《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 13:24:00 作者:s1ne Language

《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第1張

基本信息

名稱:影子武士3(Shadow Warrior 3)

類型:射擊、動作

標籤:忍者、血腥、奇幻、東方風格

發行日期:2022年3月2日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1036890/

Steam定價:¥188

中文:簡體、繁體

手柄:支持

優點與不足

+ 爽快感突破天際的血腥戰鬥

+ 創新的終結技與殘殺兵器

+ 令人全程捧腹的劇情演出

+ 質量在線的關卡設計

+ 流暢絲滑的遊戲體驗

- 敵人種類較少後期戰鬥乏味

- boss戰過少 

前言

是的,老王又回來了,帶著他全新的髮型。

《影子武士3》是由FlyingWildHog開發的第一人稱射擊動作遊戲,本作繼續延續以往的劍刃與槍彈玩法,流暢絲滑的體驗將爽快感推到了巔峰。

全新的終結系統讓強大的敵人淪為老王手中的武器,全程無尿點的關卡設計更是不斷的激發著玩家的腎上腺素,待到通關讓人連聲暴呼爽快。

《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第2張

武器:刀槍合璧天下無敵

本作並沒有沿用前作的rpg刷刷刷式玩法,轉而精心打磨線性遊戲體驗。

武器系統分為1把近戰武器和6把遠程槍械,每把武器都能進行三次升級,最終形態下擁有強大的作戰力,砍瓜切菜不是夢。

《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第3張

武士刀升級後可以附帶元素傷害,超高速揮砍之下看著敵人血漿四濺,爽快感溢出屏幕。

左輪升級後可以附帶火焰效果,在不適合近戰發揮的情況下很有用,也是遠程制敵的能手。

霰彈槍升級後免除了換彈的煩惱,並且可以連發,按住左鍵將槍管塞進敵人嘴裡盡情傾瀉就完事了。

衝鋒槍可以雙持,升級後附帶電擊屬性,持續作戰能力很強,在面對成群的自爆敵人時非常好用。

《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第4張

除了這些還有榴彈槍、電擊炮、齒輪發射器等武器,每一種升級後都有獨特的遊戲體驗。

本作對於血量和彈藥有個很有趣的設定,近戰攻擊或殺敵會掉落彈藥補給,遠程攻擊或殺敵會掉落血量回復。

雖然地圖上也會有兩者的補充包,但是想要保持健康的血量和穩定的彈藥補給,刀槍並用來回切換才是制勝之道。

《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第5張
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戰鬥:誰的番茄醬打翻了

除了武器系統外,遊戲還設置了各種殺敵手段,氣功波、鉤爪等可以輔助殺敵,戰場上的元素桶、陷阱等也是殺敵利器。

鉤爪系統已經是現代遊戲不可或缺的配置了,本作中也引入了鉤爪,主角的高機動性配合上鉤爪能快速穿越戰場,在遇到危險和大量堆怪的情況下非常有用。

本作一共三種元素傷害,紅色代表火、藍色代表冰、黃色代表電,很好理解,火焰可以直接造成傷害,冰霜則可以將敵人凍住一段時間,閃電可以使敵人麻痺為玩家創造機會。

戰場陷阱多種多樣,可以用氣功波將敵人推到尖刺陷阱上秒殺,也可以激活場景中巨大的飛輪陷阱將敵人粉身碎骨,或是引誘敵人到開合陷阱之上觸發機關一勞永逸。

武器和陷阱相搭配,多樣化的戰鬥方式和相關挑戰內容促使玩家變著法的殺敵,鉤爪和跑酷相結合,超高機動性下即使面對大量敵人也能從容制敵。

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《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第8張

接下來就是本作的重頭戲了,終結技和殘殺系統。

擊敗敵人或是收集金色的終結寶珠可以累積終結條,終結條滿了之後可以選擇處決敵人,此時不論敵人血量多少直接秒殺,並且會回滿角色生命值。

老王在處決敵人時會使出各種血腥的方式,或是扯出頭部捏爆腦袋、或是擊碎頭部拿出眼睛、或是空手接白刃一刀解決敵人,在各種天馬行空般的動作後會將敵人身體的一部分當成武器來使用,這些臨時的武器被稱為殘殺兵器。

