【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 10:42:23 作者:CWSY Language

    上兩篇寫的是大家如何和同學、舍友進行破冰的遊戲,同時也是增進以前同學好友友誼的遊戲。

    本篇寫的是大家在網絡上、遊戲上碰到的網友好友,容易產生

交流溝通、以此破冰的遊戲推薦。

①Battlefield戰地系列、星戰前線2

    介紹:

    從戰地:叛逆連隊2開始使用加強版的寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。之後,戰地3、三國演義4、戰地:硬仗、戰地1、戰地5、戰地2042都保持著一貫極高的畫質、場景。

    尤其是2011年的戰地3,可謂是給了所有喜歡大戰場玩家的一個驚喜、一封情書。不管從單人劇情,還是多人遊戲,都提供了極佳的體驗。(當然,三國演義4可以說是戰地3的加強完整版,多人遊戲更上一層樓,單人劇情就不說了)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第0張

 


     感受:

    戰地3現在買了就體驗體驗單人劇情吧,需要網頁端登入遊戲,可能需要寒霜引擎的一個民間小軟件(不然卡著進不去)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第1張

    三國演義4以單人劇情體驗為主,多人服務器一般都是歐美服,全是權限、老鳥,這邊一進去他們一看延遲,直接自動T,而且老鳥太多,壓制力太強,不建議再去玩多人。(當然,裡面有我們的武器裝備)。

    

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第2張

就不放4的圖了


    戰地1以一戰為背景,可以說是新人入坑的最佳作,簡單的槍支、不需要解鎖各種配件、DLC、補給包價格也很便宜。

    彈藥箱(包)、醫療箱(包)無限隨便放(只要等CD),這種情況下,其他兵種隊友基本也都是隨時補彈藥、血量。同時呼吸回血(能回滿血)。還有小的榴彈發射器(玩家稱為迫擊炮)。

    唯一的缺點可能就是,武器彈道的隨機性,不太好把控。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第3張

 


    戰地5以二戰為背景,相比戰地1,呼吸不能回滿血,彈藥包、血包不再無限(多了個補給站)。

    但是彈道好歹好了許多,槍械開始需要解鎖配件、天賦等等。

    同時最為大家所詬病的就是,戰地5做完太平洋戰爭後,宣佈放棄遊戲內容更新,轉而開發戰地2042(此時玩家還不知道他們會面對什麼),直接放棄了蘇德東線。

    遊玩人數比戰地一稍微多一些,同時,可以打小日本鬼子。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第4張

 


    戰地2042,這位更是重量級,老DICE從戰地1開始逐漸人員流失,直到戰地2042,大家才知道,新DICE連寒霜都耍不6,縫縫補補了幾個賽季直到前段時間,才算是一部合格的作品。

     (個人感覺,要入坑還是去玩戰地1和5,一戰二戰也比較有特色,2042我個人從發售到現在屬實不太喜歡,每局玩家確實翻了一倍,地圖很大,但這種情況下並沒有很好的結合並體現這兩種優勢。)

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第5張

  戰地的小隊合作方面比較弱,可以幾個pro哥一起開黑玩(1、5有些服務器可能禁止黑隊),但較難影響整個戰局。

(多提一嘴,戰地預告片和資料片CG暴雪一樣,可以說是遊戲界頂級的

   當然,之前epic送過ea的星戰前線2,也是非常不錯的大戰場遊戲(可惜亞服人不多)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第6張

 


②Squad戰術小隊、武裝突襲3、戰爭附言、人間地獄

    介紹:

    可以說都是比較硬核的多人戰術遊戲。玩家並不完全像戰地一樣,隨便選個點、選個隊友就能活,這些遊戲玩家死亡的代價還是比較大的。(當然,《戰術小隊》最初是基於戰地2和武裝突襲2引擎製作的《Project Reality》系列模組而獨立開發的作品。)

    感受:

    我主要玩戰術小隊,下面會貼以前寫的簡介攻略。“世外”同時也開發了二戰硬核戰術遊戲戰爭附言(但現在沒啥人了)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第7張

 


    二戰類型的就人間地獄現在玩家比較多同時,也比戰爭附言簡單些,和戰術小隊有許多相似之處)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第8張

 



(戰地看看人家,人家二戰都做蘇德東線的)


    ARM3比戰術小隊更加硬核一點,但是玩法也多一些(主要是mod豐富)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第9張

 


    以上這些遊戲必須要大家開麥溝通交流才有遊戲體驗(哪怕是遊戲老鳥自己玩不開麥,可能會被隊裡指揮官罵,哪怕沒人關心,自己的遊戲體驗也會大打折扣

    大家在遊戲開始前基地裡放著歌。

    攻防時候小隊麥、周圍麥、指揮官麥全開,可以和隊裡幾個人、周圍幾個乃至十幾個人交流:

    對面機槍掃射,這邊喊著狙擊手去端掉那個機槍。

    埋伏在對面基地門口的偵察兵看到了對面載具的動向,後方和中間主戰場就知道這條消息了。

    這樣大家抓外掛也比較容易。

    缺點就是,①競技性比較強,②有的人想擺爛、有的人還想拼一拼,③戰術思想的不同和執行的不到位容易激發大家的矛盾


③BBR像素戰地

 介紹:

   像素畫風,結合了戰地系列和squad戰術小隊的各種元素。死了會自動開麥,周圍人都能聽見,包括對面的人,大家可以看到底下紅色語音就是敵人在周圍說話。

 感受:

   畫質確實拉了點,但不影響遊玩,畢竟玩家非常多。載具存在感感覺不高。但是確實玩得非常爽,復活快,殺人快,ttk短,可以隨時上去打幾把。官方也降低了升級和配件獲取難度,還沒買的可以等打折就買。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第10張


④叛亂系列

 介紹:

   主要說叛亂:沙漠風暴吧,硬核反恐遊戲,PVE相比其他遊戲更加有趣,(PVP多少會讓人高血壓,不管是競技性很強的CSGO或者是以上這些大戰場遊戲,總歸有輸有贏的,難免有罵街的)。

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第11張

 


 感受:

    自己很少打,主要是看別人打。我個人是非常不喜歡打PVE模式的(從CSOL大災變和CF挑戰模式開始就是),但我相信有許多玩家很喜歡這些模式,那麼叛亂的PVE一定會給你一個驚喜

【遊戲推薦】網絡破冰遊戲之大戰場遊戲-第12張

小兵步槍(2D類大戰場遊戲)


    總的來說,節奏比較快、規則比較少、比較簡單的(戰地、BBR像素戰地),挫敗感沒那麼強,你自己蹲點大狙都行,一局大約半小時,隨時想進想退都行。

    戰術小隊一類的,它需要你隨時交流溝通,如果喜歡的玩家也會體驗到其他所有遊戲不能提供大量、各種各樣交流的樂趣。


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