《傳繼者:高級版》:SRPG本不多,且玩且珍惜


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 01:22:54 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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挑戰精神值得肯定

這年頭,SRPG基本上已經可以算是像熊貓一般珍惜遊戲類型了,一年整個業界發行的作品用一隻手就能數過來。獨立開發者或者小廠基本靠愛發電難免素質上良莠不齊,而大廠則更是有點敬而遠之的味道了,粗略算起來也就SE和BNGI會做一做,不過SE去年的那一堆雷還讓人心有餘悸,而BNGI則主要是依靠歷史悠久的《超級機器人大戰》系列和偶爾冒頭的《SD高達G世紀》系列。

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《SD高達G世紀》系列就不提了畢竟存在感不強,而《超級機器人大戰》系列的金字招牌雖然很耀眼,但也不見得是部部好評。總體來說就SRPG就突出一個受眾面窄且眾口難調,不客氣地說開發這一類型甚至有點吃力不討好的味道。所以在這樣的現實條件下,DRAGAMI GAMES還能選擇“逆流而上”,力推機甲題材原創SRPG作品《Relayer(傳繼者)》,先不論遊戲素質到底如何,至少勇氣可嘉。

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咱們這樣突兀的提起DRAGAMI GAMES,可能大家會感覺有點陌生,事實上這確實是一家誕生還不到一年的公司,正式成立於也不是去年年中時期,是由在業界縱橫多年的安田善巳先生來擔任社長——安田善巳先生的履歷可謂是相當輝煌,他曾經是temco的社長,後來又加入角川遊戲擔任社長。雖然是銀行業出生,但他在製作人崗位上也乾的有聲有色,老早的《電鋸甜心》時期他就擔任過執行製作人,而加入角川后他也主導了《方根書簡》《神之戰》等一系列頗受好評遊戲的製作工作。

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去年離職出來自己幹後,角川遊戲也將旗下游戲眾多IP剝離出來交給了DRAGAMI GAMES,足以見得安田善巳先生還是和老東家保持著良好關係的,說不定後續還有合作的可能性。當然,“《傳繼者》是DRAGAMI GAMES的作品”這樣的說法稍微有點不精確,雖然目前IP確實屬於DRAGAMI GAMES,不過作品正式發售於2022年3月,那時候安田善巳先生還在角川任職,製作方、發行方當然都是角川遊戲了。而到了10月末新增要素的《Relayer Advanced(傳繼者:高級版)》Steam版發售時,各種轉換啊、交接啊工作早就順利完成了,所以這時候就可以毫無顧慮說是DRAGAMI GAMES的作品了。

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不過不管是《傳繼者》還是《傳繼者:高級版》,我想未嘗沒有《神之戰》的啟發因素或者說是信心支撐在裡面——《神之戰》也是同樣的SRPG類型,顧名思義以日本神話大戰為題材,雖然整體表現上還是挺復古,但能夠讓人回憶起了曾經的美好歲月,銷量也好、口碑也好都算是不俗。所以不管是之前的角川遊戲還是現在的DRAGAMI GAMES,雖然談不上SRPG製作經驗是有多豐富,但也不能說是初出茅廬了。

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就我個人而言,登錄Steam的《神之戰》早幾年就入手了,感觀上也還不錯,所以這次也算是某種程度上的再續前緣。而實際體驗過後我也想把《傳繼者:高級版》推薦給大家,喜歡SRPG的話還是值得一試的。

背景設定有吸引力

玩家們對於SRPG本來就很苛刻,而如果再加上“機甲”這樣的硬核題材,特別還是原創IP,那挑剔度真的可以說是滿點了。咱們之前就說了隔壁BNGI《超級機器人大戰》這種位於頂點的系列,還有些不盡如人意的作品呢。角川遊戲或者說DRAGAMI GAMES顯然也知道開發難度擺在這裡,所以製作組就紮紮實實的先去做設定,這無疑是一招妙棋——把設定做好了自然能提升對受眾的吸引力,這不僅是對當前作品有好處,對於後續可能的系列化也是奠定根基、堪稱事半功倍的事情。

