1 增加冒險模式,增加y軸,借鑑三國戰紀那樣的遊戲,刷物品,刷副本,換時裝,組隊刷。
2 開出亂鬥模式(四人亂鬥用y軸地圖)以及傳統的格鬥。
3 角色開大有特寫運鏡(付費)😏
打的連擊多了,被打的角色增加著火特效(付費)
4 取消後撤反擊
5 付費編輯場景dlc(換背景,房主為主)甚至場景裡面加獲勝動畫,或者玩家DIY分享。
6 三局結束失敗方瀕臨失敗用道具觸發極限回合失敗方勝利方同時獲得0血,追加第三回合,失敗方要是勝利追加第四決勝回合。
7 模式搶十或者四,誰最先達到局獲勝數到五,誰就真正勝利。
8 加個上C蓄氣,鼓勵玩家進攻打斷蓄氣。
9 減少後退方鏡頭移速,使一直想蹲角落的玩家硬戰。
10 同一時間打出a或者b進入角力,誰按的快誰角力獲勝,失敗方吃到一次B傷,不可追加。
11 增加一個房主修改血量倍數的模式,原來的血條兩套半連招就沒了,連招的學習成本已經簡化了,那麼給想要挑戰的玩家一個機會吧。
12 可以整擂主模式,房主當擂主只能用一個角色,血量或者防禦翻倍,挑戰者用兩個角色(這個適合萌新練手,大佬找沙包,)
13 立回模式:一次a加B攻擊只能打一個技能(給萌新迅速適應遊戲攻防)
14 以上模式可以付費啥的解鎖或者每天用一次額外付費😏
15 胡扯中帶點建議,有值得的參考一下吧😁
16 當然,加新角色才是根本,加類似雷電夏爾米那樣不動則已,一動被打的攻心角色。
或者類似後退蓄力反擊型的角色。
17 不過對於遊戲壽命來說粘性更重要,要是增加粘性的話可以看那種肝遊做法,一不登錄一天就感覺自己虧了:
①每日免費玩家獲得三個勾玉,增加一個擂臺場是壓上勾玉的對決,獲勝者不消耗勾玉並獲得失敗方壓上的勾玉,對決的為開卡用戶則用戶獲得銅錢,失敗方估計還想玩就要回去看廣告了。
②勾玉上限為7個,自己當房主消耗一個勾玉讓銅錢去發揮作用,去給活動壓寶,兌換物品什麼的消耗一波,讓玩家時時刻刻感受到我好窮的狀態😏
③皮膚兌換貴的嚇人128碎片那種畢竟對於格鬥,皮膚無所謂的,給玩家開放消耗1勾玉的尋寶,三個位置二十分鐘隨機銅錢或者皮膚碎片,提醒玩家,二十分鐘登一次遊戲看看有沒有碎片。
④再整個立繪拼圖60個一張,在角色頁面選擇看,每個解鎖皮膚將把碎片加入到尋寶中
付費用戶皮膚碎片翻倍😏:甚至擂臺物品增加皮膚碎片上限3個,每日上限6個。
18 遊戲目前只有兩個人趣味性太低了,要麼增加pve內容,比如設計幾個劇情小怪給玩家過劇情後練習連招,要特別肉,攻擊有前兆帶霸體,開放專門給pve的增傷道具,銅錢升級,打贏得到碎片道具之類的,再給個暴率再開放個無盡模式10層得到一個銅錢碎片啥的,再給pve增加個特殊角色或者皮膚288碎片這種,對於那些感覺打人不好意思的,想好好玩遊戲的一個發洩點。
19 加個什麼妖界大戰陣營啥的一星期一次,全員共享攻防點,大將單挑,選擇了這個陣型的玩家只能用這個陣營的角色打其他陣營角色的玩家,全服玩家貢獻攻防點,陣營由官方換什麼:天庭,火焰山,取經人,精怪,對應陣營皮膚名稱,選擇陣營面積最大的玩家獲得角色或者皮膚碎片。
20 重點就是讓玩家覺得:我好窮,我要刷,我要打,打不過也沒關係,打得多也有收穫,上頭了直接開卡,繼續刷,繼續打,缺勾玉,銅錢,令牌,碎片,什麼都缺
太可怕了,但是又好好玩的樣子。