在谈及《艾尔登法环》时,FS社明确表示其预算和规模已到达一个临界点,几乎无法再容忍失败。尽管他们通过万代南梦宫、索尼和动视等发行伙伴来分散风险,但降低潜在风险仍是他们工作的重中之重。
宫崎英高指出,《艾尔登法环》无疑是他们公司历史上的一个重要里程碑,受到的期望前所未有。但展望未来,公司并不会过度追求制作同样规模和体量的项目。他坦言:“就我们目前的状况而言,《艾尔登法环》的规模已接近我们的极限。”
他进一步表示,如果项目规模再扩大,他会感到担忧。因此,FS社可能会转向多项目并行的发展策略,让年轻人才有机会管理和指导规模较小的游戏设计。
这也预示着,FS社未来可能会推出更多如《只狼》、《血源诅咒》或《装甲核心6》这类体量适中的作品。这并不意味着它们是次优之选,只是我们不应期待FS社频繁推出《艾尔登法环》这种大型作品。
不过,随着FS社不断培养出更多有能力的项目负责人,未来或许我们仍有机会见证超越《艾尔登法环》的巨作诞生。