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前言:
类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,或简称银河城),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城 X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。
银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索,使之更投入自己的角色。
银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,近些年因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。
很多人将游戏称为第九艺术,而今天的主角,奥日与黑暗森林,用优美的音乐和结实的底层,告诉所有人,它就是新一代类银河战士恶魔城中的佼佼者之一,一部真正的艺术品。
表现力:
对于奥日的画面,我唯一能想到的词就是:美得令人窒息。随手一帧都可以当壁纸可不是开玩笑的,同类型游戏中,奥日的画面绝对位居前列,很多玩家购买奥日也是因为被这绝美的画面俘虏。
奥日的画面能让我想起另一个系列的游戏——《三位一体》,差别就是奥日是纯2D画面,当然,两者都很美。
音乐方面奥日同样属于第一梯队,奥日的主旋律每次听都会觉得震撼,每当女声的空灵吟唱出现,就如同涤净灵魂一般。银之树逃脱就是教科书级的音乐运用,虽然玩家在一次次的死亡,但音乐并不会随着玩家的死亡暂停,就像是在鼓励着玩家前进一般,玩过的玩家应该对这一段印象十分深刻。(并且将这段音乐加入歌单,本来想将银之树主旋律嵌进文章里,无奈因为版权原因,只好作罢)
游玩体验:
在游玩体验上,奥日凭借优秀的底层,基本到达了这类游戏的顶点。因为奥日相比与很多其他类银河战士恶魔城游戏,平台跳跃在其中占比很大,这就要求这个游戏的底层手感必须非常好,才能令挑剔的玩家们满意,他们确实做到了。
而奥日的平台跳跃体验,又让我想起了另一款游戏——《蔚蓝》,只不过蔚蓝更受苦,荣登我游戏生涯最受苦的游戏没有之一,直到登顶总共死了1798次,这还是最后一小段实在忍不了直接开飞的结果。奥日我直到100%,总共死亡500次,对于难度,大可放心,我这样的手残都可以通关,你也可以。(只要你不开一命模式)
在最终版中,添加了两个新技能和一个新地图,其中空中冲刺技能可谓是乱杀,很多原本需要更多技巧的关卡,现在冲刺就完事了,另一个技能偏重功能性,一般用来开门;新地图黑根洞穴讲述了纳鲁的故事,也是一段不错的体验。
但在占比不多的战斗方面,就来到了本作为数不多的扣分点,战斗太单一,怪物种类太贫乏,而且在拿到猛击技能后,基本可以无敌,玩家反而更容易死在恶意的环境上,但瑕不掩瑜,奥日仍可以称得上一部游玩体验优秀的游戏。
剧情:
本作在剧情上的着墨并不多,全部剧情基本都围绕着一个主题:“爱”,纳鲁因爱死去,奥日因爱踏上了拯救森林的旅程,黑子因爱复仇后又因爱牺牲自己。整个故事中没有绝对意义上的坏人,黑子也只是受害者罢了,他的三个孩子因为精灵古树散发出来的光芒而死,他也只是想保护自己的最后一个孩子,在看到纳鲁和奥日之间的情感纽带后,他也醒悟了,最后被精灵古树的光芒彻底净化。本作的剧情,就像一篇凄美的童话故事,虽然存在感不高,但不能没有。
在精灵古树衰败后,大部分森林都陷入了一片阴暗之中,但你总能在其中发现一个小小的身影,一道小小的光,那道光从没有放弃,在一次又死亡中重新站了起来,最后用那道微光,照亮了整个森林,带回了希望和生机。
而在最终版新加的剧情中,我们可以看到,如果故事没有发生什么偏差的话,纳鲁其实有着和他母亲一样的结局,但所幸纳鲁最后被古莫用废墟核心救活。完成这段剧情后会跳出一个成就,名曰The Cycle循环,也不禁让人唏嘘。
结语:
总之,奥日与黑暗森林这款游戏到底有多么优秀,我已经想不出词语来夸它了,如果你厌倦了打打杀杀和如今遍地的清单式开放世界,试试这款游戏吧,相信我,他一定不会让你失望。
最后,强烈推荐购买最终版,体验好很多,曾经的我不懂,导致买了两份游戏,就当支持制作组了,希望他们做出更多优秀的游戏。
(标题玩了个小梗,别骂我)