【好遊推薦】《英雄傳說:空之軌跡FC》:送給少年少女的白花戀詩


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 17:05:45 作者:猿某人A Language

前言 》》

《英雄傳說:空之軌跡FC》由日本遊戲公司Falcom(系列粉絲稱其為“法老控”)最早於2004年發售,在發售後數年間經歷過多次移植和高清化,現在玩家普遍遊玩的版本為2014年發售的steam版。

Falcom於1981年由加藤正幸在東京都創立,Falcom旗下有多個系列遊戲,其中最出名的莫屬於《英雄傳說系列》和《伊蘇系列》。目前,《英雄傳說系列》又包含《屠龍劍系列》、《卡卡布三部曲》和《軌跡系列》,而本文的主角《英雄傳說:空之軌跡FC》就屬於《軌跡系列》的系列作品,且是《軌跡系列》的開篇之作。

由於本文是一篇遊戲推薦文,所以本文將極力避免對讀者的劇透。

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《英雄傳說:空之軌跡FC》概略

正文 》》

總體介紹 》

《英雄傳說:空之軌跡FC》(以下簡稱“空軌FC”)是一款經典的回合制JRPG遊戲,其對於人物性格和友情羈絆都有著細緻入微的刻畫,即便在JRPG這種重劇情的遊戲類別下都是出類拔萃之作。在遊戲玩法方面,空軌FC在筆者第一次接觸遊戲戰鬥系統時,居然給了筆者眼前一亮的感覺,要知道在JRPG這種普遍重劇情輕玩法的遊戲類目下,這已經是一種難能可貴的體驗了。得益於此,空軌FC無論還是在MC媒體評分還是steam用戶好評度上,都得到了普遍的讚譽。

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軌跡系列背景大陸地圖

《軌跡系列》的背景設定在一片具有多個國家的大陸上,空軌FC的故事就發生在這片大陸上的利貝爾王國,主角艾絲蒂爾和約修亞二人在利貝爾王國的洛連特地區長大,少年少女故事的舞臺將在此展開。

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利貝爾王國地圖

在這片大陸上不同國家之間存在著特殊的民間團體,即遊擊士協會。遊擊士協會的存在旨在保護平民安全,遊擊士通過在各個地區領取和完成協會發布的任務達成這一目標,比如清除魔物、保護商人貿易安全等等任務。由於其遊擊士協會的第三方非政府性質,且該組織奉行中立的原則,常常作為國家之間斡旋的工具。因此,遊擊士協會在百姓之間擁有著普遍的支持。

主角艾絲蒂爾是一個從小想要成為遊擊士的樂觀開朗的女孩子,約修亞則是以其沉穩聰穎的特點,擁有成為遊擊士的良好品質。

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左為艾絲蒂爾,右為約修亞

玩法介紹 》

羈絆建立

在主角二人成為“準遊擊士”後,需要遊歷利貝爾王國內的各個遊擊士協會分會獲得認可方能轉正為“正遊擊士”。在主角二人遊歷的過程中感受不同地區的風土人情,與不同遊擊士協同解決任務,建立深厚的友誼。

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主角團 

因此,不同與一些其它成名的JRPG,如《女神異聞錄系列》、《火焰紋章系列》和《異度之刃系列》等JRPG系列遊戲,需要通過送禮物、做相應角色專屬任務等手段,解鎖角色劇情增加玩家與角色的羈絆,獲得技能連攜等獎勵,簡單來說就是“與其約會,使其嬌羞,奪其初吻,納入後宮”。該作在羈絆建立上並非採用好感度系統,而是隨著故事的發生和任務的派發過程中增加玩家與遊戲角色的情感建立,相比之下空軌FC的敘事節奏更加的娓娓道來。

裝備系統

在空軌FC的故事劇情正式發生之前,世界範圍內開展瞭如同工業革命一般的“導力革命”。圍繞著“導力”這一技術,研究人員陸續開發了“導力車”和“導力飛行船”等一系列以導力為基礎驅動的基礎設施。

