《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 13:26:38 作者:無月白熊 Language

感謝遊信邀請評測

前言:當見到過遊戲中一個個沉默寡言,戰力爆表的英雄後。《影子武士3》中的忍者王洛的確給了我一種全新的體驗,無論是在過場動畫,還是流程跑酷中,這位本該已經成熟穩重的中年人,卻一直在喋喋不休。誰說話癆的人不能做主角?相信很長一段時間中,王洛都會在反傳統主角中,給玩家留下一個極為深刻的印象。

遊戲劇情

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第1張

遊戲的劇情極度簡單,一個頹廢的忍者,因為當年自己的失誤,放出了巨龍,導致大半個地球被毀。他在自己好友的鼓勵下,決定重新踏上旅途,找尋擊敗巨龍的方法。

整個故事流程大概需要8~10小時的遊玩時間。

有玩家可能會擔心,如果不瞭解《影子武士》前兩作的故事,是否會給本作的劇情理解帶來一些影響。我的答案是:肯定會有一些影響。

影子武士123的故事一脈相承,雖然我能從他們的臺詞中音隱約瞭解到他們的過去,但是在往昔發生的愛恨情仇,人物之間的關係,卻仍是不甚明瞭。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第2張

好在遊戲主線劇情十分清晰,主要出場的人物配合長度適中的劇情演出,個性詮釋得十分清楚,特點鮮明。同時遊戲中所有主要角色的配音非常厲害,感覺已經達到了好萊塢電影級別的水準,這也給角色本身增色不少。

總結一句話就是:對本作的劇情瞭解無門檻,但對於舊有的人物關係,最好還是瞭解一下前作。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第3張

值得誇讚的是,遊戲的劇情演出非常出色。

在進行一段本該超長超無聊的故事背景介紹時,遊戲採用了在主角與朋友對話中,插敘主角回憶失敗的過去(教玩家基礎操作,並實際遊玩)的模式。使得整個流程的表現異常絲滑,不僅在這段演出中,玩家學會了遊戲的操作,還大概弄清了接下來的目的。

另一方面,因為遊戲本身走得是詼諧幽默的風格,英文原臺詞中會有大量的外國梗,原本這些臺詞本土玩家是很難產生共鳴的,但優秀的翻譯本地化解決了這個問題,在整個遊戲流程中,你可以全程通過通俗易懂的梗,認識騷話王王洛。

打爆怪物還誇自己的英雄你見過嗎?王洛就是。

遊戲重要的組成部分:跑酷

在《影子武士3》中,跑酷是遊戲相當重要的一個組成部分。有跑酷的地方,怎麼少得了鉤鎖呢?有趣的是,當只狼,鬼泣,消光……等等一系列粉絲將要吐槽時,王洛卻率先進行了吐槽:這玩意現在在遊戲裡已經是標配了!

直接完成了他與屏幕外的玩家交流的目的。除此之外,遊戲中還有一些致敬《Doom》和《英雄薩姆》的設計,這些用心的小彩蛋玩家可以在遊戲中自行發掘。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第4張

在《影子武士3》中的跑酷實際上很簡單,但其作用卻不可或缺,它是重要的調節戰鬥節奏手段,而如果你心裡只想著“直奔主線”,或許也會遺落掉散落在隱藏角落的“升級點數”,因此錯過在前期就能提升人物、武器戰鬥力的機會。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第5張

在跑酷時,不同的關卡都會展示出它豐富、色調明豔的場景。並且還有人在遠處與你聊天,講講故事以後的發展。

當然,優秀的跑酷操作並非單單只是讓你應用在這些過場劇情之中。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第6張

作為一名忍者,你更應該將在跑酷中鍛鍊的技巧,應用在精心打造的戰場環境中。飛簷走壁時,精確瞄準擊殺敵人達到一定數量,依然會給你提供升級點數,達成正向循環。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第7張

