1. 砖块并不是被马里奥的拳头,而是……他的头!
你以为《超级马里奥兄弟》中,马里奥是用拳头砸碎砖块的?其实,他用的是头啊!仔细看动作,你会发现马里奥跳起来的时候,手并没有碰到砖块,而是直接用头撞了上去。不仅如此,任天堂最初设定中,砖块其实是被魔法变成的村民,所以马里奥是“无意间”打碎了它们……有点心疼。
2. 生化危机的名字差点叫“恐怖游戏”
《生化危机》原本在日本叫“バイオハザード”(生物危害),但 Capcom 在考虑北美市场时,发现这个名字被一个乐队注册了商标。于是,团队开了个命名大赛,最终选择了“Resident Evil”,这个名字也成了经典。你能想象“恐怖游戏”作为标题的生化危机吗?
3. 《最终幻想》的名字背后:一个“最后的赌注”
史克威尔(Square)公司在 1987 年面临倒闭危机,而《最终幻想》则是他们的孤注一掷。游戏设计师坂口博信把它命名为“最终幻想”,因为他觉得如果游戏失败,公司可能就倒闭了。然而,这个“最后的幻想”却成了拯救公司的巅峰之作,开启了 RPG 游戏的黄金时代。
4. 魔兽争霸的“斧头乱丢者”原型是开发者自己
《魔兽争霸 3》中,食人魔单位“斧头乱丢者”有一个趣味彩蛋:他会说“Me not that kind of orc!”(我不是那种兽人!)。这实际上是开发团队调侃自己,其中一个开发者模仿这种粗鲁口音录制了台词,被直接放进了游戏里。
5. GTA 系列最初是一场“警察模拟器”
《侠盗猎车手》(GTA)系列一开始的设计方向是警察模拟游戏,名为《Race 'n' Chase》(追逐竞赛)。不过在开发过程中,开发者发现玩家扮演坏人更有趣,于是改成了以犯罪为主线的开放世界游戏,成就了今天的经典。
6. 黑暗之魂的玩家死亡统计:全世界死了超百亿次
根据官方统计数据,《黑暗之魂》系列玩家的死亡总次数已经超过了百亿次!其中包括被敌人击杀、摔下悬崖,以及被其他玩家入侵击败。可以说,这个游戏真的让人死到怀疑人生。
7. 塞尔达传说的灵感来自开发者的童年探险
《塞尔达传说》的灵感来源于宫本茂小时候在日本京都乡村的探险经历。他曾经在一个山洞里迷路,经过几次探险后终于成功找到出口,这段经历成为了塞尔达系列“探索未知”的核心设计理念。