【PC遊戲】我能決定他人的生死,是否能決定自己的價值呢?——死亡與賦稅


3樓貓 發佈時間:2022-12-24 15:19:39 作者:夏天吃點西瓜 Language

文章開始先問大家一個問題,你知道100美元鈔票上的人是誰嗎?

【PC遊戲】我能決定他人的生死,是否能決定自己的價值呢?——死亡與賦稅-第0張

答案是本傑明·富蘭克林。作為漂亮國的開國元勳之一,曾經寫過一句著名的話“In this world nothing can be said to becertain, except death and taxes.”(在這個世界上沒有什麼事可以說是確定的,除了死亡賦稅)。如過你非常的不幸,你有可能同時面對這兩件事情。

【PC遊戲】我能決定他人的生死,是否能決定自己的價值呢?——死亡與賦稅-第1張

非常的不幸,我今天就要介紹一款叫做《死亡與賦稅·Death and taxes》的遊戲。

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    序章—被創造的死神

    遊戲的序章是一段漫畫式的展開,內容主要是告訴我們這個被稱為世界秩序維護者的“命運”是如何通過一堆包含酸檸檬在內的原材料創造出來“死神”的,而創造出來的“死神”正是遊戲內我們所扮演的角色。

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    這個“命運”,雖說是創造我們的人,但和我們的關係卻是上下級的關係,他在遊戲中是扮演著貫穿遊戲始終的老闆角色,而我們作為“死神”卻做著辦公室文書工作,且被PUA。看命運說的哈,“世界的命運掌握在你手中”,“你有一週的試用期,一週的時間向我們證明你的本事”。怎麼樣?是不是像極了你剛進單位時老闆對你說的話。

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        【PC遊戲】我能決定他人的生死,是否能決定自己的價值呢?——死亡與賦稅-第5張

        場景介紹—社畜辦公室

        序章結束,緊接著場景來到我們的辦公室,一張不大不小的辦公桌,桌子上排列著傳真機、“命運”的郵件、一個用來看新聞的手機、用來標記檔案的死亡馬克筆和還有今天要被決定生死的幾個人的檔案,當然你如果今天按照指示完成了標記,第二天桌子上還會出現幾枚代表著薪水的硬幣。總的來說,雖貴為“死神”,也掌管生死,但身為辦公室職員終究是一頭社畜。

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        死神辦公桌

        遊戲玩法及內容

        從宿舍坐電梯下樓來到辦公室,會看到辦公桌上幾份傳真來的檔案,內容包含今天需要被抉擇生死的幾個人的資料信息,我們要用死亡馬克筆在每一篇檔案上做出“生”或者“死”的抉擇,而抉擇需要參照“命運”每天的郵件,裡面包含定額和指引,用現在的話說就是KPI,當然你也可以根據自己的想法做選擇,但多次達不到KPI的結果就是被清理,遊戲也隨之結束。在完成選擇之後點擊傳真機,結束一天的工作,然後去到位於頂層 “命運”的辦公室,這裡會對一天工作做出總結,談話中也會出現一些回答性的選擇,在走出“命運”辦公室後會根據任務完成情況獲得對應的報酬,也就是上文所說的硬幣,硬幣有兩種消費渠道,一個是位於底層的商店,裡面住著一個老海盜,出售一些道具和裝扮,另外一個就是在負一層只在週末開放的酒吧,不單只是消費喝酒,在這裡我們可以認識很多人,在同陌生人談話時可以逐步完善世界觀。第二天再次進入辦公室會看到手機的提示信息,主要為上一天抉擇之後發生的新聞以及對世界產生的影響。如此反覆,直到累計28天將會產生一週目的最終結果。

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        最後一天

        究竟28天之後結果會怎樣?“命運”到底是一個怎樣的人?這背後又究竟隱藏著什麼不為人知的秘密?人類的世界是否向著你期待的方向發展,是甘當一個聽從“命運”安排的好員工,還是遵從自己的內心做出人性的抉擇。這一切就交給“死神們”自己去解開吧~ 

        【PC遊戲】我能決定他人的生死,是否能決定自己的價值呢?——死亡與賦稅-第8張

        遊戲特色

        • 道具  遊戲中可以從老海盜那裡購買的各種各樣的道具和裝扮很多,但每次去只會隨機出現三種。這裡就說一下必買的鏡子吧,性價比極高,在購買之後會解鎖更衣室,在更衣室內不僅可以切換妝容、服裝,還能出現一些神奇的對話,具體是和誰的、內容是什麼,這個就不多說了,玩家自己去看吧;

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        買完東西會出現的包裹

        檯燈和水晶球都可以用來顯示事件影響,事件大致分為環境、經濟、生活、軍事四個領域,在你抉擇生死後顯示出對各領域的正負面影響。你會發現“命運”有時在誘導你進行糟糕的選擇。

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        檯燈顯示事件

        • 多周目  用遊戲內的說法是“平行世界”,大概意思就是說你如果有什麼遺憾或者想知道的其他發展方向,都可以進入“平行世界”再次開啟,且多周目是可以繼承之前的道具和裝扮的。

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        • 成就  遊戲共有60項成就,如果是收集黨玩家,可刷多周目進行全部成就解鎖。

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        最後想說的話

        遊戲創造性的將死神的日常描繪成了社會中普通人的生活狀態,巧妙地將玩家帶入到死神這樣一個身份中,作為一個有血有肉的人卻不得不做出對於其他人生死的抉擇,這應該也是遊戲最大的難點了,如果只看每個人的檔案介紹,我們沒有理由不給任何人“生”的權力,但“命運”的安排卻在指引著他人的軌跡。但如果是取決於其社會價值來決定一個人的生死,那是否又是另一種結果呢?通過遊戲我們也可以審視一下自己對他人和這個世界又起到了怎樣的作用,是與人為善還是以惡待人,是置身虛無縹緲、整日虛度,還是抓住眼前稍縱即逝的光陰,產生價值呢。我想,這些才是遊戲帶給我們需要去思考的吧?

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