尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 13:24:52 作者:一條小尾巴_ Language

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第1張
以下內容含有輕微劇透

“無論是哪種形式的存在,都應該相信愛。”——多莉

你來自東方半島,這是你為Cloudpunk(雲通)效力的第一個夜晚,在這座由舊世界廢墟建造而成的無序蔓延的賽博龐克都市尼瓦里斯裡,你將作為送貨司機從城市的最下層一路穿梭到高聳入雲的城市上端,為形形色色的人類、人工智能、機器人運送他們的貨物,甚至是人,但當每個角色講述他們自己故事的時候,身為局外人的你會發現這座城市並沒有這麼簡單,而慢慢的你也被捲入其中,在搖擺中的你會作何選擇……

這個遊戲是尾巴看了宣傳片10s就決定購買的(看臉的尾巴~),對於畫風姣好且還是女性主角的遊戲尾巴沒有抵抗力,其實《雲朋克》有點像尾巴第一篇文章中的《紅弦俱樂部》,都是從一個小人物的視角去看清整個世界,像素風格,基調沉浸,是當今比較流行的氛圍感遊戲,下面就跟隨尾巴來看一看吧~

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第2張
商店頁面

賽博龐克的像素美學

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第3張
初始飛車

尼瓦里斯整體的風格還是很統一的,城市因為階級分明,每個地區的風格略有不同,優秀的渲染以及恰到好處的光汙染狠狠的抓住了尾巴的眼球,而且誰不想駕駛飛車在城市中穿行遊走呢!!

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第4張
下城
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第5張
上城

尼瓦里斯在天氣系統中加入了雨天,由於故事發生在夜晚,所以到處是華燈初上的情景,參考《攻殼機動隊》。尾巴原以為流程結束後會迎來黎明,但是並沒有。不過作為獨立工作室能做到這麼多細節實屬不易,在人物腦袋上還會有對話吐槽。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第6張
人物吐槽

遊戲在主線結束後還是可以繼續探索,基本上變成了一個開放性世界,可以做之前沒完成的支線,或者去沒去過的地方看看。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第7張
主線結束後支線任務還是在的

引人入勝的音效配音

ION LANDS的音樂和配音做的還是非常不錯的:

對話配音

幾乎所有對話都有配音,也很符合人物性格,如果沒有這麼多對話配音尾巴覺得自己可能堅持不到通關(煙鬼喬喬我的心頭愛哈哈哈哈~)。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第8張
低音炮jojo

配樂合適

即使沒有購買DLC配樂還是很適合,尾巴記得第一個時間限制送貨的任務,本來不緊張的,硬生生被音樂給我烘托的緊張兮兮的。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第9張
最後三秒到達目的地

音效真實

尾巴每次下車步行的時候老是被周圍的腳步聲影響,路過一些店鋪的時候也有相應的音效,去酒吧旁邊真的可以聽到蹦迪的聲音哦~

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第10張
動次打次~

細節滿滿

雖然不是所有的對話都可以快進,但是比起一些galgame《雲朋克》對話快進的時候幾乎沒有違和感,通過地區加載的時候對話音量會由小變大,不會特別突兀。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第11張
通過加載

那麼小耳朵們看到這裡是不是覺得這個遊戲太棒了,不行了要衝了,別急,繼續往下看……

缺乏深度的劇情

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第12張
羅摩(尾巴以為他是個關鍵人物)

《雲朋克》的劇情節奏比較,敘事是單純靠主角和其他人對話來解鎖的,互動單一,更像是在讀小說,因為節奏慢,所以會讓人覺得劇情特別長,主線的對話是不能快進的,只有主角自己發起的對話可以跳過,然後就引發了一個特別難受的點:一定要對話講完才會跳任務點,所以大部分時間都是呆呆站在原地立正稍息聽話講完,不在車上的時候尾巴會去撿一撿地圖上的破(bu)爛(shi),印象最深的是赫克斯利自爆前面那段對話,硬生生在車上聽別人說話聽了十分鐘(尾巴一直在上升下降上升下降,甚至還研究了一下游戲的光是從哪裡來的)。

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第13張
就是介個坑!!

以下僅代表尾巴個人觀點:

前幾個小時還是很有代入感的,不光光是主線的走向和支線的旁敲側擊都埋下了非常大的伏筆,讓人期待最後遊戲的走向,但是從主角見到初代開始劇情就慢慢走偏,尾巴甚至一度在想為什麼這個人是我呢,就因為主角光環?

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第14張
機代選中了我,我只是個剛來尼瓦里斯幾個小時的人...

