“无论是哪种形式的存在,都应该相信爱。”——多莉
你来自东方半岛,这是你为Cloudpunk(云通)效力的第一个夜晚,在这座由旧世界废墟建造而成的无序蔓延的赛博朋克都市尼瓦里斯里,你将作为送货司机从城市的最下层一路穿梭到高耸入云的城市上端,为形形色色的人类、人工智能、机器人运送他们的货物,甚至是人,但当每个角色讲述他们自己故事的时候,身为局外人的你会发现这座城市并没有这么简单,而慢慢的你也被卷入其中,在摇摆中的你会作何选择……
这个游戏是尾巴看了宣传片10s就决定购买的(看脸的尾巴~),对于画风姣好且还是女性主角的游戏尾巴没有抵抗力,其实《云朋克》有点像尾巴第一篇文章中的《红弦俱乐部》,都是从一个小人物的视角去看清整个世界,像素风格,基调沉浸,是当今比较流行的氛围感游戏,下面就跟随尾巴来看一看吧~
赛博朋克的像素美学
尼瓦里斯整体的风格还是很统一的,城市因为阶级分明,每个地区的风格略有不同,优秀的渲染以及恰到好处的光污染狠狠的抓住了尾巴的眼球,而且谁不想驾驶飞车在城市中穿行游走呢!!
尼瓦里斯在天气系统中加入了雨天,由于故事发生在夜晚,所以到处是华灯初上的情景,参考《攻壳机动队》。尾巴原以为流程结束后会迎来黎明,但是并没有。不过作为独立工作室能做到这么多细节实属不易,在人物脑袋上还会有对话吐槽。
游戏在主线结束后还是可以继续探索,基本上变成了一个开放性世界,可以做之前没完成的支线,或者去没去过的地方看看。
引人入胜的音效配音
ION LANDS的音乐和配音做的还是非常不错的:
对话配音
几乎所有对话都有配音,也很符合人物性格,如果没有这么多对话配音尾巴觉得自己可能坚持不到通关(烟鬼乔乔我的心头爱哈哈哈哈~)。
配乐合适
即使没有购买DLC配乐还是很适合,尾巴记得第一个时间限制送货的任务,本来不紧张的,硬生生被音乐给我烘托的紧张兮兮的。
音效真实
尾巴每次下车步行的时候老是被周围的脚步声影响,路过一些店铺的时候也有相应的音效,去酒吧旁边真的可以听到蹦迪的声音哦~
细节满满
虽然不是所有的对话都可以快进,但是比起一些galgame《云朋克》对话快进的时候几乎没有违和感,通过地区加载的时候对话音量会由小变大,不会特别突兀。
那么小耳朵们看到这里是不是觉得这个游戏太棒了,不行了要冲了,别急,继续往下看……
缺乏深度的剧情
《云朋克》的剧情节奏比较慢,叙事是单纯靠主角和其他人对话来解锁的,互动单一,更像是在读小说,因为节奏慢,所以会让人觉得剧情特别长,主线的对话是不能快进的,只有主角自己发起的对话可以跳过,然后就引发了一个特别难受的点:一定要对话讲完才会跳任务点,所以大部分时间都是呆呆站在原地立正稍息听话讲完,不在车上的时候尾巴会去捡一捡地图上的破(bu)烂(shi),印象最深的是赫克斯利自爆前面那段对话,硬生生在车上听别人说话听了十分钟(尾巴一直在上升下降上升下降,甚至还研究了一下游戏的光是从哪里来的)。
以下仅代表尾巴个人观点:
前几个小时还是很有代入感的,不光光是主线的走向和支线的旁敲侧击都埋下了非常大的伏笔,让人期待最后游戏的走向,但是从主角见到初代开始剧情就慢慢走偏,尾巴甚至一度在想为什么这个人是我呢,就因为主角光环?