除了boss之外的敵人都可以被處決,每個敵人對應一種殘殺兵器,有能夠綻放五彩光芒的鐳射手雷、有開啟殺戮模式的奪命鑽頭、有能夠發射出斑斕煙花的發射器。

這裡面我最喜歡的是服部之刃,一把給予老王瞬移能力的大刀,使用服部之刃能夠瞬移至敵人面前並揮砍,連續使用時能夠快速輾轉於各個敵人間,形如鬼魅,給人一種“源氏”、“無極劍聖”的爽快感。

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本作的血腥程度也不輸以往,近戰砍擊能夠肢解敵人,使用槍械擊中頭部瞬間血漿崩裂,擊中肚子則能開個大洞,使用霰彈槍則能直接將敵人轟成渣渣。

到了後期敵人多如牛毛,再加上血厚的緣故,子彈不斷在敵人身上炸開花,在配以各種血腥的處決動畫,整個場面真就個屍山血海恐怖如斯。

稍顯不足的就是怪物種類太少,前期還有新鮮感,到了中後期便有些乏味,只能匆匆刷滿終結條獲取殘殺兵器,儘快結束戰鬥。

就連boss戰也少到可憐,滿打滿算只有兩個獨特的boss,後期堆怪現象也有點嚴重,好在爽快的戰鬥和打擊感讓人能夠堅持下去。

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劇情:相聲班底人均段子手

本作將詼諧幽默的功力發揮到了極致,各種美式風格的笑話和段子頻出,在加上無厘頭的眾人盡情演出,讓人全程捧腹大笑。

幾個角色在cg視頻與即時演算的雙重加持下演出的十分精彩,老王一改前作的光頭造型,全程講段子說騷話更加突出話癆形象

老王、寶治與齊拉三人同臺就像是一場眾口相聲,你來我往好不精彩,各種有趣的臺詞和諸如:乾脆面、裝逼、汪汪碎冰冰、古巨雞等給力的本地化讓遊戲的氛圍輕鬆了不少,甚至還能看到歌曲臺詞“一想到你我就...”。

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關卡:東方美學與黑暗風的碰撞

本作的畫面相比前代可謂翻天覆地,各種東方美學運用其中,雲端之上亭臺樓閣,群山深處古佛廟宇,運用了大量紅色與木質結構,整體視覺效果非常棒。

到了中後期,又能看到藍紫色相映的黑暗空間與浮在半空中的碎石陣,配以優秀的粒子效果讓整幅畫面充滿了美感,這時古龍適時的登場,儼然一副電影級別的畫面。

再往後還會深入冰雪覆蓋的森林深處與屍山血海之間,場景變化之大,前後對比非常明顯

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《影子武士3》先行評測:騷話王的屠龍之旅-第16張

關卡設計上有傳統的清版戰鬥,也有需要面對一波又一波敵人的襲擊的遭遇戰,緊張刺激的逃亡關卡和跑酷關卡也不能少。

各種攀巖跑酷和鉤爪飛蕩點的設置讓整體關卡顯得非常流暢,一些藏起來的升級寶珠也會適當的露出,引導玩家前往探索。

本作鉤爪的手感非常好,能夠飛躍大幅距離,過程中又有足夠時間供玩家調整位置,甚至可以在飛躍途中轉身俯瞰周圍美景。

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總結

非常棒的一部作品,在摒棄了前作rpg系統後依然大放光彩,出色的手感和爽快的戰鬥讓人欲罷不能。

快節奏的敘事風格和超高的機動性讓人沉浸,不知不覺間就打通了整個流程,甚至有點意猶未盡。

如果你喜歡《DOOM》、《虐殺原形》等暴力美學作品的話,那麼你一定會喜歡本作,超爽的戰鬥讓我迫不及待想將《影子武士3》推薦給所有人。

推薦玩家:動作玩家、射擊玩家、系列粉絲、休閒玩家

個人評分:9/10


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