所有可遊玩角色的行動相關調整如下。
主要攻撃:相當於 “弱攻撃”,是不會消耗體力的快速連擊。在實行時,可以同步回覆體力。
次要攻撃:相當於 “強攻撃”,除了會消耗較多體力之外,也會產生較大的間隙,但相對的,是個可以獲得較高收益的行動。
執行條件與效果根據角色而有所不同,是能夠展示角色特徵的固有行動。
所有角色都能夠實行。根據角色不同可以發動 “防禦反擊” 或 “閃避反擊”。"
配合這次的調整,團隊廢除了 “冷卻時間”,並且變更了所有角色的動作模組。
連鎖技能發動條件由原本的 “損害因子” ,改為 “讓敵人失去平衡”。
不斷對敵人發動攻擊便可以使其失衡,最終造成 “崩解” 並達到連鎖技能的發動條件。
敵人的失衡狀態會在 “一定時間內沒有給予傷害”、“所操作的角色遭受來自敵人的攻擊”等情況下回復。
伴隨著這次的變更,HP條周圍將會新增顯示 “失衡” 狀態的3階段特效。
雖然也可以藉由同伴的攻擊累積失衡,但造成 “崩解” 的關鍵一擊,必須是來自所操作角色的重擊才行。
“終極技能” 的發動條件將更改為消耗Tension。
在戰鬥中,現在僅能通過連鎖技能增加Tension計量表。
在死遊體驗版中,只要對敵人造成傷害或是成功實行精準閃避時,Tension便會隨之增加,但在上市版中,我們將其修改為只有成功實行連鎖技能時才會增加Tension。
話雖如此,遊戲中也存在著能夠增減Tension的角色能力或是Tension卡片。
“閃避計量表” 的名稱將改為 “體力”,並調整了消耗量與回覆速度。
現在當角色被炸飛時,將獲得一段無敵時間。
▶ 現在可以鎖定任意敵人。
▶ 變更了編組角色的各種計量表位置,現在會顯示發動終極技能所需要的Tension量。
▶ 在角色左側追加了固有計量表。
▶ 變更了行動指令的UI顯示。
▶ 刪除 “戰鬥狀況” 畫面的指令表。
如前面所提到的,所有的角色攻擊行動皆改為以 “主要攻擊”、“次要攻擊”、“反擊”、“戰術技能”所組成。
將主要攻撃變更為多段命中。
將次要攻撃變更為多段命中。
變更了【強擊爆發】的賦予條件。
現在在【強擊爆發】中,可以執行戰術技能。
調整了各種行動的威力。
變更了【球種:α】【球種:β】的賦予條件。
同時被賦予【球種:α】【球種:β】時,可執行戰術技能。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整了各種行動的威力。
變更了【忙到想跟謎之生物藉手手】的賦予條件。
【忙到想跟謎之生物藉手手】達到最大層數時,將可執行戰術技能。
調整了各種行動的威力。
賦予敵人【毒素】,當層數達到最大,將自動發動 “毒素傳染者”。
現在長按戰術技能可以持續攻擊。
調整了各種行動的威力。
現在變成能使用戰術技能設置【光輝·水晶】外,於任意時間皆可重新設置。
【光輝·水晶】更改為可以隨著終極技能的執行而爆發。
調整了各種行動的威力。
縮短主要攻撃、次要攻撃的前搖。
調整了主要攻擊中的移動速度。
現在長按主要技能、次要技能可以持續攻擊。
當【蓄力】達到一定量時,可以執行戰術技能。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整了各種行動的威力。
主要攻撃會由無人機發起攻擊,而次要攻擊則是由無人機治療同伴。
加入固有計量表【核心競爭力】。
消耗【核心競爭力】,可以提高次要攻擊的回覆量。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整了各種行動的威力。
現在戰術技能變得可以抵擋敵人的攻擊了。
成功抵擋時,可以略過次要攻擊的蓄力時間。
調整了各種行動的威力。
變更了【熱能】的獲得/失去條件。
調整了各種行動的威力。
現在將可以藉由戰術技能施展【聚光燈】。
