《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗


3楼猫 发布时间:2025-02-20 12:32:59 作者:未知 Language

关于战斗

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第1张

调整了部分战斗机制。

所有可游玩角色的行动相关调整如下。

一般攻击

主要攻撃:相当于 “弱攻撃”,是不会消耗体力的快速连击。在实行时,可以同步回复体力。

次要攻撃:相当于 “强攻撃”,除了会消耗较多体力之外,也会产生较大的间隙,但相对的,是个可以获得较高收益的行动。

战术技能

执行条件与效果根据角色而有所不同,是能够展示角色特征的固有行动。

反击

所有角色都能够实行。根据角色不同可以发动 “防御反击” 或 “闪避反击”。"

配合这次的调整,团队废除了 “冷却时间”,并且变更了所有角色的动作模组。

连锁技能的发动条件将更改为全新机制

连锁技能发动条件由原本的 “损害因子” ,改为 “让敌人失去平衡”。

不断对敌人发动攻击便可以使其失衡,最终造成 “崩解” 并达到连锁技能的发动条件。

敌人的失衡状态会在 “一定时间内没有给予伤害”、“所操作的角色遭受来自敌人的攻击”等情况下回复。

伴随着这次的变更,HP条周围将会新增显示 “失衡” 状态的3阶段特效。

虽然也可以藉由同伴的攻击累积失衡,但造成 “崩解” 的关键一击,必须是来自所操作角色的重击才行。

“终极技能” 的发动条件将更改为消耗Tension。

在战斗中,现在仅能通过连锁技能增加Tension计量表。

在死游体验版中,只要对敌人造成伤害或是成功实行精准闪避时,Tension便会随之增加,但在上市版中,我们将其修改为只有成功实行连锁技能时才会增加Tension。

话虽如此,游戏中也存在着能够增减Tension的角色能力或是Tension卡片。

“闪避计量表” 的名称将改为 “体力”,并调整了消耗量与回复速度。

现在当角色被炸飞时,将获得一段无敌时间。

战斗的UI相关变更如下
BEFORE

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第2张

AFTER

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第3张

▶ 现在可以锁定任意敌人。

▶ 变更了编组角色的各种计量表位置,现在会显示发动终极技能所需要的Tension量。

▶ 在角色左侧追加了固有计量表。

▶ 变更了行动指令的UI显示。

▶ 删除 “战斗状况” 画面的指令表。

调整了所有可游玩角色的行动

如前面所提到的,所有的角色攻击行动皆改为以 “主要攻击”、“次要攻击”、“反击”、“战术技能”所组成。

黑中曜

将主要攻撃变更为多段命中。

将次要攻撃变更为多段命中。

变更了【强击爆发】的赋予条件。

现在在【强击爆发】中,可以执行战术技能。

调整了各种行动的威力。

彩叶月

变更了【球种:α】【球种:β】的赋予条件。

同时被赋予【球种:α】【球种:β】时,可执行战术技能。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

小日向小石

变更了【忙到想跟谜之生物借手手】的赋予条件。

【忙到想跟谜之生物借手手】达到最大层数时,将可执行战术技能。

调整了各种行动的威力。

泷野川慈王

赋予敌人【毒素】,当层数达到最大,将自动发动 “毒素传染者”。

现在长按战术技能可以持续攻击。

调整了各种行动的威力。

十条美雨

现在变成能使用战术技能设置【光辉·水晶】外,于任意时间皆可重新设置。

【光辉·水晶】更改为可以随着终极技能的执行而爆发。

调整了各种行动的威力。

五反田豊

缩短主要攻撃、次要攻撃的前摇。

调整了主要攻击中的移动速度。

现在长按主要技能、次要技能可以持续攻击。

当【蓄力】达到一定量时,可以执行战术技能。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

大井南

主要攻撃会由无人机发起攻击,而次要攻击则是由无人机治疗同伴。

加入固有计量表【核心竞争力】。

消耗【核心竞争力】,可以提高次要攻击的回复量。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

西郷洛克

现在战术技能变得可以抵挡敌人的攻击了。

成功抵挡时,可以略过次要攻击的蓄力时间。

调整了各种行动的威力。

雪谷榎木

变更了【热能】的获得/失去条件。

调整了各种行动的威力。

轰英二

现在将可以藉由战术技能施展【聚光灯】。

执行战术技能后,即使离开该处,【聚光灯】依然会留存一段时间。

新增 “闪避反击” 技能。

调整【愉悦】的效果内容。

调整了各种行动的威力。

Q

可以藉由战术技能进入【狂化】状态。

【狂化】时,一部分的攻击将追加防御反击或精准闪避判定。

【狂化】时,战术技能将转变为が「狂疾驱」。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

千羽鹤子

新增了新的固有技量表【无明长夜】。

当【无明长夜】层数达到最大时,将展开长夜领域。

长夜领域展开期间,以次要攻击命中敌人时,将重新设置长夜领域。

