【Gal游戏综合区】禁闭之心重生破茧,琉璃之鸟飞向高天——《天之少女》


3楼猫 发布时间:2022-09-09 14:26:36 作者:NamelessKnight Language

声明:

搬运旧文,首发于2021.07.16,搬运基于原稿,与发布版本有出入,碍于知识储备,可能存在内容和表述问题,请谨慎阅读。所发布文章均为本人原创。


前言

鄙人算不上是ig社的忠实粉丝,但对ig社的游戏有所涉猎,《恋狱月狂病》、《和之匣》、《flowers》系列、《壳之少女》系列等等均全线通关。

碍于语言水平,直至近日汉化版的出炉,我终于有幸接触并推完了《天之少女》这部作品。在游玩的过程中,我的心绪从满怀期待,到失落,到空虚,到慰藉,到怅惘,可谓一波三折。我也试图分析其中原因,也就有了这篇文章。

通关后,苦感于“爷青结”的喟叹之余,也曾答应不对这部有着特殊意义的作品过加批判,但总有些话,不吐不快。

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一、系统、画面、音乐

系统:

沿袭了《虚少》的大框架,功能上没太大变化。至于系统本身如何,只能说中规中矩,大部分galgame有的它也有,大部分没有的它也没多下功夫。当然,还是有相当多的槽点,例如:

  1. 搜查场景每周目得重复点,很麻烦
  2. skip模式下会跳过那些自动播放的CG,这理应是未读的
  3. 回廊中支持CG和Movie鉴赏,却不支持场景鉴赏(不过它也没多少Hscene......)

画面:

姬叔的原画质量一向被交口称赞,在此,对于壳少整个系列,尤其是《天之少女》这部作品,我想提出一点:相信大家应该发现,实际上,壳、虚、天三部曲中,每一部的画面是在原来的基础上有所改变的。这其中自然有技术因素影响,《虚少》相比《壳少》在画面上的进步有目共睹。而对比《天少》与《虚少》的画面,不难看出,还是做了些微妙的调整。

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音乐:

MANYO的配乐功力不必多言,好评!

二、演出效果与氛围渲染

这一部分值得一讲,也关乎我对整个剧本的评价,故单独列出。

或许是在前作尝到了甜头,制作组有意增加了不少影视化的CG镜头,自动播放,文字自由地呈现于屏幕,取代了传统的对话文本框,配合优秀的音乐,使得部分场景的表现力相当震撼。杏子孤身冥思的落寞惆怅,静与千绘深情依偎的缠绵悱恻,玲人与史黛拉互寻抚慰的温婉安逸............

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这一做法也有其弊端,玩家失去了游戏节奏的掌控权,无法自由存读档。若想回看这些场景,系统也未给出支持。

《天少》的OP质量不错,但出乎意料地,其插入位置,选择在了案情调查的中间。无独有偶,《天少》一周目的结束位置,也同样在案情调查中间,真相尚未大白,留有许多疑问。这样的做法,无疑会使玩家感到一头雾水,不知所措。且正因一周目结束时尚未达成任何常规意义上的END,游戏的标题界面也未做出改变,此时失望感就在所难免了。

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壳少系列每一作,都结合了复兴时期文学,或是宗教教义,以映衬主题,渲染故事氛围,增加文艺感与神秘气息。相比《壳少》与《神曲》、《虚少》与七宗罪,《天少》与九重天的结合不够紧密,在《伊甸园的少女》中体现较多,每一幕的命名也有所体现,而在剧情上就没有太多呈现。这也使本作的氛围渲染逊于前作,更多地还是为了表达了人物的偏执。

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特别地,《天少》的尸体设计比较单调重复,不似系列前作,尤其是《壳少》,那样触目惊心而凄美动人,一方面玩家的猎奇心理得不到满足,另一方面这也极大冲淡了悬疑、恐怖的氛围。

《壳少》系列有个极富特色的地方,那就是视角————侦探视角、第三方视角、犯罪视角的交织编排。《天少》处于第三方视角下的镜头,可以说值得称赞,尤其前面所说的演出效果方面,达到了新高度。可是,基于犯罪视角下的描写,我认为《天少》是明显不如前作的。《壳少》的犯罪视角描叙,采用的是偏象征主义的笔法,犯罪者的行为乃至心理,都能与《神曲》或《ネアニスの卵》相对应,文字充满幻想色彩。这样的写法在《天少》中难得一见,《天少》对于犯罪视角的刻画大多平铺直叙,显得稀松平常。

