在这个竞技手游被MOBA和FPS主导的时代,格斗游戏甚至可以被称为小众游戏。硬核格斗游戏在手机端更是凤毛麟角。
但是格斗游戏,是属于老一代玩家的情怀。
在他们的记忆中,有太多难忘的瞬间值得回忆。
或许是在学校模仿红疯、白浪喊着哈都跟、耗油跟的那个下午。或许是在那个烟雾缭绕的街机厅里苦练削风葵花八稚女的那段时光。或许是2004年EVO大赛上梅原大吾在空血状态下连续十几次完美格挡春丽凤翼扇被载入游戏历史的惊天逆转。或许是2007年,小孩曾卓君在有“格斗游戏奥运会”之称的斗剧上的那句霸气十足的“我来日本就是来拿冠军的!”或许是《死或生》里玛丽萝丝(不是玩家热爱格斗游戏的原因或许有一百个,但其中最重要的一个,是格斗游戏能带给我们最热血,最纯粹的竞技乐趣。
格斗游戏玩家或许是最像侠客的一群人,在电光火石间捕捉对手的破绽,一招制敌。在被逼入绝境时绝处逢生,反败为胜。
没有装备、没有数值,只有娴熟的技巧,和一招一式间的心理博弈,才能让你获得胜利。
但是在手机端,你很难找到一款真正的硬核格斗游戏。原因也很简单,硬核格斗游戏对于手游开发者来说是最“吃力不讨好”的类型之一。
角色平衡要精确到帧,触屏操作很难满足格斗游戏对精确输入指令的要求,不能卖属性,很难赚钱。
但就是这样吃力不讨好的游戏,有人把它做出来了。
为了在手机端还原硬核格斗玩法,《墨斗》做了两件非常重要的事。
首先是出招系统。
大部分的格斗游戏都采用了搓招的操作方式,但是街机有摇杆、主机有手柄,手机却只有触屏,而要在只能搓玻璃的情况下还原格斗游戏的硬核玩法,是非常困难的一件事。《墨斗》为了提升触屏输入的精确性,没有采用手游中最常见的虚拟摇杆,而是采用了上下左右四个虚拟方向键的设计,硕大的虚拟方向键最大程度降低了误操作的几率。
这样的设计保证了即便是不用外置手柄,只用触屏操作,也能有相当不错的操作体验。
不仅如此,《墨斗》还简化了出招表,放弃了格斗游戏中更普遍的“正摇”“反摇”的操作,而是只需要一个方向键加动作键的组合,就可以发出所有的招式。当然,这样的设计思路非常考验开发团队的优化功底,怎样避免招式误操作,怎样保证简化后也能打出华丽的连招,都是需要解决的问题。
《墨斗》的操作优化做得相当优秀,熟悉了之后几乎不会误触发招式,连招也非常流畅。
其次,则是付费模式。
《墨斗》最终选择了一种对于玩家来说最优的付费方案。游戏免费下载,无需充值就可以使用所有角色,但是有斗币,也就是体力的限制,每日可获得5点斗币,PVP战斗失败扣1点斗币,获胜则不扣斗币。
这样的设计不禁让我回忆起当年在街机厅看着大佬用一个币玩一天拳皇97的回忆,不过就算你不是常胜将军也不要紧,斗币可通过观看广告获得,每日无上限。
充值则有月卡和永久卡两种,月卡24点勾玉,也就是12块钱,每日斗币由5点提升至20点。永久卡60点勾玉,也就是30块钱,体力永久无上限,解锁全部皮肤。
而且你还可以通过排位赛获取每赛季最多10勾玉的奖励,通过排位赛积攒勾玉,就可以免费解锁永久卡。
这样的付费模式,大家把良心打在公屏上吧。
硬核格斗手游本身就难得一见,加上精美的水墨画风、熟悉的西游角色、良心的收费模式,对于热爱格斗游戏的你来说,《墨斗》就是最完美的格斗手游之一。
文案/剪辑/配音:斯内克
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