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導力飛行船

導力技術對世界的變革也促使武器裝備的發展,“導力器”這一《軌跡系列》的特色系統得以應運而生。在遊戲過程中,玩家需要到導力工坊用戰鬥過程中得到帶有各種屬性的“耀晶片”合成各種“結晶迴路”,將各種“結晶迴路”放入導力器中的“結晶孔”,由此帶來角色的戰鬥屬性和解鎖各種“導力魔法”。此外,遊戲中也存在著屬性相剋、角色導力器的結晶孔對屬性有所限制等諸多系統,空軌FC豐富的裝備系統使得玩家在遊玩過程中可以更加自由進行裝備搭配。

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主角艾絲蒂爾的導力器

戰鬥系統

空軌FC的遇敵方式是明雷式,玩家可以在遊戲地圖內戰鬥區域看到敵人,選擇是否觸發戰鬥。在觸發戰鬥進入戰鬥後,玩家可以看到明顯區別與其他傳統JRPG戰鬥系統的不同,這也是筆者初次接觸空軌FC感到驚豔的一點,即空軌FC採用SLG戰棋系統。

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空軌FC戰鬥界面

在戰鬥過程中,玩家的至多4名角色在一個由格子組成的棋盤上進行自由戰鬥,每個角色(包括敵對NPC)都有自己的行動點和攻擊範圍。由於棋盤自帶的二維屬性,不同角色釋放的技能有點對點、圓形、直線形和全局打擊多種作用方式,比如某個奶媽角色在釋放回血技能時,在回血技能圓形作用範圍內的角色都可以享受到回血增益。

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釋放魔法時需要吟唱時間

在這套戰鬥框架下,又引入了AT(Action Time)系統,角色的行動順序被反映在遊戲左側的“行動條”上。在該系統的加持下,棋盤上所有敵我角色的行動順序不再如同傳統回合制遊戲那樣一成不變。在戰鬥開始階段,敵我雙方行動順序取決於角色速度的基礎屬性大小;在戰鬥進行階段,根據角色執行指令的“時間長短”(遊戲內稱為ST(Skill Time))決定下一步行動順序。角色執行指令的“時間長短”可能聽起來比較抽象,通俗點來說可以理解為魔法吟唱時間、攻擊後搖和硬直時間。

在這一基礎上,遊戲又在行動條上設計了獎勵機制(如回血回藍和增益BUFF),由於這是一個敵我雙方都可以爭取的獎勵機制,因此遊戲的策略感再次加強。這套戰鬥系統的遊玩下來,竟在某種程度上給筆者一種在遊玩回合制CRPG的感覺。

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遊戲內行動條

其它內容

空軌FC劇情演出採用即時運算和CG動畫混用的方式,儘管受限於當時機能的限制,該作的畫面相較於現在發售的遊戲來說比較簡單,但是筆者在遊玩過程中能感受到開發組做出了儘可能的努力使得演出更加生動。此外,空軌FC的優秀背景音樂的加入,更增添了玩家在遊玩過程的代入感。相信各位玩家在遊戲通關後的某天,在聽到空軌FC背景音樂在耳機中緩緩流出時,一定能回想到那片大陸上少年少女的冒險故事。

總結 》》

《英雄傳說:空之軌跡FC》是一款具有優秀劇情和策略性戰鬥系統的JRPG遊戲,該作的劇情跌宕起伏,不由使得玩家沉浸其中。對於空軌FC的這套戰鬥系統,首先它與SLG戰棋玩法進行了成功的結合,從傳統的JRPG敵我雙方對排列隊站齊拓寬到了二維平面進行戰鬥。又在此基礎上,引入AT(Action Time)系統,遊戲不僅在空間上拓寬了維度,又在某種程度上引入了時間這一維度,這使得遊戲的策略感被極大的加強。總而言之,《英雄傳說:空之軌跡FC》是一款值得玩家沉下心遊玩的JRPG遊戲。

資料來源 》》

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