你不知道的遊戲冷知識-1


3樓貓 發佈時間:2025-01-11 23:54:22 作者:託尼很忙 Language

1. 磚塊並不是被馬里奧的拳頭,而是……他的頭!

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你以為《超級馬里奧兄弟》中,馬里奧是用拳頭砸碎磚塊的?其實,他用的是頭啊!仔細看動作,你會發現馬里奧跳起來的時候,手並沒有碰到磚塊,而是直接用頭撞了上去。不僅如此,任天堂最初設定中,磚塊其實是被魔法變成的村民,所以馬里奧是“無意間”打碎了它們……有點心疼。

2. 生化危機的名字差點叫“恐怖遊戲”

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《生化危機原本在日本叫“バイオハザード”(生物危害),但 Capcom 在考慮北美市場時,發現這個名字被一個樂隊註冊了商標。於是,團隊開了個命名大賽,最終選擇了“Resident Evil”,這個名字也成了經典。你能想象“恐怖遊戲”作為標題的生化危機嗎?

3. 《最終幻想》的名字背後:一個“最後的賭注”

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史克威爾(Square)公司在 1987 年面臨倒閉危機,而《最終幻想》則是他們的孤注一擲。遊戲設計師坂口博信把它命名為“最終幻想”,因為他覺得如果遊戲失敗,公司可能就倒閉了。然而,這個“最後的幻想”卻成了拯救公司的巔峰之作,開啟了 RPG 遊戲的黃金時代。

4. 魔獸爭霸的“斧頭亂丟者”原型是開發者自己

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《魔獸爭霸 3》中,食人魔單位“斧頭亂丟者”有一個趣味彩蛋:他會說“Me not that kind of orc!”(我不是那種獸人!)。這實際上是開發團隊調侃自己,其中一個開發者模仿這種粗魯口音錄製了臺詞,被直接放進了遊戲裡。

5. GTA 系列最初是一場“警察模擬器”

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《俠盜獵車手》(GTA)系列一開始的設計方向是警察模擬遊戲,名為《Race 'n' Chase》(追逐競賽)。不過在開發過程中,開發者發現玩家扮演壞人更有趣,於是改成了以犯罪為主線的開放世界遊戲,成就了今天的經典。

6. 黑暗靈魂的玩家死亡統計:全世界死了超百億次

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根據官方統計數據,《黑暗靈魂》系列玩家的死亡總次數已經超過了百億次!其中包括被敵人擊殺、摔下懸崖,以及被其他玩家入侵擊敗。可以說,這個遊戲真的讓人死到懷疑人生。

7. 薩爾達傳說的靈感來自開發者的童年探險

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《薩爾達傳說》的靈感來源於宮本茂小時候在日本京都鄉村的探險經歷。他曾經在一個山洞裡迷路,經過幾次探險後終於成功找到出口,這段經歷成為了塞爾達系列“探索未知”的核心設計理念。


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