8 月 23 日凌晨的 2023 科隆国际游戏展开幕夜直播中,主持人 Geoff Keighley 宣布TGA 2023 颁奖典礼(The Game Awards 2023)将于 12 月 7 日举行。按照往年惯例,预计会在北京时间 12 月 8 日举行。
去年TGA提名在11月15号放出,今年应该也会是差不多时间,在这最后的一个月里,各个游戏奖项基本大局已定,笔者作为一个普通独立游戏玩家想跟大家讨论下提名以及最有可能获奖的游戏!
提名部分
《星之海(sea of stars)》
《星之海》是一款向经典致敬的回合制角色扮演游戏。玩家将扮演两位至日之子,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗造物术士的邪恶爪牙。
我的游玩感受:非常典型的多边形缺一块儿战士,剧情勉强合格,美术音乐演出等我觉得都是非常棒的,但是战斗非常恶心人,首先是战斗打小怪时长都不短,前期有新鲜感的时候我会觉得没问题,而到中后期就只想躲着小怪走,包括向经典致敬的qte设计,qte应该是锦上添花而不是必须的,而中后期战斗都非常强调于通过破盾来削弱怪物大技能伤害,越玩到后面越累(ns不能向PC一样通过按空格来实现完美qte),平时攻击和防御所受到的正反馈太差了(学习老师马路rpg没有学到精髓),剧情就不剧透了,在我看来星之海可以获得提名但是获奖的话就有点复刻去年了
叠甲防警察
《披萨塔(Pizza Tower)》
Pizza Tower是一款快节奏的2D平台游戏,灵感来自Wario Land系列,重点是移动,探索和得分攻击。以高度风格化的像素艺术为灵感,灵感来自 90 年代的卡通,以及充满活力的配乐。
我的游玩感受:偶然间在steamdb今年的好评率榜单上看到了这款游戏,之前是2023年第一(现在第一是是一款日V同人幸存者),该作品拥有非常独特的美术风格,作为一款2D闯关游戏中的全能战士,动感的音乐,有趣的剧情演出,巧妙的关卡设计,带劲的打击感,还有对我而言非常棒的冲刺手感(冲刺!冲!),唯一美中不足的就是最后的boss战不太行(招式新意欠缺)了,看我看来,披萨塔在今年可以说是非常优秀的独立游戏了,理应在提名中有一席位
玩的共享,不显示时长
我有玩完的部分就到此结束了(提名部分哦),接下来是个人推测的部分游戏
《宿命残响(Chained Echoes)》
举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天铠。宿命残响是一款16位像素风格的角色扮演游戏,设定于机甲与巨龙并存的奇幻世界。
我的理由:如果星之海是多边形缺边战士,那么宿命残响就是一位均衡的战士,只是诸多设计不够出色罢了,比星之海更优秀的剧情和战斗,比星之海差的美术音乐及演出,但是中文翻译的话轻语工作室质量远远大于星之海了(虽然这不是标准哈,只是想给大家推荐推荐这个,工作室负责过神之天平和极乐迪斯科的汉化),而这款游戏上线是去年tga开奖时,理应可以参与今年的竞选。
《取景器(Viewfinder)》
使用一台拍立得相机,挑战你的认知、重新定义现实,并重塑周围的世界。《Viewfinder》是一款全新单人游戏,让玩家在数小时的有趣体验中揭开开遗留的谜团。
我的理由:富有创意的一款超阈伐空间,令人惊奇的用照片解密的方式,只可惜谜题单一,流程过短,获得提名还是很有机会的(其他确实能打的很少,骰子尖塔,神之亵渎2)。
我的最佳独立游戏
《茧(cocoon)》
COCOON 由曾操刀 LIMBO 和 INSIDE 的首席游戏设计师 Jeppe Carlsen 倾心打造,带你踏上一场穿越世界的冒险之旅。掌握在不同世界之间跳跃穿梭的机制,解决各种错综复杂的难题,揭开宇宙之谜。
我的游玩感受:在今年将近结束之期上线的cocoon毫无疑问可以惊艳每一个人,在我拿到第一个球体的时候,此时我还觉得是一款比较平庸的佳作,但当拿到第二个球体时,游戏的思路就发生了大变化,因为每个球体有一个不同的世界,而第二个球体又可以镶嵌在第一个球体里,这就让本来不可能的谜题有了解,而随着游戏的进行又会获得更多的球体,谜题的空间由世界之间的回溯,球体世界的镶嵌完美融合,这种解密概念非常令人赞叹,又搭配着高超的谜题设计水平,解密这一块儿极其出色,可惜的是后期有部分谜题机制复用(遗憾),其他部分,美术精致出色,配乐沉浸感充足,场景演出优秀,boss站的三击必倒我发自内心的喜欢,优秀的引导难度曲线(虽然有部分谜题难度跳跃,但瑕不掩瑜),Cocoon毫无疑问是最应该获得年度最佳独立游戏的,因为它,相当出色!
通过回溯进行解密
非常有趣的boss战
结语
那么谁又是你的年度最佳独立游戏呢,欢迎在评论区留下你的答案!