執行戰術技能後,即使離開該處,【聚光燈】依然會留存一段時間。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整【愉悅】的效果內容。
調整了各種行動的威力。
可以藉由戰術技能進入【狂化】狀態。
【狂化】時,一部分的攻擊將追加防禦反擊或精準閃避判定。
【狂化】時,戰術技能將轉變為が「狂疾驅」。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整了各種行動的威力。
新增了新的固有技量表【無明長夜】。
當【無明長夜】層數達到最大時,將展開長夜領域。
長夜領域展開期間,以次要攻擊命中敵人時,將重新設置長夜領域。
新增 “閃避反擊” 技能。
調整了各種行動的威力。
變更了【鬥魂】的賦予條件。
當【鬥魂】層數達到最大時,將賦予隊伍成員【氣炎死威琉怒】。
調整了各種行動的威力。
也追加了許多其他的Tension卡片。
變更了Tension卡片的效果內容。
※ 由於所有的Tension卡片皆進行了調整,因此本次的更新筆記中不會詳細說明。
將一部分的Tension卡片改為發動時需消耗Tension。
例如,可以賦予【團結】的卡片,和被賦予【團結】時可以發動的卡片相互組合,就可以發揮卡片各自的最大效果。
次要攻擊命中時,次要攻擊傷害倍率將提升N%。
戰鬥開始時,將賦予隊伍成員【團結】。
戰術技能命中時,戰術技能傷害倍率將提升N%。
【團結】狀態時,戰術技能傷害倍率將額外提升N%。
受到敵人傷害時,5秒內戰術技能傷害倍率將提升N%。
被賦予了【團結】的狀態下,受到敵人傷害時,此效果量將轉變為2倍。
實行次要攻擊時,下次實行戰術技能的傷害倍率將提升をN%。
在被賦予了【團結】的狀態下實行次要攻擊時,此效果量將轉變為2倍。
暴擊率提升N%、守備力提升N%。
被賦予了【團結】時,此效果量將轉變為2倍。
※以上所記載的效果內容為部分節錄。
變更了Tension卡片的 “增幅” 系統。
▶ 獲得的相同的Tension卡片時將不再自動增幅。
如此一來,玩家將能夠持有多張相同的Tension卡片。
但無法在編組時同時配置重複的Tension卡片。
▶現在可以將不需要的Tension卡片轉換為 “高級非活性神秘粒子代幣”、“非活性神秘粒子代幣”、“神秘粒子代幣片”。
將追加兩名極限烈紅系列的新敵人。
訥訥稀
惡童
惡徒
無人狙擊機M
24無人狙擊機M
24巨漢打手WD
巨漢打手WD
乾杯君D
吱吱鞋S
吱吱鞋F
吱動戰士S
吱動戰士F
▶ 現在將會隨著敵方的Tension狀態,敵方的行動也會有相應的變化。
▶ 調整了敵方攻擊前的預兆時機,現在將可以更直覺地認知到敵方的攻擊時機。
▶ 現在敵方的Tension將會隨著時間的經過而逐漸增加。
▶ 現在敵方在發動Ex技能時,將會消耗Tension。
▶ 現在沒有實體的攻擊,將無法藉由防禦反擊防禦該次攻擊。
▶ 此外,一部分地方的行動與數值將進行平衡調整。
▶ 追加了可以調整戰鬥中鏡頭設定的功能。
▶ 追加了部分角色行動中的卡肉設定。
▶ 調整了部分戰鬥場景的彩度設定。
▶ 調整了攻擊指示文字的字體與大小。
▶ 調整了HP計量表、Tension計量表、體力計量表減少時的提示特效。
▶ 調整了體力不足時的提示特效。
▶ 調整了反擊行動成功時的圖像特效。
▶ 現在Tension卡片發動時的提示,將調整為在該卡片效果實際生效時才會顯示。
▶ 調整了敵方Tension計量表的視覺效果。
▶ 改善了全體特效的視覺效果。
▶ 改善了終極技能、連鎖技能的視覺效果。
▶ 改善了音效的平衡設定。
現在可以從戰鬥中的狀況畫面直接進行 “設置” 的調整了。
音量設定
各種自定義按鍵
混戰時的鏡頭距離
視角固定方式
Tension卡片效果發動的通知
瀕死狀態的特效
夥伴角色的視覺效果
敵人的WARNING攻擊通知
執行閃避的時機(按下按鈕時/放開按鈕時)