文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝
前言
《人中之龍8》作為如龍系列的最新作,在發售前夕便被各大媒體評選為“系列最具革新的一作”,而事實證明遊玩下來也的確如此,其中全面升級、有趣熱血的回合制戰鬥,量大管飽的支線內容,要素豐富的玩法與養成設計,充滿幽默搞笑與飽含淚水的文案與反轉展開,甚至在遊玩過程中還有網戀被騙的爆笑情節都給遊玩本作的我帶來了不小驚喜,作為一個如龍系列的新人玩家,我也相當想把這場難忘的夏威夷之旅推薦給以前沒玩過或是沒聽說過的hxd們!
(無劇透,請放心食用)
街上最熱血的回合制戰鬥
在戰鬥中,遊戲會給每個角色劃定一個範圍,允許玩家操控的角色在這個範圍內出招,而也正是這一點小小的設計給整個《如龍8》提供了一層戰術上的指導。在角色回合中,玩家可以主動接近敵人,獲得近戰攻擊加成,或是繞到將注意力集中在夥伴上的敵人背後,來個"出其不意",打出背刺加成,亦或是把注意力集中到地上、桌上的汽油桶,椅子板子等等零碎物件,將它們砸向那些毫無防備的敵人,其中不少物件還帶有火焰、電擊等屬性傷害,物盡其用,這也算是"酒場毆鬥者"的究極奧義了。
在《如龍8》的戰鬥中同樣重要的還有強烈的"推背感",遊戲中選擇技能指定敵人後,玩家可以明顯地看到被選定的敵人身上顯示了個被推倒方向的小箭頭,除去一些體型較大的敵人幾乎玩家都可以在進攻結束後擊退他們,玩家可以選擇將其打到隊友臉上觸發一次"羈絆的連擊",也可以選擇推到人堆裡造成大範圍的戰鬥傷害。可以說在允許玩家移動戰術指導下,推擊敵人有了更強的適應性,使得玩家在每時每刻都可以考慮站位與環境物品交互的問題上更進一步。
在本作普通攻擊已經如此有學問之下,其技能也大有講究,在釋放技能過程中,也需要玩家進行連點交互鍵或是精準時機點擊的QTE交互,通過即時交互角色可以在戰鬥中使用技能造成更高傷害,同時也能在受到攻擊時即時輸入進行"格擋",減少所受傷害,不少角色的技能中還包含了"擒拿",屬性傷害等等特殊效果,在面對弱特定屬性的敵人屬實有妙用。在局外大世界探索時,玩家可通過各種對話或是戰鬥與同伴增進感情,達到一定指標後便可解鎖"友情技",其終結技特點便是大範圍還高傷害,可謂是清雜魚揍BOSS的不二之選!
遊戲中還包含各個職業的轉職系統,當玩家的分支屬性達到後便可在觀看一場蚌埠住了的演出後學習到新的職業,而新的職業又會為玩家帶來新的體驗,同時遊戲中還提供了"極技"傳承,允許玩家將其他高等級職業的技能學習過來使用,這也鼓勵玩家多多兼職,體驗各種戰鬥風格,搭配出適合自己的高效戰鬥技能組合。
“以前聽說過如龍很抽象,但沒想到這麼有衝擊力”
要說這段遊戲中最不缺的便是隨時可以讓你笑出豬叫的奇妙文案與反轉和春日人設特有的搞怪表演、各種稀奇古怪的展開、無情的吐槽、邀請江湖寶貝入隊的奇妙儀式、網戀軟件上的各種土味情話發言、翻找垃圾桶、鐵山靠撞樹、挖掘藏匿在遊戲各處的寶藏,這些都給我的遊戲體驗增色不少。而在這段旅行中,無論是撞椰子樹時,突然蹦出來的奇異生物,還是聊到一半突然搞怪但又彷彿情理之中的抽象文案都奪走了我的笑聲,真的很有一種感覺:哪怕對面突然趴下開始爬行我可能都見怪不怪了(尬笑.jpg)
支線內容超豐富!