三、人物塑造与情绪表达

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本作登场人物如上(不全),其中新角色有:绵贯枫、 窪井千绘、前园静、前园空、笹仓启太、佐枝光雄、佐枝和子、鸣子昭之、鸣子里子、多邑春、多邑勇作、多邑春花、鸣子爱美、佐枝色羽(时坂琉璃)等等。

可惜的是,新角色不少,但其中大部分只是充当了“工具人”,刻画还远远不够,没能给人留下强烈而鲜明的印象。不只是新角色,包括佐东步、茅原雪子在内的一众老角色,其出场的作用也只是推动剧情或者卖一波情怀,没有衔接故事内核,没有更深入剖析深层行为,这的确很可惜。

以绵贯枫为例,初登场时的造型别具一格,其人设是我相当喜欢的类型,我在游玩过程中也对其倍加关注(可惜不能推......)

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在剧情中,她帮助了玲人一行,也与六识有过交手,是重要角色之一。但对于其自身的身世背景、性格成因、深层行为,本作未展开讨论,致使玩家在通关游戏后,对枫的印象仍停留在“性格怪异、有些智慧的精神科医生”此类。

此外,本作整体而言,缺乏情感冲突与情绪爆发,没能很好调动玩家的情绪,产生共鸣,这点在之后对剧情的讨论中还会提及。

关于叶月杏子和鱼住夹三的爱情的讨论,也是本作的重点,也是容易引起争议的一个点,真崎智之和时坂紫的感情也是如此。鱼住警官对杏子的爱有目共睹,历经三代才有了成果。而杏子的情感态度,则需要着重分析。

纵观全篇,杏子在丈夫去世后,爱的人始终是玲人。爱人的离去,在杏子心中,留下了无边的怅惘寂寞,她把这份思念寄托在玲人身上,把自己的心交给了他。

对承受丧妻之痛的玲人而言,杏子亦是他生命里的一道光。二人互相抚慰,互相舔舐伤口,长期处于一种美好却又畸形的关系中。

时间一点点流逝着,人不可能永远沉浸于幻想中,现实的利刃会戳破美梦的泡影。玲人的偏执,使得他不可能把杏子当作恋人,更不可能与杏子携手安度余生。他明确地表达了这一点,杏子也深深明白“那个人不能爱我”,已经过了太久太久。

杏子需要一个人与她携手前进,但“那个人不会是她”。

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杏子最终选择了鱼住,有对现实妥协的成分,也是她从放下偏执、认清现实的判断,亦是感激并回应了鱼住一直以来、从今往后的深沉爱意。

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这样的爱情,或许一些玩家难以接受。但杏子的结局合乎情理,她得到了好的归宿,有了真正爱她的人,得到了幸福。

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对杏子这一角色的塑造,是《天少》成功的一点。相较之下,一些其他角色的故事,给到了镜头,良好的演出效果也是有的,可对于人物间情感的产生与发展其本身,以及深层的剖析挖掘,反倒少了些笔墨,显得外饰有余而中气不足。例如,静与千绘有着超越一般师生的关系,就文本内容而言,体现出了这份别样的感情,但对于二人的共同经历、情感纠葛、内心矛盾的产生与发展,未做进一步阐述,人物的行为也就停留在了表层。

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真崎与紫的感情刻画上,这一弊病更甚,两人心灵上的深层羁绊只字未提,很难想通这份感情从何而来,虽说原作也没明说恋情,但玩家在推进剧情时,会有不协调感产生。

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本作的文本,有个词被反复提及————“偏执”,几乎每个角色身上都有“偏执”存在。“偏执”的反复利用,一定程度上,使得人物矛盾和事理逻辑的理解简单化了。通过《壳少》的精彩叙事,玲人对冬子的偏执,大家都能有所理解。而对于其他人的偏执,我找不到其由头,他们的偏执在我心中不够明朗,“偏执”一词也就仅限于偏执。

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作为系列主角,玲人从第二部开始,就陷入了“偏执”,为“偏执”所困,在“偏执”的驱使下,去奔波搜集线索,在情感道路上跌跌撞撞,最终随着事件的解决,玲人心中的“偏执”亦归于平静。多年后的那个春天,那位少女找上他,希望“寻找真正的我”。

