这是一场波澜壮阔的对马之旅,这是一部慷慨激昂的战鬼史诗。
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游戏制作组在对马岛这个弹丸小岛上肆意挥洒着各类日本美学元素。春去秋来,草木枯荣。四时风物,色彩淋漓。
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与其说对马岛之魂是个动作类开放世界游戏,还不如说它就是个拍照模拟器。其优秀的美术设计足以弥补它在细节和玩法机制上的不足。
游戏剧情方面虽谈不上多出色但浅显融入了一些物哀美学概念和死亡美学概念。借此描绘了一场怅然若失的武士梦碎。
主角最后成为战鬼的结局以及对于舅舅所代表的武士传统所做出的抉择相信在不同玩家的心里会引起不一样的回响。
不必再去权衡那些抉择的利弊,也不用再计较什么荣辱得失。只需听从你的内心,等待一阵大风轰然刮起。
只需跟随那阵风。