,也就是30塊錢,體力永久無上限,解鎖全部皮膚。
而且你還可以通過排位賽獲取每賽季最多10勾玉的獎勵,通過排位賽積攢勾玉,就可以免費解鎖永久卡。
這樣的付費模式,大家把良心打在公屏上吧。
硬核格鬥手遊本身就難得一見,加上精美的水墨畫風、熟悉的西遊角色、良心的收費模式,對於熱愛格鬥遊戲的你來說,《墨斗》就是最完美的格鬥手遊之一。
文案/剪輯/配音:斯內克
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