【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 18:20:37 作者:旅人計劃 Language

《孟德大小姐與自爆少年》

Steam正式定檔:4月20日國區

預計售價:40元以下!

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【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇-第0張

【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇-第1張

之前的幾篇帖子裡,大家對劇情有很大的爭議,其實早在三年前,我們就問過主策這個問題。


他說:“咳咳,就是想用想用更貼近年輕讀者喜歡的方式詮釋三國英雄,反差越大越能吸引讀者的興趣。

所以把孟德大小姐的故事放到了現代,並且樣貌改變,語言習慣改變,但人物特質卻從一而終,於是古老的英靈從沉睡中醒來,為了各自所認可的真實,再度廝殺在一起;


我承認當時聽了滄瀾的回答我也覺得有點扯淡,

但是轉念一想,這不就是我們簽下這款產品的初衷嗎——一個並不傳統,卻承襲傳統的幻想三國故事。


最後,他還就真寫出了一個或許不夠嚴謹,卻足夠鮮活有意思的故事。


這種鮮活卻不乏深刻的態度,我在坑王的《此間的少年》中感受過,在型月Fate系列裡體會過,在一款畫風很“暴力“但故事很細膩的名為《白渠》的國產GAL中品嚐過,一如既往,讓我嘴角帶笑,眼中含淚。


這個故事與旅人之前的故事都不太相同,它更為時髦,更為討巧,但誰說時髦就意味著不可深刻,討巧就意味著沒有堅持。


170+張CG,配合17w+的文本量,三國的故事就這樣開始了——1800年後的現代社會,23位三國武將悉數登場,他們各自為營,各為其主。這次,他們將在現代社會中扮演怎樣的角色?又將在現代社會掀起怎樣的腥風血雨?

在歷史中,曹操和郭嘉二人君臣情誼之深,讓人稱歎,從最曹郭二人初見面時的“使孤成大業者,必此人也”,再到後來的“若郭奉孝在,不使孤至此。”

【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇-第2張

在滄瀾的故事中,1800年前穿越而來的曹操,仍然能第一眼就認出郭嘉來,而此時的郭嘉是一個身患絕症的大學生,他們還素不相識。但命運的輪迴總是如此的相似,命運的羈絆又將他們牢牢綁在一起。郭嘉和曹操在現代社會又將開啟怎樣的故事?

【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇-第3張

“大道之行也,天下為公。選賢與能,講信修睦.....是故謀閉而不興,盜竊亂賊而不作,故外戶而不閉,是謂大同。”這是先秦筆下的《禮運大同篇》,多麼令人心馳神往啊!在滄瀾的故事中,這也是曹操和荀彧心中的天下,"匡扶漢室只是第一步,創造一個公正的世界,那才是我們該做的事!"

【PC遊戲】170+張CG,配合17w+文本——《孟德》製作故事之劇情篇-第4張

“文若在笑,是夢到什麼了嗎?那應該是一生最好的一個好夢吧。”距第一次和滄瀾見面已經過去了3年,這3年中我們彼此都經歷了許多,歲月在變,職業在變.....唯一不變的依舊是年少時的那顆炙熱的心。

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