
在皇上,你家諫官上書了!一帖中,我有說到《墨斗》正向反饋較少,這也是玩家流逝的因素之一。
這裡的正向反饋就是指玩家在遊戲中付出或不付出之後感覺:“”啊,我好像得到了什麼。”
舉個例子,當你在《墨斗》中練習後完成了一整套連招,你就會感到:“臥槽,我好牛逼!”(俗稱成就感)。但這是遊戲機制本身帶來的,多數遊戲會在細節中添加正向反饋,以此來留住更多的玩家,但《墨斗》,很遺憾的,似乎還沒有來得及添加。以下是為數不多的正向反饋。

完成教學也很不容易。

七日登陸獎勵,其他遊戲都是彈窗的,只有你,我玩完遊戲不一定想的起來。

花錢還是很爽的。


具體建議
正向反饋中是最出色的是什麼呢?是任務系統~。
是的,《墨斗》沒有任務系統,教學、匹配、劇情、排位,無論你做什麼,都沒有任務的額外獎勵,事實上我個人有點不習慣,總覺得少了什麼。其他遊戲任務完成後,都是彈窗加音效。點擊鏈接觀看視頻
即使得到的資源不多,也會有一種數錢數到手軟的感覺。
至於任務系統怎麼做…沒吃過豬,還沒看過豬跑嗎?
首先是每日任務,《墨斗》裡為數不多可以做的活動有
1.進行匹配 2.進行排位
3.匹配或排位勝利 4.每日登錄
5.在線時長 6.自由訓練
設置活躍度完成任務,獲得活躍點數,活躍點數達到一定數值開寶箱(是不是有很強的即視感)。
還有一些任務,比如說好友添加和分享遊戲。
還有任務系統中必不可少的成長任務
常見的有等級任務(到了十級,二十級的節點給獎勵)
特有的人物任務(獲得人物、勝利場數、使用場數等等)
限時的賽季任務和活動任務(如果有活動的話)
順便提一下,在一些操作複雜的遊戲中,會採用升等解鎖玩法教程的做法,如果能借鑑,那也是極好的。
@無名,標題是為了吸引眼球,開玩笑的,饒了我吧