新增 “闪避反击” 技能。

调整了各种行动的威力。

千住百一太郎

变更了【斗魂】的赋予条件。

当【斗魂】层数达到最大时,将赋予队伍成员【气炎死威琉怒】。

调整了各种行动的威力。

追加了新的Tension卡片
比赛现在才要开始

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第4张

劳逸结合

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第5张

也追加了许多其他的Tension卡片。

变更了Tension卡片的系统与效果

变更了Tension卡片的效果内容。

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第6张

※ 由于所有的Tension卡片皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。

将一部分的Tension卡片改为发动时需消耗Tension。

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第7张

追加了可以根据组合发动效果的相乘要素

例如,可以赋予【团结】的卡片,和被赋予【团结】时可以发动的卡片相互组合,就可以发挥卡片各自的最大效果。

好球带

次要攻击命中时,次要攻击伤害倍率将提升N%。

战斗开始时,将赋予队伍成员【团结】。

热腾腾!

战术技能命中时,战术技能伤害倍率将提升N%。

【团结】状态时,战术技能伤害倍率将额外提升N%。

誓约的业报

受到敌人伤害时,5秒内战术技能伤害倍率将提升N%。

被赋予了【团结】的状态下,受到敌人伤害时,此效果量将转变为2倍。

崭新的希望

实行次要攻击时,下次实行战术技能的伤害倍率将提升をN%。

在被赋予了【团结】的状态下实行次要攻击时,此效果量将转变为2倍。

全员到齐

暴击率提升N%、守备力提升N%。

被赋予了【团结】时,此效果量将转变为2倍。

※以上所记载的效果内容为部分节录。

变更了Tension卡片的 “增幅” 系统。

▶ 获得的相同的Tension卡片时将不再自动增幅。

如此一来,玩家将能够持有多张相同的Tension卡片。

但无法在编组时同时配置重复的Tension卡片。

▶现在可以将不需要的Tension卡片转换为 “高级非活性神秘粒子代币”、“非活性神秘粒子代币”、“神秘粒子代币片”。

追加了全新的BOSS。
歼灭者

《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第8张

勇敢潜者

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《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第10张

将追加全新内容 “碎形活狱”

将追加两名极限烈红系列的新敌人。

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《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第11张

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《战极死游》1.0正式版更新内容整理_关于战斗 - 第12张

将追加新的敌人

讷讷稀

恶童

恶徒

无人狙击机M

24无人狙击机M

24巨汉打手WD

巨汉打手WD

干杯君D

吱吱鞋S

吱吱鞋F

吱动战士S

吱动战士F

变更了敌方的行动模式

▶ 现在将会随着敌方的Tension状态,敌方的行动也会有相应的变化。

▶ 调整了敌方攻击前的预兆时机,现在将可以更直觉地认知到敌方的攻击时机。

▶ 现在敌方的Tension将会随着时间的经过而逐渐增加。

▶ 现在敌方在发动Ex技能时,将会消耗Tension。

▶ 现在没有实体的攻击,将无法藉由防御反击防御该次攻击。

▶ 此外,一部分地方的行动与数值将进行平衡调整。

变更了部分战斗中的图像、特效

▶ 追加了可以调整战斗中镜头设定的功能。

▶ 追加了部分角色行动中的卡肉设定。

▶ 调整了部分战斗场景的彩度设定。

▶ 调整了攻击指示文字的字体与大小。

▶ 调整了HP计量表、Tension计量表、体力计量表减少时的提示特效。

▶ 调整了体力不足时的提示特效。

▶ 调整了反击行动成功时的图像特效。

▶ 现在Tension卡片发动时的提示,将调整为在该卡片效果实际生效时才会显示。

▶ 调整了敌方Tension计量表的视觉效果。

▶ 改善了全体特效的视觉效果。

▶ 改善了终极技能、连锁技能的视觉效果。

▶ 改善了音效的平衡设定。

“设置” 选单将进行下列调整

现在可以从战斗中的状况画面直接进行 “设置” 的调整了。

音量设定

各种自定义按键

追加了以下与战斗相关的设定细项

混战时的镜头距离

视角固定方式

Tension卡片效果发动的通知

濒死状态的特效

伙伴角色的视觉效果

敌人的WARNING攻击通知

执行闪避的时机(按下按钮时/放开按钮时)


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