《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅


3楼猫 发布时间:2022-03-02 13:26:38 作者:无月白熊 Language

感谢游信邀请评测

前言:当见到过游戏中一个个沉默寡言,战力爆表的英雄后。《影子武士3》中的忍者王洛的确给了我一种全新的体验,无论是在过场动画,还是流程跑酷中,这位本该已经成熟稳重的中年人,却一直在喋喋不休。谁说话痨的人不能做主角?相信很长一段时间中,王洛都会在反传统主角中,给玩家留下一个极为深刻的印象。

游戏剧情

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第1张

游戏的剧情极度简单,一个颓废的忍者,因为当年自己的失误,放出了巨龙,导致大半个地球被毁。他在自己好友的鼓励下,决定重新踏上旅途,找寻击败巨龙的方法。

整个故事流程大概需要8~10小时的游玩时间。

有玩家可能会担心,如果不了解《影子武士》前两作的故事,是否会给本作的剧情理解带来一些影响。我的答案是:肯定会有一些影响。

影子武士123的故事一脉相承,虽然我能从他们的台词中音隐约了解到他们的过去,但是在往昔发生的爱恨情仇,人物之间的关系,却仍是不甚明了。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第2张

好在游戏主线剧情十分清晰,主要出场的人物配合长度适中的剧情演出,个性诠释得十分清楚,特点鲜明。同时游戏中所有主要角色的配音非常厉害,感觉已经达到了好莱坞电影级别的水准,这也给角色本身增色不少。

总结一句话就是:对本作的剧情了解无门槛,但对于旧有的人物关系,最好还是了解一下前作。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第3张

值得夸赞的是,游戏的剧情演出非常出色。

在进行一段本该超长超无聊的故事背景介绍时,游戏采用了在主角与朋友对话中,插叙主角回忆失败的过去(教玩家基础操作,并实际游玩)的模式。使得整个流程的表现异常丝滑,不仅在这段演出中,玩家学会了游戏的操作,还大概弄清了接下来的目的。

另一方面,因为游戏本身走得是诙谐幽默的风格,英文原台词中会有大量的外国梗,原本这些台词本土玩家是很难产生共鸣的,但优秀的翻译本地化解决了这个问题,在整个游戏流程中,你可以全程通过通俗易懂的梗,认识骚话王王洛。

打爆怪物还夸自己的英雄你见过吗?王洛就是。

游戏重要的组成部分:跑酷

在《影子武士3》中,跑酷是游戏相当重要的一个组成部分。有跑酷的地方,怎么少得了钩锁呢?有趣的是,当只狼,鬼泣,消光……等等一系列粉丝将要吐槽时,王洛却率先进行了吐槽:这玩意现在在游戏里已经是标配了!

直接完成了他与屏幕外的玩家交流的目的。除此之外,游戏中还有一些致敬《Doom》和《英雄萨姆》的设计,这些用心的小彩蛋玩家可以在游戏中自行发掘。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第4张

在《影子武士3》中的跑酷实际上很简单,但其作用却不可或缺,它是重要的调节战斗节奏手段,而如果你心里只想着“直奔主线”,或许也会遗落掉散落在隐藏角落的“升级点数”,因此错过在前期就能提升人物、武器战斗力的机会。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第5张

在跑酷时,不同的关卡都会展示出它丰富、色调明艳的场景。并且还有人在远处与你聊天,讲讲故事以后的发展。

当然,优秀的跑酷操作并非单单只是让你应用在这些过场剧情之中。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第6张

作为一名忍者,你更应该将在跑酷中锻炼的技巧,应用在精心打造的战场环境中。飞檐走壁时,精确瞄准击杀敌人达到一定数量,依然会给你提供升级点数,达成正向循环。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第7张

除了枪械和武士刀,在许多战斗场景中,还设置了专属的“致命机关”,比起和敌人以死相搏,游戏当然也鼓励你利用自己灵活的技巧,将敌人引诱到“机关”上,这不仅可以大大的缓解战斗压力,酷炫的击杀特效,也值得一看。

战斗体验

《影子武士3》的战斗,当然是整个游戏最为主要的环节。如果让我评价这代游戏的战斗体验,那就是:无与伦比的爽快感。

要做到爽快感,我个人的标准是:足够优秀的怪物设计,足够充足的攻击手段。这两点游戏显然都做到了,而且还将两者进行了一次亲密的结合。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第8张

王洛身为一名忍者,精通的可不仅仅是枪械,近战武士刀的加入,基本可以让他对面前的小怪,如砍瓜切菜般击杀,遇到危险时,还可以通过气功波(会消耗掉下方绿色能量条,积攒非常快)来中止小中型敌人(升级后也可以对大体型敌人进行击退)的致命攻击。

战斗中,玩家的子弹数量是有限的,除了在地图中拾取子弹,通过武士刀攻击来补充弹药,也是重要的续航手段。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第9张

枪械方面,随着流程的推进,玩家很快便会集齐总共6种远程武器。除了常规的霰弹枪与冲锋枪,后续还会获得射出锯条、弹跳炸弹的枪械。武器风格看起来有点不正经,但是威力还是相当值得肯定的。

这作武器的设计,并不局限于射速和子弹威力。比如弹跳炸弹在指定矿石类平台,就能瞬间使其爆破掉,射击锯齿的武器,在攻击“气球”时,也会瞬间打破气球使敌人阵亡。

不同枪械针对不同怪物的弱点,往往能达成事半功倍的效果。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第10张

事实上,当你将技能点投入到武器中时,这些看起来有些“常规”的武器还会进一步升级,通常武器在2级时,你就可以体会到“离谱”效果给你带来的有趣体验了。

残杀武器

当然,游戏的大重点自然是宣传片中屡次提及的残杀武器。

残杀武器,指王洛用能量处决掉敌人时,从敌人身上获取的零部件,并将其作为临时武器的效果。处决时消耗的能量从1~3各不相同,取决于敌人的种类。当进行处决之后,王洛会回满体力。

要将残杀武器做得有特点,首先要保证敌人足够有特点。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第11张

在实际游玩之前,如果你让我看这个宣传片,我大概率会把它当作是噱头。但是实际上手后发现,游戏中除了最低等级的两种小兵(基础兵和爆炸怪)和关卡Boss,其余所有敌人都可以通过处决拿到残杀武器。

对所有类型的怪物,都有专属的处决动画。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第12张

而残杀武器的种类也分为:手雷(冰冻弹,镭射弹,引力弹效果完全不同),近战兵刃(刀、锤子、钻头等),远程枪械三类。

每一种武器都有极其独特绚丽的效果,而且每一种武器都并没有脱离怪物本身的设计。

《影子武士3》话痨忍者的拯救世界之旅-第13张

这就使得玩家在战斗中,如何消耗能量,选取何种敌人,用什么样的残杀武器解决面前的困局——提供了丰富的战术选择性。

结语:本作无论从场景,人物,怪物设计方面都下足了功夫,丰富爽快的击杀手段,诙谐幽默的演出氛围,使得整个游戏流程,无比流畅顺滑。唯一美中不足的是,整体通关时间有一点短,好在“解锁全武器”,“完成全挑战”的动力,可以使喜欢它的玩家在不同的关卡中继续这场有趣的冒险。

只是,如果在重复游玩时每关加上得分系统,是否能更好的激发玩家的重复游玩的欲望呢?不过那样就有点破坏掉游戏优秀的叙事了……

所以,这个小缺点,可能也是源于“鱼和熊掌不可兼得”吧。


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