【好游推荐】《英雄传说:空之轨迹FC》:送给少年少女的白花恋诗


3楼猫 发布时间:2023-08-14 17:05:45 作者:猿某人A Language

前言 》》

《英雄传说:空之轨迹FC》由日本游戏公司Falcom(系列粉丝称其为“法老控”)最早于2004年发售,在发售后数年间经历过多次移植和高清化,现在玩家普遍游玩的版本为2014年发售的steam版。

Falcom于1981年由加藤正幸在东京都创立,Falcom旗下有多个系列游戏,其中最出名的莫属于《英雄传说系列》和《伊苏系列》。目前,《英雄传说系列》又包含《屠龙剑系列》、《卡卡布三部曲》和《轨迹系列》,而本文的主角《英雄传说:空之轨迹FC》就属于《轨迹系列》的系列作品,且是《轨迹系列》的开篇之作。

由于本文是一篇游戏推荐文,所以本文将极力避免对读者的剧透。

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《英雄传说:空之轨迹FC》概略

正文 》》

总体介绍 》

《英雄传说:空之轨迹FC》(以下简称“空轨FC”)是一款经典的回合制JRPG游戏,其对于人物性格和友情羁绊都有着细致入微的刻画,即便在JRPG这种重剧情的游戏类别下都是出类拔萃之作。在游戏玩法方面,空轨FC在笔者第一次接触游戏战斗系统时,居然给了笔者眼前一亮的感觉,要知道在JRPG这种普遍重剧情轻玩法的游戏类目下,这已经是一种难能可贵的体验了。得益于此,空轨FC无论还是在MC媒体评分还是steam用户好评度上,都得到了普遍的赞誉。

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轨迹系列背景大陆地图

《轨迹系列》的背景设定在一片具有多个国家的大陆上,空轨FC的故事就发生在这片大陆上的利贝尔王国,主角艾丝蒂尔和约修亚二人在利贝尔王国的洛连特地区长大,少年少女故事的舞台将在此展开。

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利贝尔王国地图

在这片大陆上不同国家之间存在着特殊的民间团体,即游击士协会。游击士协会的存在旨在保护平民安全,游击士通过在各个地区领取和完成协会发布的任务达成这一目标,比如清除魔物、保护商人贸易安全等等任务。由于其游击士协会的第三方非政府性质,且该组织奉行中立的原则,常常作为国家之间斡旋的工具。因此,游击士协会在百姓之间拥有着普遍的支持。

主角艾丝蒂尔是一个从小想要成为游击士的乐观开朗的女孩子,约修亚则是以其沉稳聪颖的特点,拥有成为游击士的良好品质。

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左为艾丝蒂尔,右为约修亚

玩法介绍 》

羁绊建立

在主角二人成为“准游击士”后,需要游历利贝尔王国内的各个游击士协会分会获得认可方能转正为“正游击士”。在主角二人游历的过程中感受不同地区的风土人情,与不同游击士协同解决任务,建立深厚的友谊。

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主角团 

因此,不同与一些其它成名的JRPG,如《女神异闻录系列》、《火焰纹章系列》和《异度之刃系列》等JRPG系列游戏,需要通过送礼物、做相应角色专属任务等手段,解锁角色剧情增加玩家与角色的羁绊,获得技能连携等奖励,简单来说就是“与其约会,使其娇羞,夺其初吻,纳入后宫”。该作在羁绊建立上并非采用好感度系统,而是随着故事的发生和任务的派发过程中增加玩家与游戏角色的情感建立,相比之下空轨FC的叙事节奏更加的娓娓道来。

装备系统

在空轨FC的故事剧情正式发生之前,世界范围内开展了如同工业革命一般的“导力革命”。围绕着“导力”这一技术,研究人员陆续开发了“导力车”和“导力飞行船”等一系列以导力为基础驱动的基础设施。

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导力飞行船

导力技术对世界的变革也促使武器装备的发展,“导力器”这一《轨迹系列》的特色系统得以应运而生。在游戏过程中,玩家需要到导力工坊用战斗过程中得到带有各种属性的“耀晶片”合成各种“结晶回路”,将各种“结晶回路”放入导力器中的“结晶孔”,由此带来角色的战斗属性和解锁各种“导力魔法”。此外,游戏中也存在着属性相克、角色导力器的结晶孔对属性有所限制等诸多系统,空轨FC丰富的装备系统使得玩家在游玩过程中可以更加自由进行装备搭配。

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主角艾丝蒂尔的导力器

战斗系统

空轨FC的遇敌方式是明雷式,玩家可以在游戏地图内战斗区域看到敌人,选择是否触发战斗。在触发战斗进入战斗后,玩家可以看到明显区别与其他传统JRPG战斗系统的不同,这也是笔者初次接触空轨FC感到惊艳的一点,即空轨FC采用SLG战棋系统。

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空轨FC战斗界面

在战斗过程中,玩家的至多4名角色在一个由格子组成的棋盘上进行自由战斗,每个角色(包括敌对NPC)都有自己的行动点和攻击范围。由于棋盘自带的二维属性,不同角色释放的技能有点对点、圆形、直线形和全局打击多种作用方式,比如某个奶妈角色在释放回血技能时,在回血技能圆形作用范围内的角色都可以享受到回血增益。

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释放魔法时需要吟唱时间

在这套战斗框架下,又引入了AT(Action Time)系统,角色的行动顺序被反映在游戏左侧的“行动条”上。在该系统的加持下,棋盘上所有敌我角色的行动顺序不再如同传统回合制游戏那样一成不变。在战斗开始阶段,敌我双方行动顺序取决于角色速度的基础属性大小;在战斗进行阶段,根据角色执行指令的“时间长短”(游戏内称为ST(Skill Time))决定下一步行动顺序。角色执行指令的“时间长短”可能听起来比较抽象,通俗点来说可以理解为魔法吟唱时间、攻击后摇和硬直时间。

在这一基础上,游戏又在行动条上设计了奖励机制(如回血回蓝和增益BUFF),由于这是一个敌我双方都可以争取的奖励机制,因此游戏的策略感再次加强。这套战斗系统的游玩下来,竟在某种程度上给笔者一种在游玩回合制CRPG的感觉。

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游戏内行动条

其它内容

空轨FC剧情演出采用即时运算和CG动画混用的方式,尽管受限于当时机能的限制,该作的画面相较于现在发售的游戏来说比较简单,但是笔者在游玩过程中能感受到开发组做出了尽可能的努力使得演出更加生动。此外,空轨FC的优秀背景音乐的加入,更增添了玩家在游玩过程的代入感。相信各位玩家在游戏通关后的某天,在听到空轨FC背景音乐在耳机中缓缓流出时,一定能回想到那片大陆上少年少女的冒险故事。

总结 》》

《英雄传说:空之轨迹FC》是一款具有优秀剧情和策略性战斗系统的JRPG游戏,该作的剧情跌宕起伏,不由使得玩家沉浸其中。对于空轨FC的这套战斗系统,首先它与SLG战棋玩法进行了成功的结合,从传统的JRPG敌我双方对排列队站齐拓宽到了二维平面进行战斗。又在此基础上,引入AT(Action Time)系统,游戏不仅在空间上拓宽了维度,又在某种程度上引入了时间这一维度,这使得游戏的策略感被极大的加强。总而言之,《英雄传说:空之轨迹FC》是一款值得玩家沉下心游玩的JRPG游戏。

资料来源 》》

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[7] The legend of heroes: Trails in the Sky on Steam (no date) The Legend of Heroes: Trails in the Sky on Steam. (Accessed: 11 August 2023).

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