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《傳繼者》在背景設定上走的是宏大派路線,但又沒有什麼故弄玄虛的堆一大堆半懂不懂的名詞,所以也就不至於讓人頭暈腦脹,更不到產生畏難情緒、陷入當前流行的“電子ED”(?)狀態,可以說製作組很好的把握了度。

《傳繼者》的背景放在了近未來,時間也沒有離現在太久不過就是差不多30年後,這就使得玩家就不會有多少抽離感,而是切實開始考慮是否能實現的可能性問題(?)——在那個時候科技當然比現在又發達了許多,像是在其他星球建立居住區、造個高X式的機甲也並非是天方夜譚了,不過倒是也沒有改變人類社會形式,出現多少光怪陸離的現象。嗯這並不是重點,更讓人在意的還是在2049年發生了所謂“重力消失”的災難。

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這場並不是天災而是人禍的災難,所謂的“傳繼者”登上了舞臺——“傳繼者”按照官方說法是“掌握宇宙命運的暗能量使徒”,雖然說著“要毀滅宇宙”並不見得是純粹的壞人形象,只能說立場上是相左的,所以與之相對的就是“維持宇宙眾星的意志”的“星之子”了。星之子和傳繼者針尖對麥芒的鬥爭看似很簡單,但也很容易引起玩家們的思考,或者說製作組故意留下了足夠的遐想空間。畢竟很簡單的邏輯擺在那兒,既然星之子是理所當然的正義一方,那麼為什麼本作要叫《傳繼者》呢?

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本作在背景設定還是挺讓我滿意的,還是營造出那種氛圍感,雖然也不好說能不能讓人看著就熱血沸騰,但至少開了個好頭是能確認的事實。類比起來,就好像製作組搭建了一座挺華麗的舞臺,讓人無比期待演出的呈現。除了“傳繼者”之外,星之子所屬的“GT Labo”,還有另一方“地球聯合政府”,這穩定的三角形(?)當然是舞臺的主角,而在背後軍工企業的存在感也不容忽視,嗯這是日本製作者最愛之一了,圍繞其也演繹過很多愛恨情仇、黑暗陰謀之類的故事。

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可以說從構成上這些元素已然足夠,至少搭起一個精巧的框架是不成問題的,剩下的就是用劇情填充進去,不管是熱血也好,親情還是愛情也好,總之就是各種羈絆給玩家帶來包括共鳴在內的一系列情緒,最終讓一切變得豐滿起來的同時也牢牢抓住玩家的心。

劇情節奏稍顯急促

劇情方面並沒有什麼特別,這次製作組還是走了日系作品常見的天選小人物(?)路線,展開手法上也比較常規——一切的核心是提拉和露娜這麼一對姐妹,她們因為“重力消失”災難而迎來了“生離死別”。嗯就是字面意義上的,妹妹露娜因為姐姐終究抓不住的手而飛向宇宙(?)不知所蹤,活不見人死不見屍的。於是剩下的那個也不好過,姐姐提拉就這麼在愧疚中生活著。

然而這樣相對還算平靜的日子終究是要被時代風潮所吞噬的,在月面居住地“阿提米斯”居住區裡,提拉遇到了突如其來的戰火,不知怎麼的就被捲入了當中。沒錯,這正是傳繼者和星之子的戰鬥,而本來應該是路人的提拉,也因此與星之子中的首星“緋彌子”相遇,然後不知怎麼的就“覺醒”(?)了,再然後不知怎麼的就成為了機甲駕駛員開始參與戰鬥了,可以說是非常標準的主角模板了。

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嗯雖然看上去這隻能用“命中註定”來形容了,但其實製作組在這也算是埋下了一些小小的伏筆,在後續情節中還是解釋了其合理性的。當然更重要的還是敵人,沒錯就像大家想象中的橋段一樣,這對命途多舛的姐妹居然在這樣的場合相逢了,並且完全站在對立的立場上,完全沒有任何溫情脈脈可言。