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四、剧情

《天之少女》从来不是文字推理游戏,我只把它当作主打剧情的悬疑类AVG。这一结论源于:《天少》剧情的推进,依赖事件的发生,以及各个人物的被动举措和主动策略,侦探的推理只占其中一部分,且不是关键部分。更何况该系列作品,均在各个环节,或多或少地设置了信息差,玩家视角受限,本就无法通过严谨地推理而获知事件的全貌。玩家所做的,只是阅读文本,获取信息,适时判断,来欣赏这一部悬疑作品。

凡是悬疑类作品,剧情上必定会有两个部分,一部分抛出事件、埋下伏笔、设置疑问并给玩家提供一定的信息,另一部分解析事件、回收伏笔、解答疑问并让玩家了解真相,也就是所谓的“出题”与“解题”。

正因如此,悬疑剧本有个通病,那就是冗长的铺垫,玩家需要带着一肚子的疑问来消化这部作品,才能最终体会到拨云见日的快感。我们所熟知的一些悬疑作品,如《ever17》、《寒蝉鸣泣之时》、《命运石之门》等,都存在这样的问题。

想改善这一问题,主流做法有两种:1. 利用新奇、科幻、搞笑之类的元素给日常增加趣味,或者用猎奇、瑟琴成分吸引玩家,使玩家感受到探索过程中的乐趣 2. 解构剧情主体,在游戏流程中对事件层层抽丝剥茧,提高悬疑要素的覆盖率,使玩家在剧情节奏中不断获得刺激。

这两种做法《天少》均有采取,但效果都不太好。首先,正如前面所说,从画面上来看,对比前两作,《天少》的猎奇度是明显下降的,而全作的Hs又少得可怜(而且史黛拉那段插入得很突兀),甚至让人怀疑这是款全年龄游戏。结合三部曲的时代背景和故事基调,想做出诙谐有趣的日常显然不太现实,事实上编剧这方面下的功夫也很少。

如前文所言,《天少》的氛围渲染并不理想,也缺乏情感冲突与情绪爆发,很多时候看着什么都讲了,却感觉什么也没讲,情绪与氛围的不足,使得前期的探案过程倍显冗长无趣,尤其在一周目时,这种感觉尤为明显。这也使得剧情出现了“看上去存在”的节奏问题,本该紧张刺激的情节只觉得平淡琐碎。伏笔的设置与回收上,也没有太大的亮点。

“偏执”这一解释带来的行为逻辑,使得一些人物做出了难以理解的行为,我们一般称之为“智熄操作”。八木沼因为姐姐的死,放弃理智,不顾案件进展,选择自杀,遂了某人的心意,考虑到其心中的“偏执”,还算能够理解,并且在TE中世界线得以修正,八木沼警官做出了明智的选择。但最后一幕决战,六识命没有事先确认“壳之少女”的真假,没有准备好带着壳之少女逃生的手段,一系列降智操作完全不符合其深不可测的形象。即使是出于“偏执”,只为看一眼美砂,也不必像这样直接白送。

《虚少》一大优点就是它的宏观叙事,人形村的引入拓展了原作的世界观,祠草家与千里教的联系,又打通了整个IG世界观,整个故事跨度极长,先前日谭,再引入主线,通过玲人对真崎真实身份的推理,串起了整个时间线。事件解决后,又顺势并入系列主线,玲人发现冬子已死的真相后,陷入绝望,再一次升华了该作“虚”的主题。《虚少》的剧情架构,我是相当佩服的。相比之下,《天之少女》就显得“格局小了”,来追续作的玩家,也许会感慨剧本退步。

五、总结

某种意义上,《天之少女》吃了前作的老本(倒也不是说本身没有优点),但卖情怀的确有一手,TE出场了大部分系列角色(要是有秋五与和菜就更好了,还想看看他们的孩子呢),准备了超多高质量的CG,满足了情怀党的需求。

最后,时坂琉璃找到了侦探先生,说出了那时同样的话语,虽然我早有准备,但还是破防了,《琉璃之鸟》响起,宣告了这一系列的尾声。可我呢?我大概永远也忘不了冬子了吧............

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