【PC游戏】CCG+Rouge《雪境公园》:回到20世纪、历史与奇闻怪谈相互碰撞


3楼猫 发布时间:2024-01-07 11:12:19 作者:白菜Lame Language

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注:此文为首次封测体验报告,并不代表公测后的实际体验。

【PC游戏】CCG+Rouge《雪境公园》:回到20世纪、历史与奇闻怪谈相互碰撞-第0张

《雪境公园》是以“CCG(收集式卡牌游戏)”为主类型的游戏,再加上二次元属性,在参与首测体验之前我本以为是跟隔壁《影之诗》类似的卡牌对战游戏。但详细了解之后发现制作组并没有做出最纯粹的CCG卡牌战斗玩法,而是利用CCG的框架上融入了Rougelike(肉鸽)的玩法机制,提炼了CCG最为核心的趣味点,并进行了简化,再将肉鸽与传统的回合制策略玩法相结合,构成了一个玩法简单但又颇具规则多样化的CCG+Rougelike创新型回合制战术类游戏。

【PC游戏】CCG+Rouge《雪境公园》:回到20世纪、历史与奇闻怪谈相互碰撞-第0张

即便制作组在CCG机制上做了简化,基础操作也极为简单,但每一轮关卡战斗它并没有给你设置到前中后期这样的难度阶级,而无论你是最开始的序章关卡,还是过了序章的后续关卡,所有的战斗难度都取决于你手上所掌握的卡牌。

在你完成了最基本的战斗新手教程后,这时候强度也就拉上来了,在战斗前你必须先预定一套卡牌的构筑,包括一位指挥官,然后开始前选择你的牌组再正式进入战斗。若你在面对一大群的怪物时,没有抽到对应合适的卡牌,或者是你没有正确地按照敌人的攻击力和血量去分配角色的站位,那么就很容易造成卡关。

所以,在不失高难度的策略性情况下,你所抽到的卡牌阵容以及战前策略,卡牌之间的三个格子站位安排是否能克制敌人的攻击,这些因素都决定了整场战斗的胜负关键。

【PC游戏】CCG+Rouge《雪境公园》:回到20世纪、历史与奇闻怪谈相互碰撞-第1张

现今的二游市场正处于一种相互内卷的竞争状态,包括画面美术、玩法内容、剧情刻画等方面,《雪境公园》要想在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,必须在这三个要素中展现自己的独特之处,才能受玩家青睐。很显然,该游戏最初的PV宣传给玩家们营造了神秘的朦胧质感。加上雪白的场景中所散发的危险气息,让人时刻感受到某个收容基金会的神秘怪谈氛围。从画面的表现上就深深吸引住了我的目光。

【PC游戏】CCG+Rouge《雪境公园》:回到20世纪、历史与奇闻怪谈相互碰撞-第2张

《雪境公园》在演绎剧情时的人物立绘也非常精美,CG过场动画与最初的PV宣传画面如出一辙,除了在局内战斗的Q版小人模型有突显出黑色的边缘线条,彰显出了鲜明的手绘风格,给人一种廉价感,稍微影响了整体质感。但是除此之外,游戏在完整的人物立绘和画面风格表现上,在二游市场中属于中等之上的制作水准。

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故事性方面,当我首次进入游戏后,该作所展现的神秘氛围确实充满了离奇怪谈的味道。随着我深入推进主线故事,发现《雪境公园》以收容、奇闻、基金会为世界观主设定,开场的英配也完美融入了20世纪异国他乡的历史背景中。因为目前的封测时间较短,所以我目前只推进到了第一章,无法对故事做出具体评价。但从前期的表现来看,在怪谈题材与历史真实事件相结合时,并没有感到违和感,制作组在把握尺度方面做得很好。至于后续故事的表现,需要等待下一次测试才能了解。

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关于氪金方面,在封测阶段没有开放充值,官方赠送了玩家1000次抽卡福利,已经抽卡抽到手软了。不过,目前制作组没有做出抽卡的召集过场动画,希望他们能在后续追加抽卡时加入这个环节,增加惊喜感。

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总的来说,从目前的封测阶段来看,《雪境公园》初次阶段的表现还不错。无论是CCG与肉鸽相结合的创新设计,还是卡牌养成与搭配的策略性,都能带来不少乐趣。美术风格和故事氛围的塑造也相当到位。不过,目前游戏在PC版的适配上还存在一些小问题,人物在叙事表现上没有表情变化,显得有些僵硬。作为卡牌游戏,也没有推荐角色和阵容搭配的引导内容,希望在下一次测试中多多改进吧。

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