所有可游玩角色的行动相关调整如下。
主要攻撃:相当于 “弱攻撃”,是不会消耗体力的快速连击。在实行时,可以同步回复体力。
次要攻撃:相当于 “强攻撃”,除了会消耗较多体力之外,也会产生较大的间隙,但相对的,是个可以获得较高收益的行动。
执行条件与效果根据角色而有所不同,是能够展示角色特征的固有行动。
所有角色都能够实行。根据角色不同可以发动 “防御反击” 或 “闪避反击”。"
配合这次的调整,团队废除了 “冷却时间”,并且变更了所有角色的动作模组。
连锁技能发动条件由原本的 “损害因子” ,改为 “让敌人失去平衡”。
不断对敌人发动攻击便可以使其失衡,最终造成 “崩解” 并达到连锁技能的发动条件。
敌人的失衡状态会在 “一定时间内没有给予伤害”、“所操作的角色遭受来自敌人的攻击”等情况下回复。
伴随着这次的变更,HP条周围将会新增显示 “失衡” 状态的3阶段特效。
虽然也可以藉由同伴的攻击累积失衡,但造成 “崩解” 的关键一击,必须是来自所操作角色的重击才行。
“终极技能” 的发动条件将更改为消耗Tension。
在战斗中,现在仅能通过连锁技能增加Tension计量表。
在死游体验版中,只要对敌人造成伤害或是成功实行精准闪避时,Tension便会随之增加,但在上市版中,我们将其修改为只有成功实行连锁技能时才会增加Tension。
话虽如此,游戏中也存在着能够增减Tension的角色能力或是Tension卡片。
“闪避计量表” 的名称将改为 “体力”,并调整了消耗量与回复速度。
现在当角色被炸飞时,将获得一段无敌时间。
▶ 现在可以锁定任意敌人。
▶ 变更了编组角色的各种计量表位置,现在会显示发动终极技能所需要的Tension量。
▶ 在角色左侧追加了固有计量表。
▶ 变更了行动指令的UI显示。
▶ 删除 “战斗状况” 画面的指令表。
如前面所提到的,所有的角色攻击行动皆改为以 “主要攻击”、“次要攻击”、“反击”、“战术技能”所组成。
将主要攻撃变更为多段命中。
将次要攻撃变更为多段命中。
变更了【强击爆发】的赋予条件。
现在在【强击爆发】中,可以执行战术技能。
调整了各种行动的威力。
变更了【球种:α】【球种:β】的赋予条件。
同时被赋予【球种:α】【球种:β】时,可执行战术技能。
新增 “闪避反击” 技能。
调整了各种行动的威力。
变更了【忙到想跟谜之生物借手手】的赋予条件。
【忙到想跟谜之生物借手手】达到最大层数时,将可执行战术技能。
调整了各种行动的威力。
赋予敌人【毒素】,当层数达到最大,将自动发动 “毒素传染者”。
现在长按战术技能可以持续攻击。
调整了各种行动的威力。
现在变成能使用战术技能设置【光辉·水晶】外,于任意时间皆可重新设置。
【光辉·水晶】更改为可以随着终极技能的执行而爆发。
调整了各种行动的威力。
缩短主要攻撃、次要攻撃的前摇。
调整了主要攻击中的移动速度。
现在长按主要技能、次要技能可以持续攻击。
当【蓄力】达到一定量时,可以执行战术技能。
新增 “闪避反击” 技能。
调整了各种行动的威力。
主要攻撃会由无人机发起攻击,而次要攻击则是由无人机治疗同伴。
加入固有计量表【核心竞争力】。
消耗【核心竞争力】,可以提高次要攻击的回复量。
新增 “闪避反击” 技能。
调整了各种行动的威力。
现在战术技能变得可以抵挡敌人的攻击了。
成功抵挡时,可以略过次要攻击的蓄力时间。
调整了各种行动的威力。
变更了【热能】的获得/失去条件。
调整了各种行动的威力。
现在将可以藉由战术技能施展【聚光灯】。
执行战术技能后,即使离开该处,【聚光灯】依然会留存一段时间。
新增 “闪避反击” 技能。
