【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞


3樓貓 發佈時間:2024-01-07 11:12:19 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰寫,全平臺同ID,未經授權禁隨處轉載。)

注:此文為首次封測體驗報告,並不代表公測後的實際體驗。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第0張

《雪境公園》是以“CCG(收集式卡牌遊戲)”為主類型的遊戲,再加上二次元屬性,在參與首測體驗之前我本以為是跟隔壁《影之詩》類似的卡牌對戰遊戲。但詳細瞭解之後發現製作組並沒有做出最純粹的CCG卡牌戰鬥玩法,而是利用CCG的框架上融入了Rougelike(肉鴿)的玩法機制,提煉了CCG最為核心的趣味點,並進行了簡化,再將肉鴿與傳統的回合制策略玩法相結合,構成了一個玩法簡單但又頗具規則多樣化的CCG+Rougelike創新型回合制戰術類遊戲。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第0張

即便製作組在CCG機制上做了簡化,基礎操作也極為簡單,但每一輪關卡戰鬥它並沒有給你設置到前中後期這樣的難度階級,而無論你是最開始的序章關卡,還是過了序章的後續關卡,所有的戰鬥難度都取決於你手上所掌握的卡牌。

在你完成了最基本的戰鬥新手教程後,這時候強度也就拉上來了,在戰鬥前你必須先預定一套卡牌的構築,包括一位指揮官,然後開始前選擇你的牌組再正式進入戰鬥。若你在面對一大群的怪物時,沒有抽到對應合適的卡牌,或者是你沒有正確地按照敵人的攻擊力和血量去分配角色的站位,那麼就很容易造成卡關。

所以,在不失高難度的策略性情況下,你所抽到的卡牌陣容以及戰前策略,卡牌之間的三個格子站位安排是否能剋制敵人的攻擊,這些因素都決定了整場戰鬥的勝負關鍵。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第1張

現今的二遊市場正處於一種相互內卷的競爭狀態,包括畫面美術、玩法內容、劇情刻畫等方面,《雪境公園》要想在這個競爭激烈的市場中脫穎而出,必須在這三個要素中展現自己的獨特之處,才能受玩家青睞。很顯然,該遊戲最初的PV宣傳給玩家們營造了神秘的朦朧質感。加上雪白的場景中所散發的危險氣息,讓人時刻感受到某個收容基金會的神秘怪談氛圍。從畫面的表現上就深深吸引住了我的目光。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第2張

《雪境公園》在演繹劇情時的人物立繪也非常精美,CG過場動畫與最初的PV宣傳畫面如出一轍,除了在局內戰鬥的Q版小人模型有突顯出黑色的邊緣線條,彰顯出了鮮明的手繪風格,給人一種廉價感,稍微影響了整體質感。但是除此之外,遊戲在完整的人物立繪和畫面風格表現上,在二遊市場中屬於中等之上的製作水準。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第3張

故事性方面,當我首次進入遊戲後,該作所展現的神秘氛圍確實充滿了離奇怪談的味道。隨著我深入推進主線故事,發現《雪境公園》以收容、奇聞、基金會為世界觀主設定,開場的英配也完美融入了20世紀異國他鄉的歷史背景中。因為目前的封測時間較短,所以我目前只推進到了第一章,無法對故事做出具體評價。但從前期的表現來看,在怪談題材與歷史真實事件相結合時,並沒有感到違和感,製作組在把握尺度方面做得很好。至於後續故事的表現,需要等待下一次測試才能瞭解。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第4張

關於氪金方面,在封測階段沒有開放充值,官方贈送了玩家1000次抽卡福利,已經抽卡抽到手軟了。不過,目前製作組沒有做出抽卡的召集過場動畫,希望他們能在後續追加抽卡時加入這個環節,增加驚喜感。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第5張

總的來說,從目前的封測階段來看,《雪境公園》初次階段的表現還不錯。無論是CCG與肉鴿相結合的創新設計,還是卡牌養成與搭配的策略性,都能帶來不少樂趣。美術風格和故事氛圍的塑造也相當到位。不過,目前遊戲在PC版的適配上還存在一些小問題,人物在敘事表現上沒有表情變化,顯得有些僵硬。作為卡牌遊戲,也沒有推薦角色和陣容搭配的引導內容,希望在下一次測試中多多改進吧。

【PC遊戲】CCG+Rouge《雪境公園》:回到20世紀、歷史與奇聞怪談相互碰撞-第6張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com