無論是書籍、影視、戲劇還是遊戲。
其中,人物的沉淪起伏,背景的恢弘或新奇,發展的離奇曲折,主題的發人深省......
這些無一不牽動著作品參與者的心絃,啟發迷途的羔羊。
現代的人們比起從前更加依賴精神食糧,但市場上的作品可稱得上是良莠不齊。
無論是何種形式,人們總是會對更高級的精神依託倍加推崇。
所以我想說的是:“更好的劇情絕對可以讓一個新人入坑一個作品”
我之前有說過我是一個劇情黨,據我所知《墨斗》之前是有劇情的,但之後被刪改了,所以沒有辦法整個給出建議,只能從主題和角色還有題材幾方面簡單說一說。
首先是題材,《墨斗》題材屬於《西遊記》的二次創作,這種題材是非常難寫的。
首先二創本身就是有一定的門檻的,因為你不僅得在原題材上做出一定創新和延伸,還要在一定程度上對於原題材進行傳承。
更不要說《西遊記》這種家喻戶曉,印象已經根深蒂固的傳世經典,想要在劇情方面進行突破,刷新人們對於傳統印象的觀點,很難。
只要不被噴“不尊重原著”已經是燒高香了。
不過也有一些例外,比如電影上的《萬萬沒想到》(及格),動漫上的《大聖歸來》(良好),遊戲上的《黑悟空:神話》(及格),
都是一些不錯的嘗試,也能為世人所接受。
同理《墨斗》也能做到,也有它的獨特之處。
《墨斗》劇情很明顯借鑑了《七龍珠》中的“天下比武大會”(說實話,七龍珠對《西遊記》的改編非常糟糕,不如說是致敬),這也是《墨斗》同《西遊記》原著不一樣的地方。
沒錯,它是一款格鬥遊戲,或者說 “戰鬥” 。
以戰鬥為主的劇情,是不能同《西遊記》那種帶有宗教意味的劇情相提並論的,完全是兩種東西。
其主題通常與對強大的渴望、夥伴的情誼以及愛情和復仇之類單純的情感掛鉤。
比如《刃牙道》《七龍珠》《megalobox》等
以上說的都是動漫,其他形式的應該也有。
如果讓我來寫主題,我會在此基礎做一些延伸和探討:
“在現實生活中,現代武術,無論是散打,跆拳道,洪拳,摔跤,都追求同一個本質:那就是擊倒,而在古代,這種本質有時也會是殺死。
戰鬥,是現代已經被淘汰的事物,那麼寫這種題材真的有必要嗎?
那麼我們就要問一問:什麼是戰鬥的靈魂?
在遠古部落社會時期,男性負責打獵,女性負責採擷蔬果。
遠古的記憶並沒有消失,時至今日,喜愛格鬥、機械、刺激的仍大多是男性。而女性也並非是對戰鬥完全沒了念想。
對於戰鬥和強大的渴望,因為力量的別種形式所滿足:更深的智慧、更多的金錢、更大的權力。
人們的慾望在不同的地方得到了滿足,可這並不意味著已經消失。
當舊日的場景重現眼前,當冷卻的熱血再度沸騰...戰鬥之魂將重新甦醒!”
這樣感覺的主題也是一種不錯的嘗試。
上述只是我對《墨斗》劇情的一些看法,下面角色的塑造才是具體的建議。
一個塑造得優秀的角色,所具有的人格魅力,是可以讓人做很多事情的。
比如,入坑他所在的遊戲,我就是因為布洛妮婭入坑過崩三(雖然現在塌房,而我也早就不玩了),還記得《火影忍者》剛出的時候,也有很多女生因為佐助而入坑。
想要塑造好一個人物是很難的,首先第一步先把“它”當成你的孩子,作品是由想象力的子宮中誕生出來的,“它”的一切作者都應該瞭如指掌。
偏題了,總之,人物的性格、背景、人生經歷是一定要清清楚楚,明明白白,可以複雜但不能有漏洞。
比如孫悟空,在原著中,他嫉惡如仇,桀驁不馴,智勇雙全,那麼在《墨斗》中的頑猴又有何不同呢?
完全可以把這種不同,在人物界面寫出來,
人物簡介、人物關係、人物經歷、種族、性格、招牌臺詞都可以有,至於其他的設定,如聲音,衣服,喜歡的顏色等等細枝末節的東西,也完全可以在其他地方公開。
現代人多少有點“偷窺狂”的感覺,別人的生活,別人的經歷,別人的世界,總是越詳細越讓人感興趣和興奮。一個非常完善的設定,即使沒有具體的劇情,也會讓人很感興趣,他究竟是一個什麼樣的人,而如果所有角色都能做到近乎真實的設定,就可以吸引一大批像我一樣的劇情黨。
而這需要的不是錢,而是龐大的靈感和汗水。