露娜自稱是“送給人類死亡的月星之子”,這樣的稱號(?)著實讓人有點在意,當然更讓人在意的還是露娜在話語中透露的另外信息——她對提拉提到了“明明是你殺死我的”這樣子的說法,一定程度上是能夠動搖提拉在玩家心目中的形象的,也就是通過之前情節所營造出的那個愧疚姐姐形象的,讓人忍不住思考為什麼會存在這樣的形象差異呢?而通過交流,提拉得知傳繼者的目標大概是“原始機”,卻不知道這架機體到底隱藏著什麼樣的秘密呢?我想製作組或許正是想要藉助就樣的懸念設置,推動著大家帶著好奇心繼續前進。

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不過需要指出的是,與給人予以宏大感的背景設定相比,本作在劇情填充上就顯得稍欠缺些火候了。塑造出的人物形象難免會有刻板之嫌,因此也比較缺乏代入感,就拿提拉和露娜來說,她們之間明明應該是作品的主要衝突,但表現起來卻很像是小孩子之間因為誤會而拌嘴,玩家除了微微笑以外真的是內心毫無波瀾。

而星之子和傳繼者之間也更像是城鄉結合部的械鬥(?),大家小打小鬧並不能稱之為嚴肅的戰爭,自然也就不太能讓人熱血沸騰。我想這種種主要還是節奏上急促所導致的,而再深入探究的話終歸是繞不開“預算”這個詞——本身《傳繼者》這體量的預算就不會太高,在在這樣的限制下資金就得一塊當作兩塊花,整個劇情部分的優先級也就可想而知,嗯畢竟用AVG形式來表現還是挺貴的,製作組這麼按下加速鍵或許也是無奈之舉。

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回合制戰鬥很傳統

戰鬥方面《傳繼者》也沒什麼特別的,畢竟SRPG類型擺在這兒也沒啥可創新的,總不能做成即時或者半即時制的吧,所以就還是非常傳統的回合玩法。嗯不過在畫面表現上大幅加強還是值得肯定的,整個戰場走近未來科幻風會比較華麗一些,而機體也啟用了3D建模看起來十分帥氣。值得一提的是,在備戰階段製作組還整了個3D主視角讓人眼前一亮,而這也不過是為了新鮮感而服務罷了,您完全不用擔心這種形式呈現會對戰鬥造成不便——等真的開始戰鬥後就又迴歸了通常設定,整個地圖還是偏俯視的類型,讓玩家可以一目瞭然的縱覽全局,敵我雙方狀況明確顯示,方便您判斷情況下達各種指令。

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而整個戰鬥過程說白了也就是分為移動加上攻擊、技能等種種指令下達這兩部分,移動的話會有清晰的移動範圍、和攻擊範圍標識出來,在hard難度下或許會要考慮走位什麼的,比方說先苟著等敵人慢慢接近就是一種極好的策略,能多打一下是一下。而低難度就不用顧慮這麼多了,直接莽上去就完事了。先後手順序則是由所謂的AGI值決定,具體會顯示在屏幕的右上角,也不用特意去研究。

至於指令更沒什麼好說的了,基於數值選擇不同的策略,有時候普攻就能解決,有時候又得依靠技能,用道具回覆也好用技能回覆也好注意時機就行,至於防禦指令倒是用的不太多,相比於接近捱打(?)的指令我還是願意慢慢等對方上鉤。總是有SRPG經驗的同學上手《傳繼者》完全沒有任何障礙,一切都是熟悉的那一套。不過需要注意的是,攻擊會招致反擊,所以在算血量的時候切莫大意。

