神奇的玩法运营想法建议,太可怕了对于玩家我来说|墨斗


3楼猫 发布时间:2022-03-02 13:32:07 作者:卟啦啦 Language

我突然想到

1 增加冒险模式,增加y轴,借鉴三国战纪那样的游戏,刷物品,刷副本,换时装,组队刷。

2 开出乱斗模式(四人乱斗用y轴地图)以及传统的格斗。
3 角色开大有特写运镜(付费)😏

打的连击多了,被打的角色增加着火特效(付费)
4 取消后撤反击
5 付费编辑场景dlc(换背景,房主为主)甚至场景里面加获胜动画,或者玩家DIY分享。

6 三局结束失败方濒临失败用道具触发极限回合失败方胜利方同时获得0血,追加第三回合,失败方要是胜利追加第四决胜回合。
7 模式抢十或者四,谁最先达到局获胜数到五,谁就真正胜利。

8 加个上C蓄气,鼓励玩家进攻打断蓄气。
9 减少后退方镜头移速,使一直想蹲角落的玩家硬战。
10 同一时间打出a或者b进入角力,谁按的快谁角力获胜,失败方吃到一次B伤,不可追加。
11 增加一个房主修改血量倍数的模式,原来的血条两套半连招就没了,连招的学习成本已经简化了,那么给想要挑战的玩家一个机会吧。
12 可以整擂主模式,房主当擂主只能用一个角色,血量或者防御翻倍,挑战者用两个角色(这个适合萌新练手,大佬找沙包,)

13 立回模式:一次a加B攻击只能打一个技能(给萌新迅速适应游戏攻防)
14 以上模式可以付费啥的解锁或者每天用一次额外付费😏
15 胡扯中带点建议,有值得的参考一下吧😁
16 当然,加新角色才是根本,加类似雷电夏尔米那样不动则已,一动被打的攻心角色。
或者类似后退蓄力反击型的角色。
17 不过对于游戏寿命来说粘性更重要,要是增加粘性的话可以看那种肝游做法,一不登录一天就感觉自己亏了:
①每日免费玩家获得三个勾玉,增加一个擂台场是压上勾玉的对决,获胜者不消耗勾玉并获得失败方压上的勾玉,对决的为开卡用户则用户获得铜钱,失败方估计还想玩就要回去看广告了。
②勾玉上限为7个,自己当房主消耗一个勾玉让铜钱去发挥作用,去给活动压宝,兑换物品什么的消耗一波,让玩家时时刻刻感受到我好穷的状态😏
③皮肤兑换贵的吓人128碎片那种毕竟对于格斗,皮肤无所谓的,给玩家开放消耗1勾玉的寻宝,三个位置二十分钟随机铜钱或者皮肤碎片,提醒玩家,二十分钟登一次游戏看看有没有碎片。
④再整个立绘拼图60个一张,在角色页面选择看,每个解锁皮肤将把碎片加入到寻宝中
付费用户皮肤碎片翻倍😏:甚至擂台物品增加皮肤碎片上限3个,每日上限6个。
18 游戏目前只有两个人趣味性太低了,要么增加pve内容,比如设计几个剧情小怪给玩家过剧情后练习连招,要特别肉,攻击有前兆带霸体,开放专门给pve的增伤道具,铜钱升级,打赢得到碎片道具之类的,再给个暴率再开放个无尽模式10层得到一个铜钱碎片啥的,再给pve增加个特殊角色或者皮肤288碎片这种,对于那些感觉打人不好意思的,想好好玩游戏的一个发泄点。
19 加个什么妖界大战阵营啥的一星期一次,全员共享攻防点,大将单挑,选择了这个阵型的玩家只能用这个阵营的角色打其他阵营角色的玩家,全服玩家贡献攻防点,阵营由官方换什么:天庭,火焰山,取经人,精怪,对应阵营皮肤名称,选择阵营面积最大的玩家获得角色或者皮肤碎片。
20 重点就是让玩家觉得:我好穷,我要刷,我要打,打不过也没关系,打得多也有收获,上头了直接开卡,继续刷,继续打,缺勾玉,铜钱,令牌,碎片,什么都缺
太可怕了,但是又好好玩的样子。


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