準備救帕什塔的時候,赫克斯利的描述和“我”很像,尾巴還腦補會不會是穿越,那個是過去的“我”,現在的“我”去救過去的“我”云云;

且我認為主角本身的性格就是不怎麼在意別人的想法和生死的,至少很多選項裡面都體現了這一點,包括第一個炸彈如何選擇,那為什麼這個女孩子的出現我就一定會收養,根本不給我選擇的餘地,外來者初來乍到還負債累累,一邊說著幹好自己的事情拿錢走人,一邊又管了這麼多爛攤子真的好嗎?

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第15張
就直接主線任務帶回家,後面也沒有這個小女孩啥事兒了

所以後面的劇情尾巴只能說是失望的,前期埋了很多的坑沒填,尾巴幾乎和所有能看見的人都對話了,我覺得這個遊戲的世界觀不僅僅是這樣,支線任務也比較少,只能安慰自己是獨立工作室沒錢了拓展不開劇情,但是不甘心吶,應該是可以做的很好的……

差強人意的遊戲玩法

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第16張
右上為停車影像

先說優點吧:

  • 地圖不重複,挺符合世界觀的,也有任務是和地圖有關的;
  • 第一人稱做的不錯,還有停車影像,對話會顯示在車機上,有點像現在車型的抬頭顯示。
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第17張
第一人稱還是科技感十足的

接下來是缺點(你以為缺點也只有兩條嗎!):

  • 總體來說,只能說是根本沒有玩法,一整個步行加開車的大動作,無戰鬥,步行模擬器咱們就是說W鍵食指摁爛;
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第18張
步行模擬器
  • 飛車手感一坨*,路況一坨*,懂的都懂;

(來自尾巴的tips①轉向不要按前進鍵②高速公路低處飛車更少)

(尾巴後面換的那輛車有點像gta裡的得羅索車身扁,以及每次停車像開麻雀停虎鯨,瘋狂按e)

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第19張
都2077年了連個交通法都沒,開碰碰車呢
  • 飛車的上升和下降距離都有限制,尾巴想在高空看風景(截圖)的美好幻想被打破;
  • 由於《雲朋克》的城市是垂直分佈的,所以會有高低差,但是難受的是小地圖可以看見東西在哪一層,大地圖不行,一定要走到東西邊上才知道箭頭指向的是哪一層;

(一個小建議:地圖上人行道和行車道的畫法可以區別再大一點)

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第20張
大地圖
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第21張
看小地圖上密密麻麻的箭頭
  • 如果沒有任務導向,自己想尋找一個地方是比較難的,打開地圖時不能進行其他操作,只能靠小地圖N進行判斷;
  • 不能存檔,由此推斷出選擇可能對最後大結局的走向沒什麼關係;
  • 不同視角容易卡bug,步行第三人稱就不能轉鏡頭了;
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第22張
第三人稱(有點像廣角)
  • 家裡的東西基本都是裝飾品(電視機、遊戲機、全息影像可以交互),食物飲料沒有屬性=沒有意義=貨幣沒有價值;
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第23張
開始套娃
  • 由於每個人跟我說完話都要頂我,所以我決定看一下他們到底去了哪(第一個還比較正常、第二個直接消失)他們去的地方我都去不了!建模只是個空盒子!可以看到裡面什麼樣子,但是都進不去,不重要的人物是沒有單位碰撞體積的;
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第24張
赫克斯利消失在了建築裡
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第25張
巴茲直接在這人沒了
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第26張
店鋪都沒法進去
  • 困的時候聽到重複腳步聲真的很容易睡著(想起了一個人玩無主之地2的時候沒有背景音樂跑圖當場睡著);
  • 揹包裡元(po)素(lan)收集沒用,到結局都沒用上(目前安保卡最有用)。
尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第27張
揹包

寫在這裡

從畫風和音樂來說這個遊戲沒有可以挑剔的地方,但是遊戲最重要的內核劇情和玩法還是差了一點點意思。劇情令尾巴感到十分遺憾,其實可以有非常大的遐想空間。總體來說,瑕不掩瑜,會給好評。

(在尾巴心裡只有能讓我半路直接棄坑的遊戲才不好,所有有任何一個動力玩下去的遊戲都值得被鼓勵,並不是有缺點就要被噴的一無是處,信息化時代網友們戾氣都太重,遊戲領域經費固然重要,3a大作之所以能成為3a也是有道理的,即使是一些大廠的遊戲也會有不好之處,畢竟眾口難調,一千個人有一千個哈姆雷特。)

如果你是氛圍感玩家,開車看看風景還是ok的,打折入手不虧,但如果你是速通玩家,那麼尾巴覺得你的耐心可能會被磨滅。

最後遊戲有風險,入手需謹慎,這裡是尾巴の遊戲推薦,我們下期再見咯~

尾巴の遊戲推薦:雲朋克(Cloudpunk)-第28張
感謝一直關注尾巴的小耳朵們~



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