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在攻擊指令下達後,還是會有一些富有表現力的鏡頭的——嗯也就是和《超級機器人大戰》系列類似的“對決”畫面,敵我雙我硬碰硬激情互砍或者激情互射,燃肯定是有點燃的,3D的表現力也並不會遜色於2D動畫風。只不過相比於大IP那30年的漫長積累,《傳繼者》肯定是缺乏沉澱的,機體數量上非常有誠意不過在具體設計上還是需要繼續打磨,當然這種經驗上的事情也完全沒辦法一蹴而就,只能說如果有續作的話應該會再進化吧。不過像我這種對機體沒什麼特別偏好的玩家,也不會特別強迫症的去記憶機體特徵啊之類的,所以感觀上也就還好。

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當然傳統日式RPG中的職業分類機制和類似於技能樹的“星光方塊”系統的引入,還是帶來了一些新意的,這也在某種程度上改變了戰鬥的生態。有人在前面抗拉穩仇恨值,而點上那些隨仇恨提升防禦力的技能可謂是不可逾越了(?),後面的則不用說抓緊時機暴力輸出就完事了,整體分工還是比較明確,這也算是作品本身的特色了,希望能繼續保持下去並且更加豐富化。

再度出發繼續證明

必須承認,《傳繼者》與稍作改進的《傳繼者:高級版》都是很有想法的作品,只是受限於體量、經驗等等客觀因素,作品本身的優缺點都很明顯,這就是使得熱度談不上高,受眾面也會更狹窄一些。不過對於那些核心受眾也就是SRPG玩家來說,本作依然是具有相當體驗價值的。說到底就算再硬核,也很難不被美少女機甲元素吸引住,嗯當然機甲可以先放一放(?),又有誰不喜歡美少女呢?所以我想說製作組在可能到來的續作中,不妨繼續堅持這種路線,繼續擴充世界觀、把握好劇情的質量與節奏,剩下的就是花功夫打磨細節了,這些方面如果都能做好,那麼一款評分在80/100的SRPG並不困難,其實玩家們還是相對比較寬容的。

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至於Steam版購買建議上,直接入手本體也行後續補DLC什麼的也行,畢竟有高折扣的DLC捆綁包——DLC以追加機體為主,入手價值方面就要各位自己斟酌了。而一步到位直接買《Relayer Advanced EXTRA PACK》,享受23%的額外折扣無疑會是更好的選擇,雖然算起來省錢倒是沒有省多少,省心卻是真的,不用再研究DLC到底誰對誰了。不過需要提醒您這也還不是全部,除此之外季票DLC還要單獨入手,季票包括另外8個DLC,注意別買重了。雖然全部入手會會有點小貴,不過橫向對比主機版還是便宜太多太多了,對於想要體驗的同學而言Steam自然是第一選擇。

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而在作品背後,又是另一個故事了——從TEMCO到角川遊戲再到DRAGAMI GAMES,攀上過高峰也跌落過谷底,安田善巳先生的社長之路也好、製作人之路也好,都絕非是一番風順,甚至用佈滿荊棘來形容也並不誇張。輝煌過也落寞過,締造過眾多優秀作品也有不賣座、口碑不好的失敗品,我想在這將近十幾年的酸甜苦辣背後不變的是一顆想要證明的心。而《傳繼者》與《傳繼者:高級版》正是起到了很好的銜接作用,總結過去劃上一個談不上特別圓滿但無怨無悔的句號,整理好心情再度出發邁向未來。像是《方根書簡》新作可以安排企劃了吧,去年《神之戰》5週年紀念公佈了新作正在開發中的消息,今年也該公佈開發狀況了吧?

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不過展望2023年,我最期待的還是DRAGAMI GAMES能儘快把《電鋸甜心 重製版》給整出來,當年這款作品的原版也算是名噪一時了,美少女大戰殭屍(?)的設計即使放在現在依然讓人心潮澎湃。很可惜我當初沒有條件去體驗,就看著雜誌介紹饞得不行。等重製版發售後,一定要好好彌補一下這個遺憾去大玩特玩一番。

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綜合評分:7.5/10

推薦人群:願意嘗試不同SRPG作品的玩家

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