除了槍械和武士刀,在許多戰鬥場景中,還設置了專屬的“致命機關”,比起和敵人以死相搏,遊戲當然也鼓勵你利用自己靈活的技巧,將敵人引誘到“機關”上,這不僅可以大大的緩解戰鬥壓力,酷炫的擊殺特效,也值得一看。

戰鬥體驗

《影子武士3》的戰鬥,當然是整個遊戲最為主要的環節。如果讓我評價這代遊戲的戰鬥體驗,那就是:無與倫比的爽快感。

要做到爽快感,我個人的標準是:足夠優秀的怪物設計,足夠充足的攻擊手段。這兩點遊戲顯然都做到了,而且還將兩者進行了一次親密的結合。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第8張

王洛身為一名忍者,精通的可不僅僅是槍械,近戰武士刀的加入,基本可以讓他對面前的小怪,如砍瓜切菜般擊殺,遇到危險時,還可以通過氣功波(會消耗掉下方綠色能量條,積攢非常快)來中止小中型敵人(升級後也可以對大體型敵人進行擊退)的致命攻擊。

戰鬥中,玩家的子彈數量是有限的,除了在地圖中拾取子彈,通過武士刀攻擊來補充彈藥,也是重要的續航手段。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第9張

槍械方面,隨著流程的推進,玩家很快便會集齊總共6種遠程武器。除了常規的霰彈槍與衝鋒槍,後續還會獲得射出鋸條、彈跳炸彈的槍械。武器風格看起來有點不正經,但是威力還是相當值得肯定的。

這作武器的設計,並不侷限於射速和子彈威力。比如彈跳炸彈在指定礦石類平臺,就能瞬間使其爆破掉,射擊鋸齒的武器,在攻擊“氣球”時,也會瞬間打破氣球使敵人陣亡。

不同槍械針對不同怪物的弱點,往往能達成事半功倍的效果。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第10張

事實上,當你將技能點投入到武器中時,這些看起來有些“常規”的武器還會進一步升級,通常武器在2級時,你就可以體會到“離譜”效果給你帶來的有趣體驗了。

殘殺武器

當然,遊戲的大重點自然是宣傳片中屢次提及的殘殺武器。

殘殺武器,指王洛用能量處決掉敵人時,從敵人身上獲取的零部件,並將其作為臨時武器的效果。處決時消耗的能量從1~3各不相同,取決於敵人的種類。當進行處決之後,王洛會回滿體力。

要將殘殺武器做得有特點,首先要保證敵人足夠有特點。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第11張

在實際遊玩之前,如果你讓我看這個宣傳片,我大概率會把它當作是噱頭。但是實際上手後發現,遊戲中除了最低等級的兩種小兵(基礎兵和爆炸怪)和關卡Boss,其餘所有敵人都可以通過處決拿到殘殺武器。

對所有類型的怪物,都有專屬的處決動畫。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第12張

而殘殺武器的種類也分為:手雷(冰凍彈,鐳射彈,引力彈效果完全不同),近戰兵刃(刀、錘子、鑽頭等),遠程槍械三類。

每一種武器都有極其獨特絢麗的效果,而且每一種武器都並沒有脫離怪物本身的設計。

《影子武士3》話癆忍者的拯救世界之旅-第13張

這就使得玩家在戰鬥中,如何消耗能量,選取何種敵人,用什麼樣的殘殺武器解決面前的困局——提供了豐富的戰術選擇性。

結語:本作無論從場景,人物,怪物設計方面都下足了功夫,豐富爽快的擊殺手段,詼諧幽默的演出氛圍,使得整個遊戲流程,無比流暢順滑。唯一美中不足的是,整體通關時間有一點短,好在“解鎖全武器”,“完成全挑戰”的動力,可以使喜歡它的玩家在不同的關卡中繼續這場有趣的冒險。

只是,如果在重複遊玩時每關加上得分系統,是否能更好的激發玩家的重複遊玩的慾望呢?不過那樣就有點破壞掉遊戲優秀的敘事了……

所以,這個小缺點,可能也是源於“魚和熊掌不可兼得”吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com