可以說僅在我十幾個小時的遊戲時長內其遊戲內容的質與量便深深地令我瞠目結舌,在進入遊戲主線夏威夷後,《如龍8》會給玩家安排全方位的便捷系統支線,也會給玩家整上更有趣的花活,它真的恨不得在推主線時走幾步就突然碰見一個支線,再解鎖一個便捷系統或是把玩家拉進小衚衕裝上一些奇怪的APP。
(記得我在路上走著走著就莫名其妙地被拐到隔壁的咖啡館,被迫學習網戀軟件,沉迷了好長時間"網戀被騙-氪金-又被騙"那欲罷不能的循環。)
如龍玩家已實現懶人全自動化尋路
當別的玩家還需要照著攻略自己小心翼翼地跑圖找東西時,如龍玩家已經可以邊刷手機邊自動導航玩遊戲了。在這裡我宣佈《如龍8》玩家已經實現了地圖尋路自動化,當玩家在完成某個地圖支線任務時,玩家便可以騎上心愛的OKA衝浪者加快自己的跑圖效率,同時只需要玩家在地圖上標記一個點,再按下shift,OKA衝浪者便會自動尋路帶你去到想去的地方。當然這個功能設計並不會和地圖快捷傳送的"出租車"矛盾,更像是一種相輔相成的設計,玩家也完全可以根據OKA衝浪者的電量和出行花費來決策自己的趕路方式(當然直接跑過去也完全沒問題)。
另一大超便捷的設定當屬本作的地圖呈現。如你所見,在《如龍8》的地圖中你可以看到散落在夏威夷的所有商店,商店售賣列表,交互點使用說明清清楚楚地列在表中,且整張地圖設計乾淨簡潔,商店、任務點、特殊交互點分佈一目瞭然,看著真的相當舒服。
樂趣盡在小遊戲系列
要說本作支線多那也是真的多,讓我玩也玩不過來,小遊戲部分更是多到“令人髮指”,其中最為人稱道的便是裡頭的江湖寶貝對決與太鼓島生存建造,“江湖寶貝”可以通過將戰鬥中擊敗的對手收服,然後和滿大街的其他召喚師對戰,而在這段長線支線中也需要玩家召喚自己的寶貝,擊敗四天王,最後成為江湖寶貝大師!(等等,嗯?好眼熟!)
(當然“江湖寶貝”這方面最讓我蚌埠住的還得是這路邊看到的扭蛋機。(上圖的抽卡界面))
在“太鼓島”遊玩中,需要玩家發揮自己的智慧,將這座本是破敗的小島打造成一個夢中情島,其中不但包括收集材料、生存建造、DIY道具等等玩法,還包括各種即時制海盜對抗,在數值膨脹和榨乾遊客錢包驅動力的影響下,我又一次不由自主地——啟動《如龍8》,太鼓島作為短篇遊戲穿插在《如龍8》的遊戲流程中,其遊玩時間甚至可以拿去做一個新遊戲了。(確信)
除去這兩大小遊戲巨頭外,商場裡,大街上,咖啡館裡各種奇奇怪怪的小遊戲更是隨處可見,它們可以是上世紀的某款奇怪街機遊戲,可以是馬路上陪你對弈的日本將棋,可以是冒充動作演員的替身的替身,抑或是海邊房屋裡的飛鏢遊戲,地下室中的麻將桌,為賺些外快而雜耍飛起的外賣模擬器,甚至還可以是一款網戀軟件,模擬網戀被騙(bushi)。
聽網友說,遊戲中似乎還有女神異聞錄系列的CD收集要素,但我自己還沒找到(大哭),這踏馬真成“男神異聞錄”了!
(這也太能整活了(小聲bb),這張梗圖終於有用武之地了)
這個男人該死的魅力
其實作為如龍系列的新人玩家,看到這個拿著棒球棒頂著爆炸頭的奇怪大叔。一開始我還以為他是什麼凶神惡煞黑白通吃的超級大BOSS,但在細細讀過如龍系列劇情與春日一番的個人故事後,我才知道原來他是個熱血純真男兒,才逐漸理解他在劇情中幫助弱者,感受到這種為他人兩肋插刀到甚至到有點傻瓜的仗義精神。
這一段跟這個最傻瓜也最重情重義的男子漢旅途也再一次給我帶來了那種獨屬於日式角色扮演的感動,它是夜間聲聲告白的勇敢起誓,是危難時刻化干戈為玉帛的俠道精神,亦是一種所做之事,皆有迴響的浪漫情懷,每當我看到劇情中一些可能不必要的“聖母”情節時,但想了想這位主角的人物塑造,以及因自己無心插柳而修正了他人的人生軌跡而自豪的笨蛋頭腦,我也便一笑而過,釋然了,或許也正是這一份熱情到有些白痴,坦誠到有些傻瓜的精神,將一位又一位本是惡意相向的陌生人化敵為友,讓這段堪稱奇幻的夏威夷滿載著歡笑與淚水吧。
本作入坑如龍系列也完全沒問題!
雖說《如龍8》至今已有不少系列作品,但其實我個人認為想入坑的新玩家也完全不用擔心,目前本作夏威夷地圖是一個新場景,劇中的角色也沒有特別大的認識成本,作為新人入坑本作門檻也不算特別高,想連貫地體驗劇情大概補一下《如龍7》的內容應該就可以。(如果不對還請如龍系列的大佬們指正(捱揍))
結語
當然要說本文提到的也僅僅只是《如龍8》龐大內容的冰山一角,除去這場充滿歡笑的夏威夷之旅外也伴隨著故事中一位重要角色的落幕,在飽含淚水方面上製作組也打出了一拳二十年的功力,相信追了系列數十年的粉絲也會深有感觸,還有更多更多諸如武器強化,翻垃圾桶等等遊戲內容和可探索體驗自然也都等待著各位大佬們的挖掘。總體玩下來看,相信每一位玩家也都能感受到製作組這份開年誠意大作帶來的熱情,我也想將它推薦給喜愛系列作品的老粉和喜愛JRPG的遊戲玩家。
謝謝閱讀。