#pc遊戲#奧日與黑暗森林#奧日與黑暗森林終極版#
前言:
類銀河戰士惡魔城遊戲(英語:Metroidvania game,或簡稱銀河城),是動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列(特別是《惡魔城 X 月下夜想曲》及之後發佈於任天堂掌機平臺的系列)的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為“探索”。此外還有“銀河戰士風格遊戲”、“類銀河戰士遊戲”等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。
銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。這些新的提升還能幫助玩家擊敗更高難度的敵人並找到捷徑和秘密區域,包括經常回顧已經探索過的地圖區域。銀河惡魔城遊戲通過這樣的設計使故事和關卡設計整合得更緊密,以精心設計的關卡和角色控制來鼓勵玩家探索,使之更投入自己的角色。
銀河惡魔城遊戲通常是橫向卷軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。該類型曾在電子遊戲時代早期流行過,近些年因深受讚譽又隨著獨立遊戲的發展復甦。
很多人將遊戲稱為第九藝術,而今天的主角,奧日與黑暗森林,用優美的音樂和結實的底層,告訴所有人,它就是新一代類銀河戰士惡魔城中的佼佼者之一,一部真正的藝術品。
表現力:
對於奧日的畫面,我唯一能想到的詞就是:美得令人窒息。隨手一幀都可以當壁紙可不是開玩笑的,同類型遊戲中,奧日的畫面絕對位居前列,很多玩家購買奧日也是因為被這絕美的畫面俘虜。
奧日的畫面能讓我想起另一個系列的遊戲——《三位一體》,差別就是奧日是純2D畫面,當然,兩者都很美。
音樂方面奧日同樣屬於第一梯隊,奧日的主旋律每次聽都會覺得震撼,每當女聲的空靈吟唱出現,就如同滌淨靈魂一般。銀之樹逃脫就是教科書級的音樂運用,雖然玩家在一次次的死亡,但音樂並不會隨著玩家的死亡暫停,就像是在鼓勵著玩家前進一般,玩過的玩家應該對這一段印象十分深刻。(並且將這段音樂加入歌單,本來想將銀之樹主旋律嵌進文章裡,無奈因為版權原因,只好作罷)
遊玩體驗:
在遊玩體驗上,奧日憑藉優秀的底層,基本到達了這類遊戲的頂點。因為奧日相比與很多其他類銀河戰士惡魔城遊戲,平臺跳躍在其中佔比很大,這就要求這個遊戲的底層手感必須非常好,才能令挑剔的玩家們滿意,他們確實做到了。
而奧日的平臺跳躍體驗,又讓我想起了另一款遊戲——《蔚藍》,只不過蔚藍更受苦,榮登我遊戲生涯最受苦的遊戲沒有之一,直到登頂總共死了1798次,這還是最後一小段實在忍不了直接開飛的結果。奧日我直到100%,總共死亡500次,對於難度,大可放心,我這樣的手殘都可以通關,你也可以。(只要你不開一命模式)
在最終版中,添加了兩個新技能和一個新地圖,其中空中衝刺技能可謂是亂殺,很多原本需要更多技巧的關卡,現在衝刺就完事了,另一個技能偏重功能性,一般用來開門;新地圖黑根洞穴講述了納魯的故事,也是一段不錯的體驗。
但在佔比不多的戰鬥方面,就來到了本作為數不多的扣分點,戰鬥太單一,怪物種類太貧乏,而且在拿到猛擊技能後,基本可以無敵,玩家反而更容易死在惡意的環境上,但瑕不掩瑜,奧日仍可以稱得上一部遊玩體驗優秀的遊戲。
劇情:
本作在劇情上的著墨並不多,全部劇情基本都圍繞著一個主題:“愛”,納魯因愛死去,奧日因愛踏上了拯救森林的旅程,黑子因愛復仇後又因愛犧牲自己。整個故事中沒有絕對意義上的壞人,黑子也只是受害者罷了,他的三個孩子因為精靈古樹散發出來的光芒而死,他也只是想保護自己的最後一個孩子,在看到納魯和奧日之間的情感紐帶後,他也醒悟了,最後被精靈古樹的光芒徹底淨化。本作的劇情,就像一篇悽美的童話故事,雖然存在感不高,但不能沒有。
在精靈古樹衰敗後,大部分森林都陷入了一片陰暗之中,但你總能在其中發現一個小小的身影,一道小小的光,那道光從沒有放棄,在一次又死亡中重新站了起來,最後用那道微光,照亮了整個森林,帶回了希望和生機。
而在最終版新加的劇情中,我們可以看到,如果故事沒有發生什麼偏差的話,納魯其實有著和他母親一樣的結局,但所幸納魯最後被古莫用廢墟核心救活。完成這段劇情後會跳出一個成就,名曰The Cycle循環,也不禁讓人唏噓。
結語:
總之,奧日與黑暗森林這款遊戲到底有多麼優秀,我已經想不出詞語來誇它了,如果你厭倦了打打殺殺和如今遍地的清單式開放世界,試試這款遊戲吧,相信我,他一定不會讓你失望。
最後,強烈推薦購買最終版,體驗好很多,曾經的我不懂,導致買了兩份遊戲,就當支持製作組了,希望他們做出更多優秀的遊戲。
(標題玩了個小梗,別罵我)