上两篇写的是大家如何和同学、舍友进行破冰的游戏,同时也是增进以前同学好友友谊的游戏。
本篇写的是大家在网络上、游戏上碰到的网友好友,容易产生
①Battlefield战地系列、星战前线2
介绍:
从战地:叛逆连队2开始使用加强版的寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。之后,战地3、三国演义4、战地:硬仗、战地1、战地5、战地2042都保持着一贯极高的画质、场景。
尤其是2011年的战地3,可谓是给了所有喜欢大战场玩家的一个惊喜、一封情书。不管从单人剧情,还是多人游戏,都提供了极佳的体验。(当然,三国演义4可以说是战地3的加强完整版,多人游戏更上一层楼,单人剧情就不说了)。
感受:
战地3现在买了就体验体验单人剧情吧,需要网页端登入游戏,可能需要寒霜引擎的一个民间小软件(不然卡着进不去)。
三国演义4以单人剧情体验为主,多人服务器一般都是欧美服,全是权限、老鸟,这边一进去他们一看延迟,直接自动T,而且老鸟太多,压制力太强,不建议再去玩多人。(当然,里面有我们的武器装备)。
就不放4的图了
战地1以一战为背景,可以说是新人入坑的最佳作,简单的枪支、不需要解锁各种配件、DLC、补给包价格也很便宜。
弹药箱(包)、医疗箱(包)无限随便放(只要等CD),这种情况下,其他兵种队友基本也都是随时补弹药、血量。同时呼吸回血(能回满血)。还有小的榴弹发射器(玩家称为迫击炮)。
唯一的缺点可能就是,武器弹道的随机性,不太好把控。
战地5以二战为背景,相比战地1,呼吸不能回满血,弹药包、血包不再无限(多了个补给站)。
但是弹道好歹好了许多,枪械开始需要解锁配件、天赋等等。
同时最为大家所诟病的就是,战地5做完太平洋战争后,宣布放弃游戏内容更新,转而开发战地2042(此时玩家还不知道他们会面对什么),直接放弃了苏德东线。
游玩人数比战地一稍微多一些,同时,可以打小日本鬼子。
战地2042,这位更是重量级,老DICE从战地1开始逐渐人员流失,直到战地2042,大家才知道,新DICE连寒霜都耍不6,缝缝补补了几个赛季直到前段时间,才算是一部合格的作品。
(个人感觉,要入坑还是去玩战地1和5,一战二战也比较有特色,2042我个人从发售到现在属实不太喜欢,每局玩家确实翻了一倍,地图很大,但这种情况下并没有很好的结合并体现这两种优势。)
战地的小队合作方面比较弱,可以几个pro哥一起开黑玩(1、5有些服务器可能禁止黑队),但较难影响整个战局。
(多提一嘴,战地的预告片和资料片CG和暴雪一样,可以说是游戏界顶级的)
当然,之前epic送过ea的星战前线2,也是非常不错的大战场游戏(可惜亚服人不多)。
②Squad战术小队、武装突袭3、战争附言、人间地狱
介绍:
可以说都是比较硬核的多人战术游戏。玩家并不完全像战地一样,随便选个点、选个队友就能活,这些游戏玩家死亡的代价还是比较大的。(当然,《战术小队》最初是基于战地2和武装突袭2引擎制作的《Project Reality》系列模组而独立开发的作品。)
感受:
我主要玩战术小队,下面会贴以前写的简介攻略。“世外”同时也开发了二战硬核战术游戏战争附言(但现在没啥人了)。
二战类型的就人间地狱现在玩家比较多(同时,也比战争附言简单些,和战术小队有许多相似之处)。
(战地看看人家,人家二战都做苏德东线的)
ARM3比战术小队更加硬核一点,但是玩法也多一些(主要是mod丰富)。
以上这些游戏必须要大家开麦沟通交流才有游戏体验(哪怕是游戏老鸟自己玩不开麦,可能会被队里指挥官骂,哪怕没人关心,自己的游戏体验也会大打折扣)
大家在游戏开始前基地里放着歌。
攻防时候小队麦、周围麦、指挥官麦全开,可以和队里几个人、周围几个乃至十几个人交流:
对面机枪扫射,这边喊着狙击手去端掉那个机枪。
埋伏在对面基地门口的侦察兵看到了对面载具的动向,后方和中间主战场就知道这条消息了。
这样大家抓外挂也比较容易。
缺点就是,①竞技性比较强,②有的人想摆烂、有的人还想拼一拼,③战术思想的不同和执行的不到位容易激发大家的矛盾。
③BBR像素战地
介绍:
像素画风,结合了战地系列和squad战术小队的各种元素。死了会自动开麦,周围人都能听见,包括对面的人,大家可以看到底下红色语音就是敌人在周围说话。
感受:
画质确实拉了点,但不影响游玩,毕竟玩家非常多。载具存在感感觉不高。但是确实玩得非常爽,复活快,杀人快,ttk短,可以随时上去打几把。官方也降低了升级和配件获取难度,还没买的可以等打折就买。
④叛乱系列
介绍:
主要说叛乱:沙漠风暴吧,硬核反恐游戏,PVE相比其他游戏更加有趣,(PVP多少会让人高血压,不管是竞技性很强的CSGO或者是以上这些大战场游戏,总归有输有赢的,难免有骂街的)。
感受:
自己很少打,主要是看别人打。我个人是非常不喜欢打PVE模式的(从CSOL大灾变和CF挑战模式开始就是),但我相信有许多玩家很喜欢这些模式,那么叛乱的PVE一定会给你一个惊喜。
小兵步枪(2D类大战场游戏)
总的来说,节奏比较快、规则比较少、比较简单的(战地、BBR像素战地),挫败感没那么强,你自己蹲点大狙都行,一局大约半小时,随时想进想退都行。
战术小队一类的,它需要你随时交流沟通,如果喜欢的玩家也会体验到其他所有游戏不能提供的大量、各种各样交流的乐趣。
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