准备救帕什塔的时候,赫克斯利的描述和“我”很像,尾巴还脑补会不会是穿越,那个是过去的“我”,现在的“我”去救过去的“我”云云;
且我认为主角本身的性格就是不怎么在意别人的想法和生死的,至少很多选项里面都体现了这一点,包括第一个炸弹如何选择,那为什么这个女孩子的出现我就一定会收养,根本不给我选择的余地,外来者初来乍到还负债累累,一边说着干好自己的事情拿钱走人,一边又管了这么多烂摊子真的好吗?
所以后面的剧情尾巴只能说是失望的,前期埋了很多的坑没填,尾巴几乎和所有能看见的人都对话了,我觉得这个游戏的世界观不仅仅是这样,支线任务也比较少,只能安慰自己是独立工作室没钱了拓展不开剧情,但是不甘心呐,应该是可以做的很好的……
差强人意的游戏玩法
先说优点吧:
- 地图不重复,挺符合世界观的,也有任务是和地图有关的;
- 第一人称做的不错,还有停车影像,对话会显示在车机上,有点像现在车型的抬头显示。
接下来是缺点(你以为缺点也只有两条吗!):
- 总体来说,只能说是根本没有玩法,一整个步行加开车的大动作,无战斗,步行模拟器咱们就是说W键食指摁烂;
- 飞车手感一坨*,路况一坨*,懂的都懂;
(来自尾巴的tips①转向不要按前进键②高速公路低处飞车更少)
(尾巴后面换的那辆车有点像gta里的得罗索车身扁,以及每次停车像开麻雀停虎鲸,疯狂按e)
- 飞车的上升和下降距离都有限制,尾巴想在高空看风景(截图)的美好幻想被打破;
- 由于《云朋克》的城市是垂直分布的,所以会有高低差,但是难受的是小地图可以看见东西在哪一层,大地图不行,一定要走到东西边上才知道箭头指向的是哪一层;
(一个小建议:地图上人行道和行车道的画法可以区别再大一点)
- 如果没有任务导向,自己想寻找一个地方是比较难的,打开地图时不能进行其他操作,只能靠小地图N进行判断;
- 不能存档,由此推断出选择可能对最后大结局的走向没什么关系;
- 不同视角容易卡bug,步行第三人称就不能转镜头了;
- 家里的东西基本都是装饰品(电视机、游戏机、全息影像可以交互),食物饮料没有属性=没有意义=货币没有价值;
- 由于每个人跟我说完话都要顶我,所以我决定看一下他们到底去了哪(第一个还比较正常、第二个直接消失)他们去的地方我都去不了!建模只是个空盒子!可以看到里面什么样子,但是都进不去,不重要的人物是没有单位碰撞体积的;
- 困的时候听到重复脚步声真的很容易睡着(想起了一个人玩无主之地2的时候没有背景音乐跑图当场睡着);
- 背包里元(po)素(lan)收集没用,到结局都没用上(目前安保卡最有用)。
写在这里
从画风和音乐来说这个游戏没有可以挑剔的地方,但是游戏最重要的内核剧情和玩法还是差了一点点意思。剧情令尾巴感到十分遗憾,其实可以有非常大的遐想空间。总体来说,瑕不掩瑜,会给好评。
(在尾巴心里只有能让我半路直接弃坑的游戏才不好,所有有任何一个动力玩下去的游戏都值得被鼓励,并不是有缺点就要被喷的一无是处,信息化时代网友们戾气都太重,游戏领域经费固然重要,3a大作之所以能成为3a也是有道理的,即使是一些大厂的游戏也会有不好之处,毕竟众口难调,一千个人有一千个哈姆雷特。)
如果你是氛围感玩家,开车看看风景还是ok的,打折入手不亏,但如果你是速通玩家,那么尾巴觉得你的耐心可能会被磨灭。
最后游戏有风险,入手需谨慎,这里是尾巴の游戏推荐,我们下期再见咯~