调整【愉悦】的效果内容。
调整了各种行动的威力。
可以藉由战术技能进入【狂化】状态。
【狂化】时,一部分的攻击将追加防御反击或精准闪避判定。
【狂化】时,战术技能将转变为が「狂疾驱」。
新增 “闪避反击” 技能。
调整了各种行动的威力。
新增了新的固有技量表【无明长夜】。
当【无明长夜】层数达到最大时,将展开长夜领域。
长夜领域展开期间,以次要攻击命中敌人时,将重新设置长夜领域。
新增 “闪避反击” 技能。
调整了各种行动的威力。
变更了【斗魂】的赋予条件。
当【斗魂】层数达到最大时,将赋予队伍成员【气炎死威琉怒】。
调整了各种行动的威力。
也追加了许多其他的Tension卡片。
变更了Tension卡片的效果内容。
※ 由于所有的Tension卡片皆进行了调整,因此本次的更新笔记中不会详细说明。
将一部分的Tension卡片改为发动时需消耗Tension。
例如,可以赋予【团结】的卡片,和被赋予【团结】时可以发动的卡片相互组合,就可以发挥卡片各自的最大效果。
次要攻击命中时,次要攻击伤害倍率将提升N%。
战斗开始时,将赋予队伍成员【团结】。
战术技能命中时,战术技能伤害倍率将提升N%。
【团结】状态时,战术技能伤害倍率将额外提升N%。
受到敌人伤害时,5秒内战术技能伤害倍率将提升N%。
被赋予了【团结】的状态下,受到敌人伤害时,此效果量将转变为2倍。
实行次要攻击时,下次实行战术技能的伤害倍率将提升をN%。
在被赋予了【团结】的状态下实行次要攻击时,此效果量将转变为2倍。
暴击率提升N%、守备力提升N%。
被赋予了【团结】时,此效果量将转变为2倍。
※以上所记载的效果内容为部分节录。
变更了Tension卡片的 “增幅” 系统。
▶ 获得的相同的Tension卡片时将不再自动增幅。
如此一来,玩家将能够持有多张相同的Tension卡片。
但无法在编组时同时配置重复的Tension卡片。
▶现在可以将不需要的Tension卡片转换为 “高级非活性神秘粒子代币”、“非活性神秘粒子代币”、“神秘粒子代币片”。
将追加两名极限烈红系列的新敌人。
讷讷稀
恶童
恶徒
无人狙击机M
24无人狙击机M
24巨汉打手WD
巨汉打手WD
干杯君D
吱吱鞋S
吱吱鞋F
吱动战士S
吱动战士F
▶ 现在将会随着敌方的Tension状态,敌方的行动也会有相应的变化。
▶ 调整了敌方攻击前的预兆时机,现在将可以更直觉地认知到敌方的攻击时机。
▶ 现在敌方的Tension将会随着时间的经过而逐渐增加。
▶ 现在敌方在发动Ex技能时,将会消耗Tension。
▶ 现在没有实体的攻击,将无法藉由防御反击防御该次攻击。
▶ 此外,一部分地方的行动与数值将进行平衡调整。
▶ 追加了可以调整战斗中镜头设定的功能。
▶ 追加了部分角色行动中的卡肉设定。
▶ 调整了部分战斗场景的彩度设定。
▶ 调整了攻击指示文字的字体与大小。
▶ 调整了HP计量表、Tension计量表、体力计量表减少时的提示特效。
▶ 调整了体力不足时的提示特效。
▶ 调整了反击行动成功时的图像特效。
▶ 现在Tension卡片发动时的提示,将调整为在该卡片效果实际生效时才会显示。
▶ 调整了敌方Tension计量表的视觉效果。
▶ 改善了全体特效的视觉效果。
▶ 改善了终极技能、连锁技能的视觉效果。
▶ 改善了音效的平衡设定。
现在可以从战斗中的状况画面直接进行 “设置” 的调整了。
音量设定
各种自定义按键
混战时的镜头距离
视角固定方式
Tension卡片效果发动的通知
濒死状态的特效
伙伴角色的视觉效果
敌人的WARNING攻击通知
执行闪避的时机(按下按钮时/放开按钮时)