這是一場波瀾壯闊的對馬之旅,這是一部慷慨激昂的戰鬼史詩。
遊戲製作組在對馬島這個彈丸小島上肆意揮灑著各類日本美學元素。春去秋來,草木枯榮。四時風物,色彩淋漓。
與其說對馬島之魂是個動作類開放世界遊戲,還不如說它就是個拍照模擬器。其優秀的美術設計足以彌補它在細節和玩法機制上的不足。
遊戲劇情方面雖談不上多出色但淺顯融入了一些物哀美學概念和死亡美學概念。藉此描繪了一場悵然若失的武士夢碎。
主角最後成為戰鬼的結局以及對於舅舅所代表的武士傳統所做出的抉擇相信在不同玩家的心裡會引起不一樣的迴響。
不必再去權衡那些抉擇的利弊,也不用再計較什麼榮辱得失。只需聽從你的內心,等待一陣大風轟然颳起。
只需跟隨那陣風。